普通指令
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- /petinfo [玩家名]
- 显示关于你或另一位玩家宠物的以下信息。
- 生命值
- 经验
- 伤害值
- 主人(只当非己时显示)
- 技能树
- 别名:
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- /petname [宠物新名字]
- 设置宠物的名字
- 主人可以使用以下颜色占位符来使宠物的名字更加丰富多彩。
- <black>, <darkaqua>, <darkblue>, <darkgreen>, <darkred>, <darkpurple>, <gold>, <gray>, <darkgray>, <blue>, <green>, <aqua>, <red>, <lightpurple>, <yellow>, <white>, <magic>, <bold>, <strikethrough>, <underline>, <italic>, <reset>
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- /petsendaway
- 遣散你的宠物。
- 可通过指令 /petcall 召回宠物
- 别名:
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- /petrespawn [pay or show or auto]
- 支付一定费用使你的宠物复活。
- 带有附加参数(整数)的 auto 决定了玩家想要支付的最长时间
- 示例:玩家使用 /petrespawn auto 10,假设宠物死亡,并且重生时间为16秒。现在,该插件会等到重生时间为10秒,然后当主人能够支付重生费时复活宠物。
- 别名:
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- /petstore
- 储存你的主宠物。
- 储存的宠物可以通过 /petswitch 命令检索
- 别名:
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- /pettrade [accept or reject or cancel or a <player name>] <price>
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- /petskill <玩家>
- 显示自己宠物的技能树信息
- 管理可通过该指令查看其他玩家的宠物的技能树信息
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- /petadmin <选项> [参数...]
- 只有拥有 MyPet.admin 权限的玩家可使用
- 选项:
- name
- exp
- 设置指定玩家的宠物经验值
- 参数:
- <拥有者>
- <数值>
- [add\set\remove]
- 注:add为增加 set为设置指定数值 remove为扣除
- respawn
- 显示/设置指定玩家的宠物的重生时间
- 只改变死亡宠物的重生时间
- 参数:
- reload
- reloadskills
- skilltree
- build
- create
- 为指定玩家创建新的宠物
- 玩家有主宠物时不可用
- 使用 -f 创建一个新的宠物,即使玩家已经有一个宠物了
- 参数:
- 使用
TAB 键查看所选宠物类型的所有可能参数
- clone
- remove
- cleanup
- 删除超过一定时间的未使用的宠物
- 在升级到 MyPet 1.1.3 之后,如果未指定参数,所有宠物未使用(?)(if no parameter is given all pets which aren't used after the upgrade to MyPet 1.1.3)
- 参数(示例):
- ticket
- 创建一个ZIP文件,其中包含在GitHub上提出问题时开发人员需要的所有信息。
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- /petstop
- 使宠物停止攻击目标
- 在农场和侵略行为模式中无效
- 别名:
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- /petskilltree <物种类型> [技能树名]
- 查看指定物种的可用技能树
- 查看指定物种的技能树包含的技能和等级
- 文件:Lightbulb.png Note: 只能在服务器控制台使用
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- /petchooseskilltree [技能树名]
- 显示所有可用的技能树,并让你为你的宠物选择一个技能树
- 别名:
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- /pettype <宠物类型>
- 显示关于宠物类型的信息,如 默认HP , 捕获条件 和 食物
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技能指令
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- /petinventory [玩家名]
- 打开宠物物品栏。
- 宠物在水/熔岩中时不能打开
- 打开另一个玩家的宠物物品栏需要 MyPet.admin 权限
- 别名:
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- 文件:Lightbulb.png Note: 需要至少一排物品栏空位
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- /petbehavior [模式]
- 切换宠物行为
- 模式:
- friendly(友好)-> 不战斗,即使自己被攻击
- normal(普通) -> 像普通狼一样
- aggressive(好战) -> 攻击玩家15格范围内所有的生物
- farm(打野) -> 攻击玩家15格范围内所有的怪物
- raid(突击) -> 如同普通模式,但宠物不会攻击玩家及其宠物(狼,豹猫,宠物)
- duel(决斗) -> 宠物将在半径5格范围内攻击具有决斗行为的其他宠物
- 别名:
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