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SkyWarsReloaded/配置文件

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本条目已有一定量的内容,但仍需完善

欢迎参与本条目的完善工作

你可以从以下几个方面入手

  • 参阅格式化手册,并对该页面进行相应格式排版工作;
  • 日常检查是否内容有更新版本并更新该页面;
  • 修复该页面中已出现/潜在的问题

config.yml

#是否开启 DEBUG 模式
debugMode: false
#本服务器是否是BC服务端
bungeeMode: false
#本服务器的 BC 大厅服务器名 (开启 bungeeMode 模式之下再进行设置)
bungeeLobby: lobby
#嘲笑别人的冷却时间
tauntCooldown: 10
#是否在加入游戏时允许踩踏压力板
enablePressurePlateJoin: true
#进入游戏时是否传送到游戏大厅
teleportToSpawnOnJoin: false
#加入游戏时传送到大厅
teleportToSpawnOnWorldEnter: true
#资源包下载地址(可以自定义)
resourcepack: https://www.dropbox.com/s/8scs6c911y3mqbg/taunts-resource-pack.zip?dl=1
#是否下载了资源包才可以加入
promptForResourcePackOnJoin: false
#是否开启大厅计分板
lobbyBoardEnabled: false
#是否显示玩家的等级以及经验在BOSS血条上
displayPlayerLevelOnXpBar: true
#是否开启大厅保护
enabledLobbyGuard: false
#开启此项必须要有前置: Vault
economyEnabled: false
#游戏设置
game:

  #赢的时候所获得的金钱   ecoForWin: 5   #击杀一个人时所获得的金钱   ecoForKill: 1   #赢的时候所获得的经验   xpForWin: 5   #击杀一个人时所获得的经验   xpForKill: 1   #VIP   vip1Multiplier: 2   vip2Multiplier: 3   vip3Multiplier: 4   vip4Multiplier: 5   vip5Multiplier: 10   timeAfterMatch: 15   #游戏时间限制   gameTimer: 900   #开始游戏的等待时间   waitTimer: 10   #是否开启工具包投票模式   kitVotingEnabled: false   #是否允许玩家使用观察者模式   spectateEnabled: true   #观察者   spectateDistance: 75   #是否开启掉落伤害   allowFallDamage: false   #地图最大的面积设置(400*400)   maxMapSize: 400   suddendeath:     enabled: true     disableHealthRegen: true     enableHealthDecay: false   #赢的时候所执行的命令   winCommands: []   #杀敌时所执行的命令   killCommands: []

parties:

  enabled: true   maxPartySize: 4   lobbyWorlds: []

#是否使用 HolographicDisplays 在服务器有全息显示的情况下可以开启
holograms:

  enabled: true

#工具包
kit:

  randPos: 0   randItem: NETHER_STAR   noKitPos: 44   noKitItem: GLASS

#提示标语是否开启
titles:

  enabled: true

#烟花效果
fireworks:

  enabled: true   per5Ticks: 1

#声音效果
sounds:

  #是否开启   enabled: true   countdown: BLOCK_NOTE_BASS   #加入游戏时的声音   join: BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN   #离开游戏时的声音   leave: BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE   #打开游戏房间菜单时的声音   openJoinMenu: BLOCK_FENCE_GATE_OPEN   #打开观战菜单时的声音   openSpectateMenu: BLOCK_FENCE_GATE_OPEN   #打开菜单时的声音   openOptionsMenu: ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CURE   #打开设置笼子颜色时的声音   openGlassMenu: BLOCK_GLASS_BREAK   #打开胜利声音设置菜单的声音   openWinSoundMenu: ENTITY_FIREWORK_BLAST   #打开杀敌声音设置菜单的声音   openKillSoundMenu: ENTITY_PIG_DEATH   #粒子效果的声音   openParticleMenu: BLOCK_GRAVELP   #打开工具包菜单时的声音   openKitMenu: ENTITY_PLAYER_ATTACK_SWEEP   #打开随机物品菜单时的声音   openChestMenu: BLOCK_CHEST_OPEN   #打开游戏时间段投票菜单的声音   openTimeMenu: ITEM_BOTTLE_FILL_DRAGONBREATH   #打开游戏时间段投票菜单的声音   openWeatherMenu: WEATHER_RAIN   #打开游戏中特殊效果投票菜单时的声音   openModifierMenu: ENTITY_SPLASH_POTION_BREAK   #选择好时的声音   confirmSelectionSound: ENTITY_VILLAGER_YES   #设置错误时的声音   errorSound: ENTITY_VILLAGER_NO

#游戏加入牌子后的方块设置
signs:

  enabled: true   blockoffline: COAL_BLOCK   blockwaiting: EMERALD_BLOCK_STEP   openProjectileMenu: ENTITY_ARROW_SHOOT   openTauntMenu: ENTITY_ENDERDRAGON_FLA   blockplaying: REDSTONE_BLOCK   blockending: LAPIS_BLOCK   almostfull: DIAMOND_HELMET   threefull: GOLD_HELMET   halffull: IRON_HELMET   almostempty: LEATHER_HELMET

