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FastAsyncWorldEdit

来自Minecraft插件百科
C7w留言 | 贡献2017年8月15日 (二) 04:32的版本 →‎目录
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FastAsyncWorldEdit

FAWE 是一款 WorldEdit 插件的附属插件,它改变了 WorldEdit 插件中大量核心类,彻底的提升了原插件的性能,为其增加了大量的新功能。

- > 安装 <

- > 聊天IRC|Discord|Gitter|Spigot Forums<

- > 资源|API <

- > 构建版本 <

- > 命令 <

- > 权限 <

- > 教程 <

- > 汇报问题/特性 <

目前支持的平台

PC: SP/MP, MCPE: MP

  • CraftBukkit
  • Spigot
  • Paper
  • Thermos
  • Forge
  • Sponge
  • Nukkit

区域限制:

当前支持下列区域插件:

  • WorldGuard
  • Towny
  • GriefPrevention
  • PreciousStones
  • Factions (mcore, uuid, one)
  • Residence
  • Regios
  • PlotSquared
  • PlotMe

你可以在配置中禁用本项,也可以使用 /wea 或者 fawe.bypass 来跳过检查

记录与回滚操作

请在 config.yml 中启用 use-diskuse-database 来使用 FAWE 插件开发中的记录与回滚操作。作为记录选项,在安装 BlocksHub 插件后就支持下列的记录插件了。

  • CoreProtect
  • LogBlock
  • Prism
  • HawkEye

给予普通玩家使用 FAWE 回滚操作的权限是安全的,要想跳过记录请使用 //fast

命令

总览

本页面是由资源文件生成的。点击下列指令旁边的编辑(edit)按钮来直接修改命令的类。

你需要找到跟帮助文档对应的命令的相关部分。

命令的帮助文档与游戏中可使用的命令是一致的。

要想在游戏中查看这些信息的话请使用 //help [类型|命令] ## 命令的用法
- <arg> - 一个必需参数
- [arg] - 一个可选参数
- <arg1|arg2> - 提供的多选一选项
- <arg=value> - 默认或建议你使用的值
- -a - 一条命令的标记,如 //<command> -a [命令的标记的值] ## 也请看看 - Masks - Patterns - Transforms

总览

本页面是由资源文件生成的。点击下列指令旁边的编辑(edit)按钮来直接修改命令的类。

你需要找到跟帮助文档对应的命令的相关部分。

命令的帮助文档与游戏中可使用的命令是一致的。

要想在游戏中查看这些信息的话请使用 //help [类型|命令] ## 命令的用法
- <arg> - 一个必需参数
- [arg] - 一个可选参数
- <arg1|arg2> - 提供的多选一选项
- <arg=value> - 默认或建议你使用的值
- -a - 一条命令的标记,如 //<command> -a [命令的标记的值] ## 也请看看 - Masks - Patterns - Transforms

目录

点击类型的名字去查看该类型下命令的列表,或者点击 更多信息 获取更多详细信息 * World Edit 命令 (更新,信息,调试以及帮助命令) * 工具命令 (一些工具的命令: 更多信息) * 区域命令 (一些对区域起作用的命令: 更多信息) * 选区命令 (变更你的选取点,模式或是查看你当前选区的有关信息: 更多信息) * 历史命令 (撤销,反撤销,清除历史记录的有关命令: 更多信息) * Schematic 命令 (跟 schematic 文件有关的命令) * 剪切板命令 (跟复制和粘贴方块有关的命令: 更多信息) * 生成命令 (创建结构或特性: 更多信息) * 生物群系命令 (改变,列出或检查生物群系) * Anvil 命令 (操纵超大量的方块: 更多信息) * 超级镐子命令 (超级镐子命令: 更多信息) * 导航命令 (关于让玩家在地上移动的命令: 更多信息) * 快照命令 (列出,读取或查看有关快照的更多信息) * 快照功能命令更多信息) * 脚本命令 (运行 craftscripts 脚本: 更多信息) * 区块命令 ([旧版] 检索区块:更多信息) * 选项命令 (玩家切换,设置与显示物品信息) * 笔刷选项命令 (工具命令) * 工具命令 (将某些功能绑定到持有的物品上: 更多信息) * 笔刷命令 (能够从远处建筑的命令。 更多信息) * /Masks (帮助设立蒙版。 更多信息) * /Patterns (对一些模板很有帮助。 更多信息) * /Transforms (对一些改造很有帮助。 更多信息

未分类的命令

别称 权限 标记 使用方法
//cancel fawe.cancel 取消你当前正在进行的任务
/plot replaceall plots.replaceall 替换地皮世界中所有的方块
/plot createfromimage plots.createfromimage 从一张高度图图片开始世界生成: 更多信息

/we threads

权限worldedit.threads
描述: 显示出所有的线程堆栈

  • /we version 描述: 获取当前 WorldEdit / FAWE 插件的版本信息 * /we help [<command>] 权限worldedit.help

描述: 显示出 FAWE 插件的命令帮助信息

  • /we debugpaste 权限worldedit.debugpaste

描述: 将调试信息上传到 hastebin.com

  • /we changelog 权限worldedit.changelog

描述: 查看 FAWE 插件的更新日志

  • /we reload 权限worldedit.reload

描述: 重载插件配置

  • /we tz [timezone] 描述: 设置你的快照的时间区域
  • /we cui 描述: 完成 CUI 信息交换(内部开发使用)



Utility 命令 [编辑|回到顶部]

(一些功能命令: 更多信息)


