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PEX
PEX
声明:本PEXWiKi是我(JACV)对EN版PermissionsEXWiKi的翻译&搬运。
原因:个人认为MineCraft插件百科上的PermissionsEX百科搬运得非常糟糕,格式紊乱、翻译不全。在此提供方便阅读、翻译完全的PermissionsEX百科。
介绍
首先,欢迎来到PermissionsEX百科!
这一份关于Permissions1.x/2.x百科的建立过程非常艰辛!因为两个版本的PEX拥有着完全不同的文件和设置(具体查看)
PermissionEX是Bukkit目前最古老、高效的权限管理插件,从2011年PermissionEX2.x版本研发开始,PEX的开发者一直坚持不懈地对这款插件进行完善和升级。直至今日,它依然在MineCraft服务器中发挥着至关重要的作用!
PEX之所以能成为大家的首选,原因就在于它拥有无比优越的插件功能。它不仅支持多种不同类型的服务端/数据库,同时,也能清晰明确地为MineCraft世界提供各类权限,甚至可以为每个世界设置单独的权限!(具体参考 Modifyworld )
这一份WiKi理论上已经能够协助你完全掌控PEX。如果你仍有任何问题,欢迎加入我们翻译团队IRC channel或者直接访问PermissionsEX论坛提问!
特性
PEX1.15版本及以后版本的特性:
- 原生超级权限,无需任何前置!
- 支持多种数据库,例如:YAML、SQL(MySQL, SQLite),甚至可能支持你自己制作的!
- 如果使用YAML数据库,那么所有的玩家权限、组权限都会统一于一个文件当中:permission.yml。这个文件的名字还可以自定义!(具体查看)
- 如果使用SQL数据库,那么更加有趣了!现在MySQL和SQLite数据库均支持PEX。但是其它的DB数据库服务端也可以支持。PEX拥有自动化适应、生成DB菜单和配置文件的功能。
- 也就是说,只要你能够保证PEX能与数据库进行连线,那么其他完全不在话下。
- 灵活多样的设置方式:你完全可以按照自己的喜好设置权限(具体查看)
- 和Yeti's Permissions v2.7.4版本完全兼容,同时,PEX还兼容市面上2/3的权限插件。当你同时安装多个权限插件时,PEX会将自己与它们区分开来(具体查看)
- 拥有多样化的聊天窗/控制台命令。使用PEX,你几乎可以在游戏或者后台做出任何事情!
- 拥有一种名字叫做“ModifyWorld”的防御机制。这个机制就像是完全独立的插件一样,能够完全操作玩家的行为、模式和效果。例如破坏/建造方块,骑马/乘船、受不受怪物的攻击等等,功能根本无法一言带尽!
- 你甚至完全可以把它当做Residence或者WorldGuard使用(具体查看)
- 拥有非常方便的组继承功能!玩家可以继承于(例如)系统默认组,拥有其中所有权限;同时,还可以设置前缀/后缀(具体查看)
- 支持大权限输入!所谓大权限,即集中一系列小权限的命令,你可以直接将大权限放入玩家设置中,以节省空间,方便管理!(具体查看)
- 多世界权限管理。你可以设置统一权限管理(Global),亦可以设置单独世界的权限管理。(具体查看)
- 升级为PEX2.x版本时,原有的设置可以直接应用!(如果你使用PEX3.0而想换回PEX2.0,你需要将配置文件先整理成PEX2.0的格式!)
- PEX2.0甚至内嵌YAML/SQL数据库
- 权限高度兼容。你可以访问来查看介绍
- 表现优异!即使你的服务器拥有100+的玩家,PEX也保证不会出现任何一点差错!
- 升级/降级系统。你可以设置出好玩的RPG服务器了!