#菜单中物品图标设置
items:

  kitsEnabled: true   kitVotePosition: 0   kitvote: EYE_OF_ENDER   voteEnabled: true   votingPosition: 4   votingItem: COMPASS   exitGameItem: IRON_DOOR   exitPosition: 8   exitMenuItem: BARRIER   chestVoteEnabled: true   chestVotePosition: 10   chestvote: SHIELD   chestrandom: NETHER_STAR   chestbasic: STONE_SWORD   chestnormal: IRON_SWORD   chestop: DIAMOND_SWORD   chestscavenger: WOOD_HOE   nopermission: BARRIER   timeVoteEnabled: true   timeVotePosition: 12   timevote: WATCH   timerandom: NETHER_STAR   timedawn: WATCH   timenoon: WATCH   timedusk: WATCH   timemidnight: WATCH   weatherVoteEnabled: true   weatherVotePosition: 14   weathervote: BLAZE_POWDER   weatherrandom: NETHER_STAR   weathersunny: PRISMARINE_SHARD   weatherrain: PRISMARINE_SHARD   weatherstorm: PRISMARINE_SHARD   weathersnow: PRISMARINE_SHARD   modifierVoteEnabled: true   modifierVotePosition: 16   modifiervote: DRAGONS_BREATH   modifierspeed: BOOK   modifierjump: BOOK   modifierstrength: BOOK   modifiernone: BOOK   modifierrandom: NETHER_STAR   joinselect: DIAMOND_HELMET   spectateselect: LEATHER_HELMET   optionselect: EYE_OF_ENDER   particleselect: BLAZE_POWDER   projectileselect: ARROW   killsoundselect: DIAMOND_SWORD   killsounditem: NOTE_BLOCK   winsoundselect: DRAGON_EGG   glassselect: STAINED_GLASS   tauntselect: SHIELD

#粒子效果设置
particles:

  enabled: true   ticksperupdate: 3

#菜单项目设置
enabledMenus:

  join: true   joinSlot: 0   spectate: true   spectateSlot: 4   options: true   optionsSlot: 8   glass: true   particle: true   projectile: true   killsound: true   winsound: true   taunts: true

#数据库设置
sqldatabase:

  enabled: false   hostname: localhost   port: 3306   database: database   username: username   password: password

#排行榜
leaderboards:

  length: 10   leaderboardUpdateInterval: 300   signsEnabled: true   headsEnabled: true   eloLeaderboardEnabled: true   winsLeaderboardEnabled: false   lossesLeaderboardEnabled: false   killsLeaderboardEnabled: false   deathsLeaderboardEnabled: false   xpLeaderboardEnabled: false

#游戏中可以使用的命令
disable-commands:

  exceptions:   - msg   - r   - sw quit   enabled: true

#观察者模式中可以使用的命令
disable-commands-spectate:

  exceptions:   - msg   - r   - sw quit   enabled: true

#游戏大厅
spawn: world:231.25285206223347:70.0:91.02290348793275:-92.999916:2.2499735

message.yml

command:

  kit-create: '&a已经用您身上的物品创建了一个工具包为: {kit} &a现在可以用命令来启用它'   kit-update: '&a工具包: {kit} &a已经用您身上的物品替换了!'   kit-enable: '&a工具包 {kit} &a现在启用'   kit-perm: '&a&a已设置!&a{state}'   kit-fall: '&a已设置!'   kit-pvp: '&a已设置!'   kit-regen: '&a已设置!'   kit-soup: '&a这个工具包物品不掉落!'   kit-icon: '&a这个工具包所用显示图标为: {icon}'   kit-locked-icon: '&a这个工具包所显示图标为: {icon}'   kit-listno: '&c没有工具包!'   kit-listheader: '&6工具包 工具包名&b/&e所在位置&b/&a是否开启'   kit-listheader2: '&9==============================================='   kit-list: '&6{filename}&b/&e{position}&b/&a{status}'   kit-load: '&a已经清空你的背包并重新给予你物品!'   kit-loadmsg: '&a使用/sw kitupdate 来保存文件'   kit-loreerror: '&c<number> 只能是 1 至 16 之间'   kit-lore: '&a已为 &6{kit} &a设置'   kit-name: '&a这个工具包现在名为: {kit}'   kit-position: '&a设置成功!'   no-kit: '&c找不到名为: &e{kit} &c的工具包!'   stats-cleared: '&a{player} 的信息已经清除!'   must-be-online: '&c必须是一个玩家才能使用此命令!'   reload: '&a插件重载成功!'   player-not-found: '&c未知玩家!'   spawnset: '&a设置成功!'   setstat: '&a{player} 的 {stat} 已经被设置为: {amount}'   must-be-int: '&c[Stat] 必须是一个正常的数值!'   invalid-effect: '&c无效的效果'   invalid-color: '&c无效的颜色'   invalid-sound: '&c无效的声音'   chestadd: '&c命令不正确,/sw chestadd [类型] [方式] [数值]!'   stat-types: '&c[Stat] 必须是 wins, losses, kills, deaths, elo, xp, pareffect,     proeffect, glasscolor, killsound, or winsound'

kit:

  vote-random: '&1随机'   rand-lore: '&c随机一个工具包!'   vote-nokit: '&1没有工具包'   nokit-lore: '&c找不到工具包'

taunt:

  prefix: '&5嘲讽 >>>>>>>> &b{player}>'

maps:

  created: '&b地图名为: {mapname} 已创建!'   creator: '&b地图 {mapname} 的创建者已设置成为: {creator}!'   deleted: '&b地图 {mapname} 已经删除'   listHeader: '&L&5======================地图======================'   listResult: '&F{filename} - {displayname}: {status}'   minplayer: '&b地图: {mapname} 最小玩家数设置为: {min}!'   name: '&b地图 {mapname} 的显示名称为: {displayname}!'   refreshed: '&b地图文件已经载入!'   registered: '&b地图 {mapname} 已经启动'   unregistered: '&b地图 {mapname} 已经停用'   saved: '&b地图 &c{mapname} &b已经保存'   register-reminder: '&b地图已经创建成功,输入/swmap register 来启用地图吧!'   changename: '&b设置成功!'   changecreator: '&b设置成功!'