/remove <type> <radius>

权限worldedit.remove
描述: 移除所有指定类型的实体

  • //fill <block> <radius> [depth] 权限worldedit.fill

描述: 填充一块洞

  • //help [<command>] 描述: 显示 WorldEdit 插件的帮助命令
  • //drain <radius> 权限worldedit.drain

描述: 排开一片池塘内的水

  • //removenear <block> [size] 权限worldedit.removenear

描述: 移除你附近的方块

  • //fillr <block> <radius> [depth] 权限worldedit.fill.recursive

描述: 递归填充周围的洞

  • //removeabove [size] [height] 权限worldedit.removeabove

描述: 移除你头上方的方块

  • //fixlava <radius> 权限worldedit.fixlava

描述: 让岩浆静止

  • //removebelow [size] [height] 权限worldedit.removebelow

描述: 移除你脚下方的方块

  • //fixwater <radius> 权限worldedit.fixwater

描述: 让水静止

  • //green [radius] [-f] 权限worldedit.green

描述: 绿化半径中的区域

  • //replacenear <size> <from-id> <to-id> [-f] 权限worldedit.replacenear

描述: 替换附近的方块

  • //snow [radius] 权限worldedit.snow

描述: 模仿下雪

  • /butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r] 权限worldedit.butcher

描述: 击杀附近的怪物,根据半径,如果没有特别给出半径的话则使用配置文件中的默认半径。
可用的标记:
-p 也击杀宠物
-n 也击杀 NPC
-g 也击杀铁傀儡
-a 也击杀动物。
-b 也击杀中立生物
-t 也击杀带有名字的怪物
-f 相当于这以前所有标记的混合
-r 也击杀盔甲架
-l 目前啥都不能干 * //ex [radius] 权限worldedit.extinguish
描述: 熄灭周围的火 * //thaw [radius] 权限worldedit.thaw
描述: 使周围的区域中的雪与冰熔化

  • //calc <expression> 权限worldedit.calc

描述: 求一个数学表达式的值

  • //confirm 描述: 确认一条命令



Region 命令 [编辑|回到顶部]

(一些对区域起作用的命令: 更多信息)


//replace [from-mask] <to-pattern> [-f]

权限worldedit.region.replace
描述: 用给定的方块替换选区中所有另一给定的方块 * //stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m] 权限worldedit.region.stack
描述: 重复选区中的内容
标记:
-s 将上一堆叠的选取换挡为最终选区
-a 跳过空气方块 * //set [pattern] 权限worldedit.region.set
描述: 将选取设置为给定方块

  • //fall [replace] [-m] 权限worldedit.region.fall

描述: 让选区中的方块掉落
-m 标记仅会让方块在竖直位置上下落。

  • //faces <block> 权限worldedit.region.faces

描述: 建造出选区的墙壁,天花板和地板 * //center <block> 权限worldedit.region.center
描述: 设置出选区的中心方块 * //hollow [<thickness>[ <block>]] 权限worldedit.region.hollow
描述: 挖空本区域中的物体
你可定义挖空的部分用什么方块填充
厚度用曼哈顿距离来计算。 * //smooth [iterations] [-n] 权限worldedit.region.smoothsnow
描述: 平滑化区域的陡峭程度。
-n 标记互让它仅更改自然生成的方块。
-s 标记让它只更改雪方块。 * //nbtinfo 权限worldedit.nbtinfo
描述: 查看一个方块的NBT信息

  • //setskylight 权限worldedit.light.set

描述: 设置一个选区的天空亮度

  • //line <block> [thickness] [-h] 权限worldedit.region.line

描述: 在长方体选择区域的两个角落划出一条对角线线段。
仅能够在长方体选区中使用。
可用的标记:
-h 仅会生成外形 * //getlighting 权限worldedit.light.fix
描述: 获取某位置的亮度信息

  • //overlay <block> 权限worldedit.region.overlay

描述: 在给定区域的顶层方块上方覆盖给定方块

  • //wea 权限fawe.admin

描述: 跳过区域检测限制

  • //wer 权限fawe.worldeditregion

描述: 选择你当前允许的区域

  • //fixlighting 权限worldedit.light.fix

描述: 修复某位置的光照

  • //removelight 权限worldedit.light.remove

描述: 移除某位置的光照

  • //curve <block> [thickness] [-h] 权限worldedit.region.curve

描述: 过选择的点画一条曲线。
只能在使用凸多面体选区类型时才能使用。
Flags:
-h 仅会生成外形

  • //naturalize 权限worldedit.region.naturalize

描述: 顶层覆盖3层泥土,下面为石头

  • //walls <block> 权限worldedit.region.walls

描述: 围上选区的四边

  • //setblocklight 权限worldedit.light.set

描述: 设置选区中的方块亮度

  • //lay <block> 权限worldedit.region.overlay

描述: 设置选区的顶层方块

  • //move [count] [direction] [leave-id] [-s] 权限worldedit.region.move

描述: 将选区中的内容移动。.
-s 标记会将选区换挡到目标位置。
-b 也会复制生物群系
-e 忽略实体
-a 忽略空气
自动使用 <leave-id> 填充旧区域。

  • //forest [type] [density] 权限worldedit.region.forest

描述: 在区域内生成森林

  • //flora [density] 权限worldedit.region.flora

描述: 在区域内生成植物群 * //deform <expression> [-r] [-o] 权限worldedit.region.deform
描述: 使用给定的表达式使区域变形
表达式对每个方块都会执行,它可以
将方块的x,y,z修改到新方块的位置
来实现。也请看看 tinyurl.com/wesyntax。

