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用法
安装
- 下载对应版本的MyPet插件
- 关闭服务器
- 丢到plugins文件夹里
- 启动服务器
- 文件:Lightbulb.png Note: 在第一次启动时,MyPet将为所有怪物创建包含示例技能树的默认配置文件和技能树文件。
- 文件:Lightbulb.png Note: 每个MyPet版本只兼容指定的Minecraft版本!
- 文件:Lightbulb.png Note: 如果你在其它版本Minecraft上运行,MyPet将不会被装载!
- 文件:Lightbulb.png Note: Bukkit版本是多少没有关系,只要与Minecraft版本兼容。
指令
注意
- 聊天框指令
- <变量> -> 必需的!
- [变量] -> 可选的
大多数命令都有像 /pi 这样的别名。使用它们代替长命令。
- 文件:Lightbulb.png Note: 在大多数情况下,您还可以使用
TAB
键执行命令选项。
普通指令
|
|
- /petinfo [玩家名]
- 显示关于你或另一位玩家宠物的以下信息。
- 生命值
- 经验
- 伤害值
- 主人(只当非己时显示)
- 技能树
- 别名:
|
- /petname [宠物新名字]
- 设置宠物的名字
- 主人可以使用以下颜色占位符来使宠物的名字更加丰富多彩。
- <black>, <darkaqua>, <darkblue>, <darkgreen>, <darkred>, <darkpurple>, <gold>, <gray>, <darkgray>, <blue>, <green>, <aqua>, <red>, <lightpurple>, <yellow>, <white>, <magic>, <bold>, <strikethrough>, <underline>, <italic>, <reset>
|
|
|
- /petsendaway
- 遣散你的宠物。
- 可通过指令 /petcall 召回宠物
- 别名:
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- /petrespawn [pay or show or auto]
- 支付一定费用使你的宠物复活。
- 带有附加参数(整数)的 auto 决定了玩家想要支付的最长时间
- 示例:玩家使用 /petrespawn auto 10,假设宠物死亡,并且重生时间为16秒。现在,该插件会等到重生时间为10秒,然后当主人能够支付重生费时复活宠物。
- 别名:
|
|
- /petstore
- 储存你的主宠物。
- 储存的宠物可以通过 /petswitch 命令检索
- 别名:
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- /pettrade [accept or reject or cancel or a <player name>] <price>
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- /petskill <玩家>
- 显示自己宠物的技能树信息
- 管理可通过该指令查看其他玩家的宠物的技能树信息
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- /petadmin <选项> [参数...]
- 只有拥有 MyPet.admin 权限的玩家可使用
- 选项:
- name
- exp
- 设置指定玩家的宠物经验值
- 参数:
- <拥有者>
- <数值>
- [add\set\remove]
- 注:add为增加 set为设置指定数值 remove为扣除
- respawn
- 显示/设置指定玩家的宠物的重生时间
- 只改变死亡宠物的重生时间
- 参数:
- reload
- reloadskills
- skilltree
- build
- create
- 为指定玩家创建新的宠物
- 玩家有主宠物时不可用
- 使用 -f 创建一个新的宠物,即使玩家已经有一个宠物了
- 参数:
- 使用
TAB 键查看所选宠物类型的所有可能参数
- clone
- remove
- cleanup
- 删除超过一定时间的未使用的宠物
- 在升级到 MyPet 1.1.3 之后,如果未指定参数,所有宠物未使用(?)(if no parameter is given all pets which aren't used after the upgrade to MyPet 1.1.3)
- 参数(示例):
- ticket
- 创建一个ZIP文件,其中包含在GitHub上提出问题时开发人员需要的所有信息。
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- /petstop
- 使宠物停止攻击目标
- 在农场和侵略行为模式中无效
- 别名:
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- /petskilltree <物种类型> [技能树名]
- 查看指定物种的可用技能树
- 查看指定物种的技能树包含的技能和等级
- 文件:Lightbulb.png Note: 只能在服务器控制台使用
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- /petchooseskilltree [技能树名]
- 显示所有可用的技能树,并让你为你的宠物选择一个技能树
- 别名:
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- /pettype <宠物类型>
- 显示关于宠物类型的信息,如 默认HP , 捕获条件 和 食物
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|
技能指令
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- /petinventory [玩家名]
- 打开宠物物品栏。
- 宠物在水/熔岩中时不能打开
- 打开另一个玩家的宠物物品栏需要 MyPet.admin 权限