party:

  memberbusy: '&c你的队伍不能加入,人数太多了!'   disbanded: '&6{leader} &c解散了队伍: {partyname}&c!'   joined: '&6{player} &b加入你的队伍'   declined: '&6{player} &c拒绝加入你的队伍!'   left: '&6{player} &c退出了你的队伍!'   invite: '&6{leader} &b邀请你加入队伍: {partyname}&b! 你可以输入: "/swparty accept" 来加入此队伍'   invited: '&b你邀请 &6{player} &b加入你的队伍'   pendingInvite: 已经邀请 &6{player} &c加入你的队伍.等待回应中...   couldnotfind: '&c找不到这个队伍: &6{player}&c!'   alreadyinparty: '&c你已经在一个队伍里!'   noinvite: '&c你不能邀请别人!'   youjoined: '&b你已经加入队伍: {partyname}!'   youdeclined: '&b你拒绝了 {partyname} 邀请你加入队伍!'   partyisfull-nojoin: '&c人数已满!'   create: '&b你创建的队伍名为: {partyname}&b!'   notinaparty: '&c你现在不在队伍中'   mustbepartyleader: '&c你是队长才可以那样做!'   onlyleader: '&c只有队长才能邀请它人进入队伍!'   youlefttheparty: '&c你现在已经退出队伍: {partyname}&c!'   rename: '&b队伍名已经被修改为: {partyname}&b!'   info1: '&5队伍名:: {partyname}'   info2: '&5队长: &6{leader}'   info3: '&5成员: &b{members}'

error:

  map-min-be-int: '&c最小玩家数必须要是数值!'   map-name: '&c地图的显示名称必须比一个字要长...'   map-creator: '&c创建者的ID必须比一个字要长...'   map-exists: '&c有一个地图已经叫了那个名字'   map-world-exists: '&c创建失败!'   map-does-not-exist: '&c没有一个地图是叫那个名字'   map-fail-load: '&c不能载入此地图:可能是出生点没有大于两个'   map-not-registered: '&c不能启用次地图'   map-register-is-it-saved: '&c不能启用此地图.请检查是否保存了地图'   map-register-not-exist: '&c不能启用此地图.未知的地图'   map-not-in-edit: '&c请确保地图已经保存!'   cmd-no-perm: '&c你没有权限使用此命令'   must-be-player: '&c用这个命令的只能是玩家'   signs-no-perm: '&c你没有权限放置牌子'   spectate-playing: '&4你不能那样做'   spectate-notatthistime: '&4你现在不能进入此地图观战'   spectate-no-longer-avail: '&4这局游戏已经结束!'   spectate-cancelled: '&c传送已取消'   could-not-join: '&4现在找不到一个可加入的游戏!'   could-not-join2: '&4现在你不能加入游戏'   cooldown: '&4你在 &e{timeleft} &4后才能使用嘲讽!'   chestpercent: '&4[percentage] 必须是 1 和 100 之间的数值!'   position: '&4[position] 必须是 0 至 35 之间的数值!'   chesttype: '&4[chesttype] 必须是 "basic", "normal", 和 "op"'   chestmethod: '&4[method] 必须是 "hand" 和 "inv"'   schematicsInUse: '&4在使用 schematics 请先用/swmap save保存地图再使用编辑命令进入编辑!'   nospawn: '&4请先创建一个游戏大厅!再进行下面操作!'   map-failed-to-register: '&b 地图 {mapname} 启用失败!请检查地图内信标数(生成点数不能少于两个)!'

game:

  command-disabled-spec: '&4观察者模式没有被开启!'   command-disabled: '&4这个命令在当前不允许使用!!'   votekit: '&3{player} &4投票给: {kit}'   votechest: '&3{player} &4投票给: {chest}'   votetime: '&3{player} &4投票给: {time}'   voteweather: '&3{player} &4投票给: {weather}'   votemodifier: '&3{player} &4投票给: {mod}'   broadcast-win: '&6&l在地图: {map} , &6{player1} &6&l赢了!'   won: '&a 在地图 {map} 你赢了,得分: {score}'   lost: '&c在地图 {map} 你输了,得分: {score}'   left-the-game: '&6{player} &4退出了游戏'   joined-the-game: '&6{player} &4加入了游戏'   unlock-kit: '&a{player} 选择了工具包: {kit}'   select-kit: '&4你选择了工具包: {kit}!'   scoreboard-title: '&4&l{mapname}'   vote-display: '&e票数: {number}'   death:     quit-while-tagged: '&6{player}&b 跑得很快,但是他还是被 &6{killer} &b杀了'     explosion: '&6{player}&b 被炸死了'     drowning: '&6{player}&b 被丢下了虚空'     fire: '&6{player}&b 被或烧死了'     pvp: '&6{player}&b 被 &6{killer} &b击杀'     falling-block: '&6{player}&b 被丢下了虚空'     lava: '&6{player}&b 被岩浆融化了'     projectile: '&6{player}&b 被 &6{killer} 用弓箭射死了'     suffocation: '&6{player}&b 死在了黑暗的手上!'     void: '&6{player}&b 掉入了黑暗之域'     general: '&6{player}&b 死在了别人手上'     killer-section: '&6{killer}'