  • //regen [biome] [seed] 权限worldedit.regen

描述: 重新生成当前选区中的内容。
这条命令也有可能影响选区外的东西,
如果它们在相同区块中的话。



Selection 命令 [编辑|回到顶部]

(改变你选区的点,选取模式或是查看关于你的选区的信息: 更多信息)


//count <block> [-d]

权限worldedit.analysis.count
描述: 为当前选区中某种类型的方块计数

  • //size [-c] 权限worldedit.selection.size

描述: 获取当前选区的信息

  • //expand <amount> [reverse-amount] <direction> 权限worldedit.selection.expand

描述: 延展选区区域

  • //shift <amount> [direction] 权限worldedit.selection.shift

描述: 移动选区区域

  • //sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d] 描述: 选择选区类型
  • //contract <amount> [reverse-amount] [direction] 权限worldedit.selection.contract

描述: 缩小选区区域

  • //pos1 [coordinates] 权限worldedit.selection.pos

描述: 设置选取点1

  • //pos2 [coordinates] 权限worldedit.selection.pos

描述: 设置选取点2

  • //chunk [x,z coordinates] [-s] [-c] 权限worldedit.selection.chunk

描述: 将选取设置为当前你所在的区块。
写入 -s 标记你当前的选区会被延展
来包括所有为它的部分的区块。

也可以使用给定的坐标,这会替代你的
当前位置。使用-c来指定区块坐标,
否则就会使用全局坐标。
(举个例子,坐标5,5和 -c 0,0 是一样的) * //hpos1 权限worldedit.selection.hpos
描述: 将选取点1设置为目标方块

  • //wand 权限worldedit.wand

描述: 获取魔杖物品

  • /toggleeditwand 权限worldedit.wand.toggle

描述: 切换编辑魔杖的功能启用与否

  • //hpos2 权限worldedit.selection.hpos

描述: 将选取点2设置为目标方块

  • //outset <amount> [-h] [-v] 权限worldedit.selection.outset

描述: 使用给定的数值,在所有方向上延展选区。
可用标记:
-h 仅会延展横向
-v 仅会延展纵向

  • //distr [-c] [-d] 权限worldedit.analysis.distr

描述: 获得选区内方块的分布情况。
-c 标记会获得你剪切板内容的分布情况。
-d 标记会将方块用数据分割

  • //inset <amount> [-h] [-v] 权限worldedit.selection.inset

描述: 使用给定的数值,在所有方向上缩小选区。
可用标记:
-h 仅会缩小横向
-v 仅会缩小纵向



History 命令 [编辑|回到顶部]

(能够撤销操作,反撤销操作,清除历史的相关命令: 更多信息)


//redo [times] [player]

权限worldedit.history.redo
描述: 反撤销上个操作(从历史记录中)

  • //clearhistory 权限worldedit.history.clear

描述: 清除你的历史记录

  • //undo [times] [player] 权限worldedit.history.undo

描述: 撤销上个操作

  • //frb <user=Empire92> <radius=5> <time=3d4h> 权限worldedit.history.rollback

描述: 撤销某个给定的操作。 - 时间使用以下单位: s(秒), m(分钟), h(小时), d(天), y(年)。
- 从硬盘中导入: /frb #import



Schematic 命令 [编辑|回到顶部]

(跟 schematic 文件有关的命令)


/schematic load [<format>] <filename>

权限worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load, worldedit.schematic.upload, worldedit.schematic.load.other
描述: 将某个schematic文件导入到你的剪切板中

  • /schematic delete <filename> 权限worldedit.schematic.delete

描述: 将某个schematic文件从文件列表中移除

  • /schematic list [mine|<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p] 权限worldedit.schematic.list

描述: 列出所有schematic路径下的可用文件
-p <页码数> 能够列出指定页面的文件
-f <format> 启用格式限制

  • /schematic save [<format>] <filename> 权限worldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save, worldedit.schematic.save.other

描述: 使用你的剪切板的内容储存到schematic文件中

  • /schematic remap 权限worldedit.schematic.remap

描述: 将剪切板在MCPE/PC的值之间交换 * /schematic formats 权限worldedit.schematic.formats
描述: 列出所有可用的格式

  • /schematic loadall [<format>] <filename|url> 权限worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load, worldedit.schematic.upload

描述: 读取多个剪切板
-r 标记可以应用随机旋转位置



Clipboard 命令 [编辑|回到顶部]

(跟复制和粘贴方块有关的命令: 更多信息)


//copy [-e] [-m]

权限worldedit.clipboard.copy
描述: 将选区中的内容复制到剪切板中
可用标记:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销!

  • //flip [<direction>] 权限worldedit.clipboard.flip

描述: 沿着复制发生时的那个点为剪切板中的内容进行镜面翻转。

  • //rotate <y-axis> [<x-axis>] [<z-axis>] 权限worldedit.clipboard.rotate

描述: 不会有破坏性的旋转剪切板中的内容。
角度需要输入度数,正数会进行顺时针旋转。你也可以堆叠进行多次旋转。插值是不被接受,且没有任何作用的,所以角度的度数应该是90的倍数。

  • //lazycopy [-e] [-m] 权限worldedit.clipboard.lazycopy

描述: 将选区中的内容延迟复制到剪切板中
可用标记:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销!