- 别名:
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- 文件:Lightbulb.png Note: 需要至少一排物品栏空位
|
- /petbehavior [模式]
- 切换宠物行为
- 模式:
- friendly(友好)-> 不战斗,即使自己被攻击
- normal(普通) -> 像普通狼一样
- aggressive(好战) -> 攻击玩家15格范围内所有的生物
- farm(打野) -> 攻击玩家15格范围内所有的怪物
- raid(突击) -> 如同普通模式,但宠物不会攻击玩家及其宠物(狼,豹猫,宠物)
- duel(决斗) -> 宠物将在半径5格范围内攻击具有决斗行为的其他宠物
- 别名:
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|
可捕获物种
- 文件:Lightbulb.png Note: 所有的食物和捕获条件都可以在配置中更改,因此这些值不反映的服务器。
物种
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默认食物
|
默认捕获条件
|
外观
|
蝙蝠
|
蜘蛛眼
|
10%HP或更少
|
-
|
烈焰人
|
火药
|
10%HP或更少
|
火
|
洞穴蜘蛛
|
腐肉
|
10%HP或更少
|
-
|
鸡
|
种子
|
10%HP或更少
|
小鸡
|
牛
|
小麦
|
10%HP或更少
|
小牛
|
爬行者
|
火药
|
10%HP或更少
|
高压爬行者
|
驴
|
糖,小麦,苹果
|
已驯化
|
小驴,箱子
|
远古守卫者
|
糖
|
10%HP或更少
|
-
|
末影龙
|
末地石
|
10%HP或更少
|
-
|
末影人
|
灵魂沙
|
10%HP或更少
|
方块
|
末影螨
|
糖
|
10%HP或更少
|
-
|
恶魂
|
火药
|
不能捉~
|
-
|
巨人
|
腐肉
|
10%HP或更少
|
-
|
守卫者
|
糖
|
10%HP或更少
|
远古的
|
马
|
糖,小麦,苹果
|
已驯化
|
鞍,箱子,马铠,小马, 不同类型,不同颜色
|
尸壳
|
腐肉
|
10%HP或更少
|
装备,幼尸壳
|
幻术师
|
苹果
|
10%HP或更少
|
装备
|
铁傀儡
|
铁锭
|
由玩家创造
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花
|
羊驼
|
小麦
|
已驯化
|
颜色,箱子,小羊驼,装饰品
|
岩浆怪
|
红石
|
10%HP或更少
|
大小
|
哞菇
|
小麦
|
10%HP或更少
|
小哞菇
|
骡
|
糖,小麦,苹果
|
已驯化
|
小骡,箱子
|
豹猫
|
生鱼
|
已驯化
|
小豹猫,不同种类
|
猪
|
胡萝卜
|
10%HP或更少
|
鞍,小猪
|
僵尸猪人
|
腐肉
|
10%HP或更少
|
装备,小僵尸猪人
|
鹦鹉
|
种子,曲奇
|
已驯化
|
不同颜色
|
北极熊
|
任何生鱼
|
10%HP或更少
|
小北极熊
|
兔子
|
胡萝卜,虞美人
|
10%HP或更少
|
不同颜色
|
羊
|
小麦
|
10%HP或更少
|
颜色,剪过的,小羊
|
蠹虫
|
糖
|
10%HP或更少
|
-
|
骷髅
|
骨头
|
10%HP或更少
|
装备
|
骷髅马
|
骨头
|
10%HP或更少
|
马铠,鞍
|
史莱姆
|
糖
|
10%HP或更少
|
大小
|
雪傀儡
|
胡萝卜,雪球
|
10%HP或更少
|
南瓜
|
蜘蛛
|
腐肉
|
10%HP或更少
|
-
|
鱿鱼
|
生鱼
|
10%HP或更少
|
-
|
流髑
|
生鱼
|
10%HP或更少
|
装备
|
恼鬼
|
苹果
|
10%HP或更少
|
装备
|
村民
|
苹果
|
10%HP或更少
|
小村民,不同职业
|
女巫
|
苹果
|
10%HP或更少
|
-
|
凋零
|
骨头
|
不能捉~
|
小凋零
|
凋零骷髅
|
骨头
|
10%HP或更少
|
装备
|
狼
|
生牛肉, 生鸡肉
|
已驯化
|
项圈颜色,小狼,是否生气
|
僵尸
|
腐肉
|
10%HP或更少
|
装备,小僵尸
|
僵尸马
|
糖,小麦,苹果
|
10%HP或更少
|
装备,小僵尸马,鞍
|
僵尸村民
|
腐肉
|
10%HP或更少
|
装备,小僵尸村民,职业
|
技能树
技能树用来决定宠物的升级/解锁技能。
你可以想象为玩家的职业 (比如骑士和弓箭手)。
技能树
任何一种宠物类型都可以有技能树。每个技能树都需要名字,所以你不能有两个同样名字的技能树。
如果你创建了两个,只有第一个会被使用。
等级
在技能树里你可以决定宠物升到多少级才能升级技能或者解锁新的技能。
技能
你可以决定什么时候能够学习新的技能或是升级技能。
任何能力都可以个性化设置在技能树里。
继承
技能树是可以继承的,这意味着如果 B 继承了 A,那么 A 里的所有设定在 B 里都可用。
如果要停止继承,将设置里的 MyPet.Skilltree.InheritAlreadyInheritedSkills 设置为 false。
结构
技能树的结构是很简单的。
对于每个宠物类型都有一个文件一个文件(<宠物类型> .st),其中保存宠物类型的技能。还有一个文件 default.st 也适用于所有宠物类型。特定宠物类型文件的优先级高于default.st,这意味着你可以覆盖特定宠物类型的默认技巧。
第一次启动时,插件会创建一个叫 /skilltree 的文件夹用来储存技能树的设定。
饥饿系统
饥饿系统基于饱食度。饱食度是个1-100的值,1代表最差,100代表最佳。
经过一段时间后 (可以设置 MyPet.HungerSystem.Time ) 饱食度下降,并对你的宠物造成影响。
重生后的命中率
当宠物重生之后,如果饱食度低于90,那么命中率将会受到影响。
以下表格展示了影响的程度:
饥饿值 |
重生的命中率
|
100-91 |
满命中率
|
90-81 |
90%
|
80-71 |
80%
|
70-61 |
70%
|
60-51 |
60%
|
50-41 |
50%
|
40-31 |
40%
|
30-21 |
30%
|
20-11 |
20%
|
10-2 |
10%
|
1 |
1 命中率
|
信标范围
越低的饱食度,信标范围越低。
骑行速度
越低的饱食度,骑行速度越慢。