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CoreArena
欢迎来到 CoreArena wiki! 这个文档包括了安装了配置CoreArena的所有内容.
兼容性
在开始之前, 请弄清楚你的服务器的电脑配置来让CoreArena正确地运行.
CoreArena的开发宗旨为高效、文档. 我尽可能地提升插件的兼容性并且让插件易于管理.
前置插件
你必须安装以下插件才能正常使用CoreArena:
- GameAPI.
- WorldEdit. 允许创建竞技场快照以使用动态破坏.
额外插件
以下插件可以用来增加 CoreArena的特性: Boss.在刷怪笼内放置 Boss 刷怪蛋来在竞技场内生成boss.
Bukkit衍生服务端
插件支持多种服务端,但在一些服务端内部分功能可能无法正常使用. 请查看以下内容来确认插件是否兼容你的服务端版本.
- Spigot. 经测试兼容.
- PaperSpigot. 经测试兼容.
- Craftbukkit. 经测试不兼容.
- 其他衍生服务端. CoreArena 插件应该可以使用, 但仍推荐你不时地查看服务器日志来确认是否有报错.
Java 版本
CoreArena需要 Java 8 +. Minecraft 版本 你可以在以下版本运行 ChatControl Pro . 请注意 x 代表了子版本, 比如 1.11.0 和 1.11.2.
- Minecraft 1.12.x - 原生兼容.
- Minecraft 1.11.x - 原生兼容.
- Minecraft 1.10.x - 原生兼容.
- Minecraft 1.9.x - 原生兼容.
- Minecraft 1.8.x - 原生兼容.
- Minecraft 1.7.10 - 兼容, 但缺少一些特性.
常见疑问
Player_Leave的传送无效.
如果你在玩家离开竞技场并传送到指定地点时遇到了问题,尤其是在使用Multiverse-Core时,你可以使用相关功能的插件. Enter the command to that plugin and test with different delays to see what works. For more information, see this.
我安装了 FastAsyncWorldEdit 但动态破坏无效!
Check console for "[FAWE tick-limiter
] Detected and cancelled physics lag source (...)" messages. Try to disable tick-limiter to see if it helps. Make sure you have both latest FastAsyncWorldEdit and CoreArena.
常见提示
- 使用颜色代码的字符为 & , 放在消息的开头并加上引号(双引号""也可以用 ). 示例:
Random_Message: '&cHello &aworld'
- 使用
\n
来分隔出新的一行. 消息需要加上引号. 一些系统需要不同的文件编码,详情查看下面的内容. - 你可以在语言文件内用 'none' 或 '' 来隐藏消息显示.
检查编码
在Windows系统上使用WordPad 或Notepad 可能会造成问题
插件以 UTF-8 编码格式保存如 settings.yml
或语言文件.如果你使用一些特殊符号你就必须要使用这一编码.
在Windows系统下, 推荐使用 Notepad++ 编辑配置. 大多数系统支持UTF-8 (BOM)
或 UTF-8 编码
(查看图中绿圈). ANSI 不支持 unicode 并且可能会破坏文件.
在Mac, Windows 和 Linux系统下,推荐使用Atom编辑文件. 查看图中绿圈部分的编码.