  • //place [-s] [-a] [-o] 权限worldedit.clipboard.place

描述: 不应用任何变化(例如:旋转)放置剪切板的内容。
可用参数:
-a 跳过空气方块
-o 粘贴在原位置
-s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域

  • //cut [leave-id] [-e] [-m] 权限worldedit.clipboard.cut

描述: 将选区剪切到粘贴板之中
可用参数:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销! * /download 权限worldedit.clipboard.download
描述: 通过配置的网页接口下载剪切板的内容

  • /asset [category] 权限worldedit.clipboard.asset

描述: 将你的剪切板的内容保存到网页资源接口中

  • //paste [-s] [-a] [-o] 权限worldedit.clipboard.paste

描述: 粘贴剪切板的内容。
可用参数:
-a 跳过空气方块
-b 跳过粘贴生物群系
-e 跳过粘贴实体
-o 粘贴到原位置
-s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域

  • //lazycut [-e] [-m] 权限worldedit.clipboard.lazycut

描述: 将选区中的内容延迟剪切到剪切板之中
可用参数:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销!

  • /clearclipboard 权限worldedit.clipboard.clear

描述: 清除你的剪切板



Generation 命令 [编辑|回到顶部]

(创建结构或特性: 更多信息)


//image <imgur> [randomize=true] [complexity=100]

权限worldedit.generation.image
描述: 创建一张图片

  • //generate <block> <expression> [-h] [-r] [-o] [-c] 权限worldedit.generation.shape

描述: 根据表达式创建结构,表达式返回的值
应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)
可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。
可选参数:
-h 创建凹下去的结构
-r 使用原版Minecraft坐标
-o 与 -r 相似,但使用相对坐标。
-c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。
如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1
详见 tinyurl.com/wesyntax。

  • //cyl <block> <radius>[,<radius>] [height] [-h] 权限worldedit.generation.cylinder

描述: 生成圆柱体。
通过指定用逗号分隔的两个半径,
你能够创建椭圆体。
第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。

  • //sphere <block> <radius>[,<radius>,<radius>] [raised?] [-h] 权限worldedit.generation.sphere

描述: 生成内部填充的球。
通过指定用逗号分隔的三个半径,
你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:
南北,上下,东西。

  • //ore <mask> <pattern> <size> <freq> <rarity> <minY> <maxY> 权限worldedit.generation.ore

描述: 生成矿物

  • //caves [size=8] [freq=40] [rarity=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRarity=25] [pocketRarity=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3] 权限worldedit.generation.caves

描述: 生成网状的洞穴结构

  • //hcyl <pattern> <radius>[,<radius>] [height] 权限worldedit.generation.cylinder

描述: 生成中空的圆柱体。
通过指定用逗号分隔的两个半径,
你能够创建椭圆体。
第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。

  • //ores 权限worldedit.generation.ore

描述: 生成矿物

  • //hsphere <block> <radius>[,<radius>,<radius>] [raised?] 权限worldedit.generation.sphere

描述: 生成中空的球体。
通过指定用逗号分隔的三个半径,
你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:
南北,上下,东西。

  • /forestgen [size] [type] [density] 权限worldedit.generation.forest

描述: 生成森林

  • //hpyramid <block> <size> 权限worldedit.generation.pyramid

描述: 生成中空的金字塔

  • /pumpkins [size] 权限worldedit.generation.pumpkins

描述: 生成南瓜群

  • //pyramid <block> <size> [-h] 权限worldedit.generation.pyramid

描述: 生成填充过的金字塔

  • //generatebiome <biome> <expression> [-h] [-r] [-o] [-c] 权限worldedit.generation.shape, worldedit.biome.set

描述: 根据表达式创建结构,表达式返回的值
应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)
可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。
可选参数:
-h 创建凹下去的结构
-r 使用原版Minecraft坐标
-o 与 -r 相似,但使用相对坐标。
-c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。
如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1
详见 tinyurl.com/wesyntax。



Biome 命令 [编辑|回到顶部]

(改变,列出或检查生物群系)


//setbiome <biome> [-p]

权限worldedit.biome.set
描述: 设置区域的生物群系。
默认生成的生物群系会使用你选区中所有的方块构成。
-p 会使用你当前所在的区块。

  • /biomeinfo [-p] [-t] 权限worldedit.biome.info

描述: 获取区块的生物群系。
默认获取的生物群系会检测你选区中所有的方块。
-t 使用你正在看着的那个区块。
-p 会使用你当前所在的区块。

  • /biomelist [page] 权限worldedit.biome.list

描述: 获取所有可用的生物群系。



Anvil 命令 [编辑|回到顶部]

(Manipulate billions of blocks: 更多信息)


/anvil count <ids> [-d]

权限worldedit.anvil.count
描述: 为选区中的方块计数

  • /anvil replace [from-block] <to-block> 权限worldedit.anvil.replace

描述: 用一种方块替换选区中的所有另一种方块

  • /anvil replaceall <folder> [from-block] <to-block> [-d] [-f] 权限worldedit.anvil.replaceall

描述: 用另一种方块替换选区中的所有方块
-d 标记会禁用通配符的匹配

  • /anvil copy 权限worldedit.anvil.copychunks

描述: 将区块延迟复制到你的anvil剪切板中

  • /anvil paste [-c] 权限worldedit.anvil.pastechunks

描述: 从anvil剪切板将内容粘贴出来。
-c 标记会调整将内容粘贴到区块中。

  • /anvil distr 权限worldedit.anvil.distr

描述: 用另一种方块替换选区中的所有方块

  • /anvil trimallplots 权限worldedit.anvil.trimallplots

描述: 修剪地皮世界中的区块
未认领的区块会被删除
未修改的区块会被删除
使用 -v 来删除没有人去过的区块

  • /anvil countall <folder> [hasSky] <id> [-d] 权限worldedit.anvil.countall

描述: 为世界中的方块计数

  • /anvil clear 权限worldedit.anvil.clear

描述: 清除选区的区块(不整理磁盘碎片就删除)