signs:

  offline: 未开启   joinable: 可加入   playing: 游戏中   ending: 重置中...   line1: '&6[&6&l空岛战争&6]'   line2: '&n&4{mapname}'   line3: '&2{matchstate}'   line4: '&3{playercount} / {maxplayers}'   added: '&a空岛战争牌子加入已创建!'   no-map: '&c没有找到地图是哪一个名字'   remove: '&a空岛战争牌子加入已移除'   addedleader: '&a空岛战争排行榜已创建!'   invalid-type: '&c请选择正确的排行榜类型!'   invalid-range: '&c请检查你的配置文件!'

spectate:

  starting: '&a已传送到此游戏房间! '   startmessage: '&a你现在是观察者,可以用E打开自己的物品栏'   startmessage2: '&a可以用 /spawn 退出观察者模式'   exititemname: '&e退出观察者模式'   exititemlore: '&b点击离开观察者模式'   playeritemlore: '&b点击传送至: {player}'   stayinarena: '&c请留在这个地方!'

menu:

  usetaunt-menu-title: '&5嘲讽系统菜单'   usetaunt-settaunt: '&a点击设置你的嘲讽方式'   purchase-taunt: '&a成功'   usetaunt-playermsg: '&a你的嘲讽敌人的方式为: {taunt}'   usecolor-menu-title: '&5笼子颜色菜单'   options-menu-title: '&5空岛战争菜单'   usecolor-setcolor: '&a点击选择你喜欢的颜色!'   purchase-glass: '&a成功'   usecolor-playermsg: '&a你的笼子颜色已经修改为: {color}'   useeffect-menu-title: '&5步行时粒子效果'   useeffect-seteffect: '&a点击选择你想要的粒子效果'   purchase-effect: '&a成功'   useeffect-playermsg: '&a粒子效果已经修改为: {effect}'   useprojeffect-menu-title: '&5抛射物粒子效果菜单'   useprojeffect-seteffect: '&a点击选择你想要的粒子效果.'   purchase-projeffect: '&a成功!'   useprojeffect-playermsg: '&a粒子效果已经修改为: {effect}'   usekill-menu-title: '&5杀敌声音菜单'   usekill-setsound: '&a点击选择你的杀敌声音效果'   purchase-killsound: '&a成功!'   usekill-playermsg: '&a你击杀敌人时的声音已经修改为: {sound}'   usewin-menu-title: '&5胜利时声音菜单'   usewin-setsound: '&a点击选择你的胜利时声音特效'   purchase-winsound: '&a成功!'   usewin-playermsg: '&a你成功修改声音为: {sound}'   no-use: '&c还未达到解锁等级: {level}'   cost: '&c需要支付: {cost}'   joingame-menu-title: '&5游戏房间菜单'   spectategame-menu-title: '&5观察者菜单'   kit-section-mnenu: '&5选择你的工具包'   kit-voting-menu: '&5投票'   chest-voting-menu: '&5随机物品投票'   time-voting-menu: '&5时间段投票'   weather-voting-menu: '&5天气效果投票'   modifier-voting-menu: '&5特殊效果投票'   insufficientfunds: '&4你没有足够的钱来购买!'

titles:

  warmup-title: '&a{time}'   warmup-subtitle: '&a游戏即将开始!'   start-title: '&a{map}'   start-subtitle: '&b本游戏房间创建者: &2{designer}'   endgame-title-won: '&a胜利!'   endgame-subtitle-won: '&b你赢了!'

items:

  click-to-open: '&e右键单击打开'   lclick-to-open: '&e左键点击打开'   lclick-to-exit: '&e左键点击退出'   click-to-exit: '&e右键点击退出'   click-to-vote: '&e点击投票'   no-perm: '&b没有权限'   kit-vote-item: '&b工具包菜单'   kit-select-item: '&b工具包选择菜单'   voting-item: '&b游戏功能性菜单'   exit-menu-item: '&b退出'   exit-door-item: '&b离开游戏'   chest-item: '&b随机物品菜单'   chest-random: '&b随机'   chest-basic: '&b基础'   chest-normal: '&b普通'   chest-op: '&b特殊'   chest-scavenger: '&bSCAVENGER'   time-item: '&b游戏位于时间段选择菜单'   time-random: '&b随机'   time-dawn: '&b早晨'   time-noon: '&b中午'   time-dusk: '&b傍晚'   time-midnight: '&b午夜'   weather-item: '&b游戏时天气选择菜单'   weather-random: '&b随机'   weather-sunny: '&b晴'   weather-rain: '&b晴'   weather-storm: '&b风'   weather-snow: '&b雪'   modifier-item: '&b特殊效果选择菜单'   modifier-random: '&b随机'   modifier-speed: '&b移动速度'   modifier-jump: '&b跳跃高度'   modifier-strength: '&b力量'   modifier-none: '&b不用此功能'   joinmenu: '&b游戏加入菜单'   spectatemenu: '&b游戏观战菜单'   skywars-options: '&b空岛战争菜单'   particle-effect-sel: '&b步行时粒子效果选择菜单'   projectile-effect-sel: '&b抛射物粒子效果选择菜单'   killsound-sel: '&b杀敌时声音特效选择菜单'   winsound-sel: '&b胜利时声音特效选择特采'   glass-sel: '&b笼子特别效果选择菜单'   taunt-sel: '&b嘲讽系统'