  • /anvil removelayers <id> 权限worldedit.anvil.removelayer

描述: 如果某一区块的顶层方块全部都匹配提供的方块类型的话,就移除顶层方块。

  • /anvil replacepattern [from-mask] <to-pattern> 权限worldedit.anvil.replace

描述: 移除选区内所有匹配模型的方块

  • /anvil remapall <folder> 权限worldedit.anvil.remapall

描述: 将世界在MCPE和PC的存档格式之间转换

  • /anvil deletealloldregions <folder> <time> 权限worldedit.anvil.deletealloldregions

描述: 移除一段时间内没有人进入的区域
你可以使用秒 (s), 分钟 (m), 小时 (h), 天 (d), 周 (w),和 年 (y) 来计算时间
(请注意:月份不是计算时间的单位)
举个例子: 8h5m12s

  • /anvil replaceallpattern <folder> [from-block] <to-pattern> [-d] [-m] 权限worldedit.anvil.replaceall

描述: 将选区中所有的方块替换成另一种

  • /anvil deleteallunvisited <folder> <age-ticks> [file-age=60000] 权限worldedit.anvil.deleteallunvisited

描述: 移除所有加载时间没有到指定整数刻的区块(20t = 1s) and
在创建文件后的文件持续时间 file-duration (ms) 内不能访问
没有在过去的 chunk-inactivity (ms)中使用。自动保存的间隔推荐是 file-durationchunk-inactivity 的值



Super Pickaxe 命令 [编辑|回到顶部]

(超级镐子相关命令: 更多信息)


/sp recur <radius>

权限worldedit.superpickaxe.recursive
描述: 启用递归超级镐子模式

  • /sp area <radius> 权限worldedit.superpickaxe.area

描述: 启用区域超级镐子模式

  • /sp single 权限worldedit.superpickaxe

描述: 启用单个方块的超级镐子模式



Navigation 命令 [编辑|回到顶部]

(关于玩家在地面上移动的相关命令: 更多信息)


/descend [# of floors]

权限worldedit.navigation.descend
描述: 向下降一层

  • /ascend [# of levels] 权限worldedit.navigation.ascend

描述: 向上升一层

  • /thru 权限worldedit.navigation.thru.command

描述: 穿过墙壁

  • /jumpto [world,x,y,z] 权限worldedit.navigation.jumpto.command

描述: 传送到某一位置

  • /ceil [clearance] [-f] [-g] 权限worldedit.navigation.ceiling

描述: 去天花板上

  • /up <block> [-f] [-g] 权限worldedit.navigation.up

描述: 向上移动一段距离

  • /unstuck 权限worldedit.navigation.unstuck

描述: 在卡在方块中的情况下逃脱



Snapshot 命令 [编辑|回到顶部]

(列出,读取快照以及查看跟快照有关的信息)


/snapshotlist [num]

权限worldedit.snapshots.list
描述: 列出某一快照

  • /snapshotafter <date> 权限worldedit.snapshots.restore

描述: 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之后

  • /snapshotbefore <date> 权限worldedit.snapshots.restore

描述: 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之前

  • /snapshotuse <snapshot> 权限worldedit.snapshots.restore

描述: 选择要使用的快照

  • /snapshotsel <index> 权限worldedit.snapshots.restore

描述: 选择根据列表ID排序的某一快照



Snapshot Util 命令 [编辑|回到顶部]

(更多信息)


/restore [snapshot]

权限worldedit.snapshots.restore
描述: 从某一快照恢复选区



Scripting 命令 [编辑|回到顶部]

(执行 CraftScript 脚本 更多信息)


/cs <filename> [args...]

权限worldedit.scripting.execute
描述: 执行一个 CraftScript 脚本

  • /.s [args...] 权限worldedit.scripting.execute

描述: 执行上一个 CraftScript 脚本



Chunk 命令 [编辑|回到顶部]

([旧版] 检索区块: 更多信息)


/chunkinfo

权限worldedit.chunkinfo
描述: 获得你当前所在的区块的有关信息

  • /listchunks 权限worldedit.listchunks

描述: 列出你的选取包括的区块

  • /delchunks 权限worldedit.delchunks

描述: 已过期,请使用 anvil 命令



Options 命令 [编辑|回到顶部]

(玩家切换设置和物品信息)


//searchitem <query> [-b] [-i]

描述: 搜索某个物品。
Flags:
-b 仅搜索方块
-i 仅搜索物品

  • //gtransform [transform] 权限worldedit.global-trasnform

描述: 获取全局变换式

  • //toggleplace 描述: 在你当前位置和第一个选取点直接切换位置
  • //tips 描述: 切换FAWE提示是否开启
  • //gsmask [mask] 权限worldedit.global-mask

描述: 能够应用给你的所有编辑的全局资源蒙版,你做出的资源性更改符合本蒙版(例如:剪切板中的方块)

  • //gmask [mask] 权限worldedit.global-mask

描述: 能够应用给你的所有编辑的全局目标蒙版,你所有的目标性更改都符合本蒙版(例如:世界中的方块)

  • //fast [on|off] 权限worldedit.fast

描述: 切换FAWE插件能否进行撤销操作



Brush Options 命令 [编辑|回到顶部]

(工具命令)


/target [mode]

描述: 在不同的目标模式之间切换

  • /size [pattern] 权限worldedit.brush.options.size

描述: 设置笔刷大小

  • //listbrush [mine|<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p] 权限worldedit.brush.list

描述: 列出所有笔刷路径下的笔刷
-p <页码数> 会列出指定页面

  • /mask [mask] 权限worldedit.brush.options.mask

描述: 设置笔刷的目标蒙版

  • /range [pattern] 权限worldedit.brush.options.range

描述: 设置笔刷的范围

  • /transform [transform] 权限worldedit.brush.options.transform

描述: 设置笔刷的变换式

  • /mat [pattern] 权限worldedit.brush.options.material

描述: 设置笔刷的材料

  • /patterns [page=1|search|pattern] 描述: 模型可以决定哪些方块被放置
    - 使用[括号]来输入参数
    - 使用 , 来代表 或 的分割
    举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite
    更多信息: https://git.io/vSPmA
  • /savebrush [name] 权限worldedit.brush.save

描述: 保存你当前的笔刷
使用 -g 标记来做出全局储存

  • /loadbrush [name] 权限worldedit.brush.load

描述: 读取笔刷

  • /transforms [page=1|search|transform] 描述: 变换方块被放置的方式
    - 使用[括号]来输入参数
    - 使用 , 来代表 或 的分割
    - 使用 & 来表示 和 的分割
    更多信息: https://git.io/v9KHO
  • /primary [brush arguments] 描述: 设置右键点击激活的笔刷
  • // [on|off] 权限worldedit.superpickaxe

描述: 切换超级镐子功能

  • /targetmask [mask] 描述: 设置目标蒙版
  • /none 描述: 从当前物品上解除绑定功能
  • /visualize [mode=0] 描述: 在不同的预览模式之间进行切换
    0 = 没有预览
    1 = 预览单个目标方块
    2 = 用玻璃预览所有将会改变的方块
  • /scroll [none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target] 描述: 在不同的目标模式之间进行切换
  • /secondary [brush arguments] 描述: 设置左键点击激活的笔刷
  • /smask [mask] 权限worldedit.brush.options.mask

描述: 设置笔刷的资源蒙版

  • /masks [page=1|search|mask] 描述: 能够决定方块能否被放置的蒙版
    - 使用[括号]来输入参数
    - 使用 , 来代表 或 的分割
    - 使用 & 来表示 和 的分割
    举个例子: >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle
    更多信息: https://git.io/v9r4K



Tool 命令 [编辑|回到顶部]

(将某些功能绑定到持有的物品之上: 更多信息)


/tool tree [type]

权限worldedit.tool.tree
描述: 生成树的工具

  • /tool repl <block> 权限worldedit.tool.replacer

描述: 方块替换工具

  • /tool info 权限worldedit.tool.info

描述: 方块信息工具

  • /tool lrbuild <leftclick block> <rightclick block> 权限worldedit.tool.lrbuild

描述: 大范围建筑工具

  • /tool cycler 权限worldedit.tool.data-cycler

描述: 方块数据值循环工具

  • /tool deltree 权限worldedit.tool.deltree

描述: 移除漂浮的树的工具

  • /tool inspect 权限worldedit.tool.inspect

描述: 选择检查笔刷

  • /tool floodfill <pattern> <range> 权限worldedit.tool.flood-fill

描述: 池塘填充工具

  • /tool farwand 权限worldedit.tool.farwand

描述: 远程选区工具



Brush 命令 [编辑|回到顶部]

(从远程建筑与涂画的工具。 更多信息)


/brush copypaste [depth=5]

权限worldedit.brush.copy
描述: 左键点击一个物体的底座来复制。
右键点击来粘贴
-r 标记能够在粘贴时应用随机旋转
注意:能和剪切板滚动一起搭配使用
视频: https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw

  • /brush command <radius> [cmd1;cmd2...] 权限worldedit.brush.command

描述: 在点击的位置执行一条命令。
- 你的选区会延展到包括该点
- 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}

  • /brush populateschematic <mask> <file|folder|url> [radius=30] [points=5] [-r] 权限worldedit.brush.populateschematic

描述: 选择分散型schematic笔刷。
-r 标记能够应用随机旋转

  • /brush scmd <scatter-radius> <points> <cmd-radius=1> <cmd1;cmd2...> 权限worldedit.brush.scattercommand

描述: 在表面的随机一点执行命令
- 分散的半径是每个点之间的最小距离
- 你的选区会延展到包括该点
- 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}

  • /brush erode [radius=5] 权限worldedit.brush.erode

描述: 侵蚀地形

  • /brush pull [radius=5] 权限worldedit.brush.pull

描述: 将地形推向你

  • /brush blendball [radius=5] 权限worldedit.brush.blendball

描述: 平滑化,混合化地形
图片: https://i.imgur.com/cNUQUkj.png -> https://i.imgur.com/hFOFsNf.png

  • /brush stencil <pattern> [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=360] [yscale=1.0] 权限worldedit.brush.stencil

描述: 使用高度图来画出地形表面。
-w 标记仅会应用于最大饱和度
-r 标记会应用随机旋转

  • /brush splatter <pattern> [radius=5] [seeds=1] [recursion=5] [solid=true] 权限worldedit.brush.splatter

描述: 设置物体表面为随机方块。
图片: https://i.imgur.com/hMD29oO.png
使用示例: /br splatter stone,dirt 30 15
注意:种子决定着会有多少斑点,递归次数决定着其大小,solid决定着模型是按照每个种子应用还是每个方块应用。