timer:

  game-timer: '&4游戏时间: &e{time}'   wait-timer: '&4游戏将在: &e{time} &4后开始'

stats:

  header: '&9>>>&3==&1==&3==&1==&3==&1==&3==&1==&3==&1==&9<<<'   name: '&9>> &c游戏ID: &6{player}'   elo: '&9>> &c威望: &6{elo}'   win-loss: '&9>> &c胜利/失败: &6{wins}/{losses}'   kill-death: '&9>> &c击杀/死亡: &6{kills}/{deaths}'   xp: '&9>> &c经验: &6{xp}'   not-ready: '&4正在更新数据中....'

scoreboards:

  waitboard:     line1: '&e&l[空岛战争]'     line2: '&5地图:'     line3: '&a{mapname}'     line4:     line5: '&5玩家:'     line6: '&a{players}/{maxplayers}'     line7:     line8: '&5随机物品: &a{chestvote}'     line9:     line10: '&5时间段: &a{timevote}'     line11:     line12: '&5天气: &a{weathervote}'     line13:     line14: '&5特殊效果: &a{modifiervote}'     line15: remove     line16: remove   playboard:     line1: '&e&l[空岛战争]'     line2: '&5地图:'     line3: '&a{mapname}'     line4:     line5: '&5玩家:'     line6: '&a{players}/{maxplayers}'     line7:     line8: '&5时间:'     line9: '&a{time}'     line10: remove     line11: remove     line12: remove     line13: remove     line14: remove     line15: remove     line16: remove   endboard:     line1: '&e&l[空岛战争]'     line2: '&5地图:'     line3: '&a{mapname}'     line4:     line5: '&5胜利者:'     line6: '&a{winner}'     line7:     line8: '&5重置本游戏房间:'     line9: '&a{restarttime}'     line10: remove     line11: remove     line12: remove     line13: remove     line14: remove     line15: remove     line16: remove   lobbyboard:     line1: '&e&l[空岛战争]'     line2:     line3: '&5威望:'     line4: '&a{elo}'     line5:     line6: '&5胜利次数/失败次数:'     line7: '&a{wins} / {losses} --- {winloss}'     line8:     line9: '&5杀敌次数/死亡次数:'     line10: '&a{kills} / {deaths} --- {killdeath}'     line11:     line12: '&5经验'     line13: '&a{xp}'     line14:     line15: remove     line16: remove

leaderboard:

  header: '&9>>>&3==&1==&3== &5排行榜 &1==&3==&1==&9<<<'   header2: '&9>>>&3==&1==&3==&1==&3==&1==&9<<<'   no-data: '&c找不到此玩家'   player-data: '&b#{rank} &a{player}: &d威望: {elo} &e胜利: {wins} /&4失败 {losses} &e杀敌:     {kills} / &4死亡: {deaths}  &e经验: {xp}'   footer: '&9>>>&3==&1==&3==&1==&3==&1==&3==&1==&3==&1==&9<<<'   updating: '&4排版行正在更新...请耐心等待...'   invalidtype: '&4排行榜的[类型]是: &3{validtypes}'   invalidformat: '&4排行榜的 [format] 必须是: &3{validtypes}'   signformats:     elo:       line1: '&L&0{position}'       line2: '&1{name}'       line3: '&c威望'       line4: '&5{elo}'     wins:       line1: '&L&0{position}'       line2: '&1{name}'       line3: '&c胜利次数'       line4: '&5{wins}'     kills:       line1: '&L&0{position}'       line2: '&1{name}'       line3: '&c杀敌次数'       line4: '&5{kills}'     xp:       line1: '&L&0{position}'       line2: '&1{name}'       line3: '&c经验'       line4: '&5{xp}'     losses:       line1: '&L&0{position}'       line2: '&1{name}'       line3: '&c失败次数'       line4: '&5{losses}'     deaths:       line1: '&L&0{position}'       line2: '&1{name}'       line3: '&c死亡次数'       line4: '&5{deaths}'

helpList:

  header: '&7-------------------[&a空岛战争&7]-------------------'   footer: '&7-----------------------------------------------------'   sw:     header1: '&7----------------[&aAdmin Commands&7]----------------'     header2: '&7----------------[&a玩家 命令&7]----------------'     updatetop: '&a/sw updatetop &e - &2手动更新前十排行榜'     chestadd: '&a/sw chestadd &e[chesttype] [method] [percentage] &e- &2添加箱子中添加物品????'     start: '&a/sw start &e- &2强制开始游戏'     setstat: '&a/sw setstat &e[playername] [stat] [value] &e- &2设置玩家的信息'     setspawn: '&a/sw setspawn &e- &2设置大厅'     reload: '&a/sw reload &e- &2重载插件所有的配置文件'     clearstats: '&a/sw clearstats &e[playername] &e- &2清楚玩家的所有信息'     join: '&a/sw join &e- &2加入一个游戏'     quit: '&a/sw quit &e- &2退出一个游戏'     stats: '&a/sw stats &e[playername] &e- &2显示玩家的信息'     top: '&a/sw top [stat] &e- &2显示玩家的信息'     hologram: '&a/sw hologram [stat] [format] &e- &2创建一个用悬浮字显示玩家信息的计分板'     holoremove: '&a/sw holoremove &e- &2移除用悬浮字显示玩家信息的计分板'   swmap:     header1: '&7-----------------[&a地图管理系统命令帮助&7]-----------------'     create: '&a/swmap create &e[mapname] &e- &2创建一个地图'     creator: '&a/swmap creator &e[mapname] [creator] &e- &2设置地图的创建者'     delete: '&a/swmap delete &e[mapname] &e- &2删除地图'     edit: '&a/swmap edit &e[mapname] &e- &2进入地图的编辑模式'     list: '&a/swmap list    &e- &2列出所有的地图'     minimum: '&a/swmap min &e[mapname] [min] &e- &2设置地图上最小玩家的数量'     name: '&a/swmap name &e[mapname] [name] &e- &2设置地图的显示名称'     refresh: '&a/swmap refresh &e- &2重新载入 map.yml 中的配置'     register: '&a/swmap register &e[mapname] &e- &2启用地图: &e[mapname]'     unregister: '&a/swmap unregister &e[mapname] &e- &2停用地图: &e[mapname]'     save: '&a/swmap save &e[mapname] &e- &2保存名为 &e[mapname] &2的地图'     arenas: '&a/swmap arenas &e- &2打开GUI界面'   swkit:     header1: '&7-----------------[&a工具包管理系统命令帮助&7]-----------------'     create: '&a/swkit create &e[kitname] &e- &2创建一个工具包,其中工具是 你背包中的物品'     enable: '&a/swkit enable &e[kitname] &e- &2启用工具包'     icon: '&a/swkit icon &e[kitname] &e- &2将你物品栏中的物品也包括背包中的添加到工具包中'     lockicon: '&a/swkit lockicon &e[kitname] &e- &2锁定工具包'     perm: '&a/swkit perm &e[kitname] &e- &2让某一个工具包必须要有权限才能使用它'     list: '&a/swkit list &e- &2列出所有工具包'     load: '&a/swkit load &e[kitname] &e- &2清楚你背包以及物品栏的物品再给予你工具包中的物品。'     lore: '&a/swkit lore &e[kitname] [number] [lore] &e- &2设置工具包物品显示的lore.(最多16行,建议才文本中编辑.支持颜色代码)'     name: '&a/swkit name &e[kitname] [displayname] &e- &2设置工具包所显示的名字'     position: '&a/swkit position &e[kitname] [position] &e- &2设置此工具包在菜单中的位置'     update: '&a/swkit update &e[kitname] &e- &2更新工具包中的物品(你的物品栏以及背包)'   swparty:     header1: '&7-----------------[&a组队管理系统命令帮助&7]-----------------'     accept: '&a/swparty accept &e- &2接受他人队伍的邀请'     decline: '&a/swparty decline &e- &2拒绝他人队伍的邀请'     create: '&a/swparty create &e[partyname] &e- &2创建一个队伍'     disband: '&a/swparty disband &e- &2解散你的队伍'     invite: '&a/swparty invite &e[player] &e- &2邀请玩家来到你的队伍'     leave: '&a/swparty leave &e- &2离开你当前所在的队伍'     name: '&a/swparty name &e[partyname] &e- &2队伍名字修改为: &e[partyname]'     info: '&a/swparty info &e- 显示你队伍的信息'