  • /brush cylinder <block> [radius=2] [height=1] [-h] 权限worldedit.brush.cylinder

描述: 创建圆柱体。
-h 标记会创建空心的圆柱体。

  • /brush shatter <pattern> [radius=10] [count=10] 权限worldedit.brush.shatter

描述: 创建将地形分成多个部分的不均匀的线
图片: https://i.imgur.com/2xKsZf2.png

  • /brush circle <pattern> [radius=5] 权限worldedit.brush.sphere

描述: 围绕着你看向的方向创建一个圆。
注意:无视笔刷的半径,并且启用预览可以帮助你看到将要放置的东西

  • /brush smooth [size=2] [iterations=4] [-n] 权限worldedit.brush.smooth

描述: 选择地形平滑化笔刷。
-n 标记会只让它更改自然生成的方块。

  • /brush ex [radius=5] 权限worldedit.brush.ex

描述: 火焰熄灭笔刷的快捷方式

  • /brush gravity [radius=5] [-h] 权限worldedit.brush.gravity

描述: 这个笔刷会模仿重力的作用。
-h 标记能够让它从世界的最大Y坐标开始计算,而不是点击方块的Y坐标。

  • /brush sspl <pattern> [size=0] [tension=0] [bias=0] [continuity=0] [quality=10] 权限worldedit.brush.surfacespline

描述: 在地面上创建一条曲线。
视频: https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM

  • /brush spline <pattern> 权限worldedit.brush.spline

描述: 点击一些物体,然后再次点击相同的方块来让你的物体之间进行连接。
笔刷半径设置过小,或是点击位置错误或导致变形。形状必须是简单的线条或者封闭的环形。
图片: http://i.imgur.com/CeRYAoV.jpg -> http://i.imgur.com/jtM0jA4.png
图片2: http://i.imgur.com/bUeyc72.png -> http://i.imgur.com/tg6MkcF.png

  • /brush surface <pattern> [radius=5] 权限worldedit.brush.surface

描述: 使用高度图来画出表面。
-w 标记仅会应用于最大饱和度
-r 标记会应用随机旋转

  • /brush layer <radius> [color|<pattern1> <patern2>...] 权限worldedit.brush.layer

描述: 使用覆盖层来替换地形。
示例:/br layer 5 95:1 95:2 35:15 - 会在地面上放置一些覆盖层
图片: https://i.imgur.com/XV0vYoX.png

  • /brush sphere <pattern> [radius=2] [-h] 权限worldedit.brush.sphere

描述: 创建一个球体。
-h 标记能够创建中空的球体。

  • /brush clipboard 权限worldedit.brush.clipboard

描述: 选择剪切板笔刷。
-a 标记会使其不会粘贴空气方块。
不输入 -p 标记,粘贴后的内容的中心会出现在目标位置。输入该标记后,粘贴内容所在的位置就会根据你在复制内容时所站的位置而定义了。

  • /brush recursive <pattern-to> [radius=5] 权限worldedit.brush.recursive

描述: 设置所有连接起来的方块。
-d 标记会应用深度优先的顺序
注意:设置蒙版可以递归指定的方块

  • /brush scatter <pattern> [radius=5] [points=5] [distance=1] [-o] 权限worldedit.brush.scatter

描述: 在地面上随机放置方块,每两个方块之间有某种距离的联系。
-o 标记会覆盖原方块
视频: https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s

  • /brush line <pattern> [radius=0] [-h] [-s] [-f] 权限worldedit.brush.line

描述: 创建线段。
-h 标记仅会创建外壳
-s 标记在创建之后会选择点击的点。
-f 标记会创建平坦的线段。

  • /brush height [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h] 权限worldedit.brush.height

描述: 这个笔刷可以使地形上升或下降。
- -r 标记启用随机坐标旋转
- -l 标记也会在某些雪层中工作
- -s 标记禁用平滑
注意!注意!如果你要降低地形的话请将yscale的值设置为负数
雪的图片: https://i.imgur.com/Hrzn0I4.png

  • /brush butcher [radius=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r] 权限worldedit.brush.butcher

描述: 击杀在指定的半径内的怪物。
可用的标记:
-p 也击杀宠物
-n 也击杀 NPC
-g 也击杀铁傀儡
-a 也击杀动物。
-b 也击杀中立生物
-t 也击杀带有名字的怪物
-f 相当于这以前所有标记的混合
-r 也击杀盔甲架
-l 目前啥都不能干

  • /brush flatten [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h] 权限worldedit.brush.height

描述: 平坦笔刷,可以使地形平坦
- -r 标记启用随机坐标旋转
- -l 标记也会在某些雪层中工作
- -s 标记禁用平滑

  • /brush cliff [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h] 权限worldedit.brush.height

描述: 这个笔刷可以平坦地形且创建悬崖。
- -r 标记启用随机坐标旋转
- -l 标记也会在某些雪层中工作
- -s 标记禁用平滑



/Masks [编辑|回到顶部]

(Help for the various masks. 更多信息)

蒙版决定了方块能否被放置 - 使用 [brackets] 来输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 - 使用 & 来代表 和 的分割 例如: >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle 更多信息: https://git.io/v9r4K


#offset <dx> <dy> <dz> <mask>

描述: 使蒙版偏移

  • % <chance> 描述: 百分比的几率
  • #id 描述: 限制初始ID
  • #data 描述: 限制初始数据值
  • { <min> <max> 描述: 限制方块与初始方块的距离范围
  • #existing 描述: 设置为非空气方块
  • $ <biome> 描述: 在特殊的生物群系中,要想列出所有的生物群系请使用 //biomelist
  • #surface 描述: 限制为地面(任何接触空气的固体方块
  • ! <mask> 描述: 使其他蒙版反向
  • = <expression> 描述: 表达式蒙版
  • #region 描述: 在某个提供的选取内部
  • \ <min> <max> 描述: 限制为特殊的地形角度
    -o 标记仅仅会覆盖,举个例子: /[0d][45d]
    作用解释:能够选出任何对角线在0-45度之间的方块
    示例:/[3][20]
    作用解释:能够选出任何对角线在3-20度之间的方块
  • #dregion 描述: 在玩家的选取之中
  • #xaxis 描述: 限制为特殊的x轴位置
  • #yaxis 描述: 限制为特殊的y轴位置
  • #opacity <min> <max> 描述: 限制为指定的不透明度等级
  • #light <min> <max> 描述: 限制为指定的光亮等级
  • #blocklight <min> <max> 描述: 限制为指定的方块亮度等级
  • #haslight 描述: 限制为方块是否拥有光照(天空或环境)
  • ~ <mask> [min=1] [max=8] 描述: 邻近的其他方块的数量
  • #brightness <min> <max> 描述: 限制指定的方块光照等级
  • #nolight 描述: 限制方块需要没有光亮(天空或环境)
  • #skylight <min> <max> 描述: 限制需要指定天空光亮等级
  • #simplex <scale=10> <min=0> <max=100> 描述: 使用噪声算法作为蒙版
  • #zaxis 描述: 限制为特殊的z轴位置
  • > <mask> 描述: 在某一指定方块的上面
  • #wall 描述: 限制为墙壁(任意方块,东西南北任意一面为空气)
  • | <mask> <min> <max> 描述: 旁边位置拥有指定数量的其他方块
  • #iddata 描述: 限制指定的方块ID与数据值
  • < <mask> 描述: 在某一指定方块之下
  • #solid 描述: 如果是固体方块



/Patterns [编辑|回到顶部]

(对于某些模板信息的帮助。 更多信息)

模板决定着放置什么方块 - 使用 [brackets] 输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite 更多信息: https://git.io/vSPmA


#offset <dx> <dy> <dz> <pattern>

描述: 使模板偏移

  • #mask <mask> <pattern-true> <pattern-false> 描述: 根据蒙版应用模板
  • #id <pattern> 描述: 只改变方块ID
  • #spread <dx> <dy> <dz> <pattern> 描述: 随机扩散方块
  • #buffer <pattern> 描述: 只有当模板在使用时才放置方块
    如果你不想点击某些地方两次时,用它和笔刷搭配
  • #clipboard 描述: 使用你剪切板中的方块作为模板
  • #relative <pattern> 描述: 将模板偏移到你所点击的位置
  • #data <pattern> 描述: 只会改变方块的数据值
  • #biome <biome> 描述: 设置生物群系
  • #existing 描述: 使用已经存在的方块
  • = <expression> 描述: 表达式模板: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax
  • #simplex <scale=10> <pattern> 描述: 使用噪声算法来随机放置方块
  • #averagecolor <color> [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 在已经存在的方块和颜色之间平均化
  • #desaturate [percent=100] [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 减小已经存在的方块的颜色的饱和度
  • #darken [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 使已经存在的方块变暗
  • #fullcopy [schem|folder|url=#copy] [rotate=false] [flip=false] 描述: 将你全部的剪切板放置在每个方块上
  • #buffer2d <pattern> 描述: 只有在一列中的模板在使用时才会放置方块
  • #lighten [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 使已存在的方块变亮
  • #saturate <color> [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 增加已经存在的方块的颜色的饱和度
  • #anglecolor [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 依靠于地形偏角的较暗的方块
  • #iddatamask <bitmask=15> <pattern> 描述: 使用模板的ID和提供的蒙版的已存在的方块数据
    - 用于替换半砖,数据值需要换挡而不是设置
  • #angledata 描述: 根据已存在的地形偏角的方块数据
  • #!x <pattern> 描述: 本模板不会提供z轴的信息。
    举个例子: #!x[#!z[#~[#l3d[pattern]]]]
  • #!y <pattern> 描述: 本模板不会提供y轴的信息
  • #linear <pattern> 描述: 从列表的模板中循序设置方块
  • #!z <pattern> 描述: 本模板不会提供z轴的信息
  • #surfacespread <distance> <pattern> 描述: 随机改变地面上一个方块的位置
  • #linear3d <pattern> 描述: 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的方块
  • #solidspread <dx> <dy> <dz> <pattern> 描述: 随机传播固体方块
  • #color <color> 描述: 使用接近于指定颜色的方块



/Transforms [编辑|回到顶部]

(Help for the various transforms. 更多信息)

变换式会修改方块怎么被放置 - 使用 [brackets] 来输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 - 使用 & 来代表 和 的分割 更多信息: https://git.io/v9KHO


#offset <dx> <dy> <dz> [transform]

描述: 偏移变换式

  • #rotate <rotateX> <rotateY> <rotateZ> [transform] 描述: 所有的变化都会被绕着指定位置旋转
  • #scale <dx> <dy> <dz> [transform] 描述: 所有的变化都会依比例决定
  • #pattern <pattern> [transform] 描述: 总是使用给定的模板
  • #spread <dx> <dy> <dz> [transform] 描述: 随机偏移变换式
  • #linear <transform> 描述: 从变换式列表中顺序选择变换式
  • #linear3d <transform> 描述: 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的变换式