粒子效果

步行时粒子效果

  1. 步行时粒子效果

effects:   #粒子代号   water:     #显示名称     displayname: "&b水粒"     #显示图标     icon: NETHER_STAR     #所要求等级     level: 2     #所需颈前     cost: 100     #效果     particles:     - 'WATER_SPLASH:0:1:0:14:8'   flame:     displayname: "&b火花"     icon: NETHER_STAR     level: 7     cost: 100     particles:     - 'FLAME:0:1:0:8:4'   smoke:     displayname: "&b烟雾"     icon: NETHER_STAR     level: 12     cost: 100     particles:     - 'SMOKE_LARGE:0:1:0:16:8'   critical:     displayname: "&b羽毛"     icon: NETHER_STAR     level: 17     cost: 100     particles:     - 'CRIT:0:1:0:8:5'   slime:     displayname: "&b粘液"     icon: NETHER_STAR     level: 22     cost: 100     particles:     - 'SLIME:0:1:0:12:6'   snow:          displayname: "&b雪"     icon: NETHER_STAR     level: 27     cost: 100     particles:     - 'SNOWBALL:0:1:0:12:6'   magic:     displayname: "&b魔法"     icon: NETHER_STAR     level: 32     cost: 100     particles:     - 'SPELL_WITCH:0:1:0:10:7'   music:     displayname: "&b乐符"     icon: NETHER_STAR     level: 37     cost: 100     particles:     - 'NOTE:0:1:-1:10:4'   happy:     displayname: "&b开心"     icon: NETHER_STAR     level: 42     cost: 100     particles:     - 'VILLAGER_HAPPY:0:1:0:12:4'   angry:     displayname: "&b生气"     icon: NETHER_STAR     level: 47     cost: 100     particles:     - 'VILLAGER_ANGRY:0:1:0:5:2'   potion:     displayname: "&b晕光"     icon: NETHER_STAR     level: 52     cost: 100     particles:     - 'SPELL:0:1:0:12:6'   poison:     displayname: "&b晶花"     icon: NETHER_STAR     level: 57     cost: 100     particles:     - 'SPELL_INSTANT:0:1:0:12:6'   alphabet:     displayname: "&b字符"     icon: NETHER_STAR     level: 62     cost: 100     particles:     - 'ENCHANTMENT_TABLE:0:1:-1:16:8'   lava:     displayname: "&b岩浆"     icon: NETHER_STAR     level: 67     cost: 100     particles:     - 'LAVA:0:1:0:16:4'   lava_drip:        displayname: "&b岩浆火花"     icon: NETHER_STAR     level: 72     cost: 100     particles:     - 'DRIP_LAVA:0:1:0:8:4'   heart:     displayname: "&b红心"     icon: NETHER_STAR     level: 77     cost: 100     particles:     - 'HEART:0:1:0:10:3'   redstone:     displayname: "&b红石"     icon: NETHER_STAR     level: 82     cost: 100     particles:     - 'REDSTONE:0:1:0:10:3'   sparks:     displayname: "&b晶梦"     icon: NETHER_STAR     level: 87     cost: 100     particles:     - 'FIREWORKS_SPARK:0:1:0:8:4'   portal:     displayname: "&b末影"     icon: NETHER_STAR     level: 92     cost: 100     particles:     - 'PORTAL:0:1:0:140:80'   colourful:     displayname: "&b多彩"     icon: NETHER_STAR     level: 97     cost: 100     particles:     - 'REDSTONE:0:0.5:0:10:3'     - 'SLIME:0.5:1:0:12:6'     - 'LAVA:1:1.5:0:16:4'     - 'PORTAL:1.5:2:0:140:80'   none:     displayname: "&b取消粒子效果"     icon: NETHER_STAR     level: 0     cost: 0     particles:

抛射物粒子效果

  1. 抛射物粒子效果

effects:   #粒子代号   water:     #显示名称     displayname: "&b水粒"     #显示图标     icon: NETHER_STAR     #所需等级     level: 3     #所需支付金钱     cost: 100     #粒子效果     particles:     - 'WATER_SPLASH:0:0:0:2:2'   flame:     displayname: "&b火花"     icon: NETHER_STAR     level: 8     cost: 100     particles:     - 'FLAME:0:0:0:2:2'   smoke:     displayname: "&b烟雾"     icon: NETHER_STAR     level: 13     cost: 100     particles:     - 'SMOKE_LARGE:0:0:0:2:2'   critical:     displayname: "&b雨毛"     icon: NETHER_STAR     level: 18     cost: 100     particles:     - 'CRIT:0:0:0:2:2'   slime:     displayname: "&b粘液"     icon: NETHER_STAR     level: 23     cost: 100     particles:     - 'SLIME:0:0:0:2:2'   snow:          displayname: "&b雪"     icon: NETHER_STAR     level: 28     cost: 100     particles:     - 'SNOWBALL:0:0:0:2:2'   magic:     displayname: "&b魔法"     icon: NETHER_STAR     level: 33     cost: 100     particles:     - 'SPELL_WITCH:0:0:0:2:2'   music:     displayname: "&b乐符"     icon: NETHER_STAR     level: 38     cost: 100     particles:     - 'NOTE:0:0:-1:2:2'   happy:     displayname: "&b开心"     icon: NETHER_STAR     level: 43     cost: 100     particles:     - 'VILLAGER_HAPPY:0:0:0:2:2'   angry:     displayname: "&b生气"     icon: NETHER_STAR     level: 48     cost: 100     particles:     - 'VILLAGER_ANGRY:0:0:0:2:2'   potion:     displayname: "&b晕光"     icon: NETHER_STAR     level: 53     cost: 100     particles:     - 'SPELL:0:0:0:2:2'   poison:     displayname: "&b晶花"     icon: NETHER_STAR     level: 58     cost: 100     particles:     - 'SPELL_INSTANT:0:0:0:2:2'   alphabet:     displayname: "&b字符"     icon: NETHER_STAR     level: 63     cost: 100     particles:     - 'ENCHANTMENT_TABLE:0:0:-1:2:2'   lava:     displayname: "&b岩浆"     icon: NETHER_STAR     level: 68     cost: 100     particles:     - 'LAVA:0:0:0:2:2'   lava_drip:        displayname: "&b岩浆火花"     icon: NETHER_STAR     level: 73     cost: 100     particles:     - 'DRIP_LAVA:0:0:0:2:2'   heart:     displayname: "&b红心"     icon: NETHER_STAR     level: 78     cost: 100     particles:     - 'HEART:0:1:0:2:2'   redstone:     displayname: "&b红石"     icon: NETHER_STAR     level: 83     cost: 100     particles:     - 'REDSTONE:0:0:0:2:2'   sparks:     displayname: "&b晶梦"     icon: NETHER_STAR     level: 88     cost: 100     particles:     - 'FIREWORKS_SPARK:0:0:0:2:2'   portal:     displayname: "&b末影"     icon: NETHER_STAR     level: 93     cost: 100     particles:     - 'PORTAL:0:0:0:2:2'   clouds:     displayname: "&b云"     icon: NETHER_STAR     level: 98     cost: 100     particles:     - 'CLOUD:0:0:0:2:2'   none:     displayname: "&b取消效果"     icon: NETHER_STAR     level: 0     cost: 0     particles:

玻璃笼子的颜色

(Glasscolors.yml)

  1. 笼子的颜色

colors:   #颜色代号   white:     #名字     displayname: "&b白色"     #使用时所需等级     level: 1     #需要多少钱来购买     cost: 100     #它的材料     material: STAINED_GLASS     #类似于 STAINED_GLASS:0 如果是 1 的话,那就是 STAINED_GLASS:1     datavalue: 0   orange:     displayname: "&b橙色"     level: 6     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 1   magenta:     displayname: "&b品红"     level: 11     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 2   lightblue:     displayname: "&b淡蓝色"     level: 16     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 3   yellow:     displayname: "&b黄色"     level: 21     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 4   lime:     displayname: "&b灰色"     level: 26     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 5   pink:     displayname: "&b粉色"     level: 31     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 6   gray:     displayname: "&b灰白"     level: 36     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 7   lightgray:     displayname: "&b浅灰色"     level: 41     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 8   cyan:     displayname: "&b青色"     level: 46     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 9   purple:     displayname: "&b紫色"     level: 51     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 10   blue:     displayname: "&蓝色"     level: 56     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 11   brown:     displayname: "&b棕色"     level: 61     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 12   green:     displayname: "&b绿色"     level: 66     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 13   red:     displayname: "&b红色"     level: 71     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 14   black:     displayname: "&b黑色"     level: 76     cost: 100     material: STAINED_GLASS     datavalue: 15   lapis:     displayname: "&b青金石块"     level: 81     cost: 100     material: LAPIS_BLOCK     datavalue: -1   redstone:     displayname: "&b红石块"     level: 86     cost: 100     material: REDSTONE_BLOCK     datavalue: -1   emerald:     displayname: "&b末地石"     level: 91     cost: 100     material: EMERALD_BLOCK     datavalue: -1   diamond:     displayname: "&b钻石块"     level: 96     cost: 100     material: DIAMOND_BLOCK     datavalue: -1   none:     displayname: "&b普通玻璃"     level: 0     cost: 0     material: GLASS     datavalue: -1

嘲讽系统

  1. 嘲讽功能

taunts:   #代号   playwithfire:     #名称     name: "&4来和我玩火啊"     #所显示的图标     icon: FLINT_AND_STEEL     #使用这个需要最低等级为     level: 5     #需要多少前来购买     cost: 100     addGlow: true     #它的介绍     lore:     - "&b*打火机的声音"     - "&6岩浆粒子效果"     #嘲讽时发送的信息     message: "&e我估计你连打火都怕吧!哈哈哈!"     #嘲讽时的声音     sound: BLOCK_FIRE_AMBIENT     #是否使用材质包中的声音?,需要下载材质包才可开启此功能     useCustomSound: false     volume: 10     pitch: 1     #粒子多少秒之后发生     particleSpeed: 0     #几秒之后粒子消失     particleDensity: 8     #粒子效果     particles:     - FLAME     - LAVA     - SMOKE_NORMAL   chicken:     name: "&4鸡"     icon: EGG     level: 10     cost: 100     addGlow: true     lore:     - "&b*鸡被打时的声音"     message: "&e来啊来啊,来打我啊!"     sound: ENTITY_CHICKEN_DEATH     useCustomSound: false     volume: 10     pitch: 1     particleSpeed: 0.5     particleDensity: 35     particles:     - SNOWBALL     - VILLAGER_ANGRY   pig:     name: "&4嘲讽"     icon: PORK     level: 15     cost: 100     addGlow: true     lore:     - "&b*猪的声音"     - "&6岩浆粒子效果"     message: "&e你这只猪!"     sound: ENTITY_PIG_DEATH     useCustomSound: false     volume: 10     pitch: 1     particleSpeed: 0.5     particleDensity: 35     particles:     - SNOWBALL     - VILLAGER_ANGRY   dragon:     name: "&4胆小鬼"     icon: DRAGON_EGG     level: 20     cost: 100     addGlow: true     lore:     - "&b*嘲讽对方"     - "&6*特殊声音和岩浆与火花的粒子效果"     message: "&4哎呀哎呀,我好害怕啊!"     sound: ENTITY_ENDERDRAGON_GROWL     useCustomSound: false     volume: 10     pitch: 1     particleSpeed: 0.5     particleDensity: 35     particles:     - DRAGON_BREATH     - SMOKE_NORMAL   none:     name: "&e取消嘲讽效果"     icon: NETHER_STAR     level: 0     cost: 0     addGlow: false     lore:     - ""     message: ""     sound:     useCustomSound: true     customSound:     volume: 10     pitch: 1     particleSpeed: 0.5     particleDensity: 30     particles:

参考资料

https://www.mcbbs.net/thread-782980-1-1.html