- 更多特性,敬请期待……
基础
PemissionsEX,是从各种前辈权限插件中寻找灵感、不断完善的最终产物!它使用你不陌生的通用设置风格。
各类插件、PEX、Bukkit原生权限统统集中于一个文件之中。这个文档叫做permission nodes,里面包含了各种命令、特色权限,甚至是对事件的管理。
内容
- 权限术语
- 权限配置格式
- PEX文件格式(YAML)
PEX和服务器的权限术语
PS:这里我全部采用官方术语(EN),方便后面的阅读翻译;当后面出现这些术语时我将直接写EN
- Server Console (AKA Console)(控制台):即控制台,服务器启动时需要的命令面板,后台记录日志、输入执行命令的地方
- Global Permissions(总权限):应用于所有世界的权限设置
- World Specific Permissions(分世界权限):单独应用于一个世界的权限设置
- Users(用户): 权限应用者
- Group(组): 权限应用组,这里,权限应用组也可以设置为所有世界的通用组或单独世界的权限组,具体看需求
- Node(权限语句): 象征命令的语句,例如Bukkit端的bukkit.command.give即是象征/give 命令的语句
- Negation(否定): 标记一条Node,设定它在什么情况下生效/失效
- Inheritance(继承): 是一种让一个组去继承另一个组权限的功能。PEX支持组继承/世界继承
- Metadata(元数据): (即小ID)元数据为各种各样的物品提供ID定义,例如同一块木头拥有不同颜色,不同形状的同一件物品,区分门到底是开的还是关的。这个功能主要用于Modifyworld
权限配置格式
PEX支持文件通用格式和SQL的格式编译,为了更好更生动地体现格式要点,下面举出一个文件通用格式的例子:
权限格式 |
---|
users: <- 用户部分
t3hk0d3: <- 玩家名称 group: <- 玩家所隶属的组 - default <- 隶属组名称 permissions: <- 玩家特制权限部分 - permissions.* <- Node worlds: <- 玩家世界设置 world: <- 指代独立世界world permissions: <- 在这个world中拥有的权限 - test.* <- Node group: <- 在这个world中隶属的组 - testers <- 组名称 prefix: '&5[YARR]&f' <- 在这个world中的名称前缀 groups: <- 组部分 default: <- 表示默认组 default: true <- 是否应用默认设置 permissions: <- 添加组权限 - -modifyworld.blocks.interact.23 <- 否定这条Node - modifyworld.* <- Node admins: inheritance: <- 组继承设置 - default <- 继承的组名称 permissions: - example.permission - -punish.noobs options: <- 组设置(数据库方面) test.test: '100500' <- 额外数据 rank: '1' <- 排位等级 worlds: nether: permissions: - nocheat.fly prefix: '&7[ADMIN FROM HELL]' testers: inheritance: - admins options: test.test: '9000' worlds: <- 世界部分 nether: <- 世界名 inheritance: <- 继承设置 - world <- 继承于World |
PEX文件格式(YAML)
众所周知,PEX采用和其他插件同样的YAML文本格式进行设置。(YAML是一种编译格式,访问 http://yaml.org/ 了解更多)YAML可不是简单的TXT文档,它非常注重格式的准确!
一旦出错,就算是PEX这么AI的插件都会无法运行(甚至蹦服),所以,请严格根据规定进行编译:
- 注意YAML的保留字,有 ' - : # %,如果你想使用这些保留字作为自定义数据,那么你就需要按以下方法定义:
%prefix%player%suffix> &e%message
这个代码是错误的"%prefix%player%suffix> &e%message"
这个代码才是正确的
- 数字的应用必须使用’’(引用),例如
1000
或45625
这种语法是错误的;'1000'
或'45625'
这种语法才是正确的
- 换行是不允许的,除非你使用在’’(引用)之中;而且这种换行的操作是按两下空格键(Space)
- 所有的组设置都必须从每行的第一个字开始,组下面的设置请严格按照排列格式(即要求注意空格/相互对齐)
由于PEX自身限制,有一些符号也只能用于引用之中(或者你不用它)包括 } { ) ( ? * 虽然这不是YAML的限制,但这些符号和YAML保留字有相同的效果
Config
内容
- 安装
- PEX配置文件
- 配置文件描述菜单
- 数据库(Backends)
- 文本数据库设置
- SQL数据库设置
- MySQL数据库设置
- SQLite数据库设置
安装
- 所有新版本的PEX(从1.21开始)只支持MC1.7.9以上的Bukkit服务端
- MC1.7.9以下的Bukkit服务端请使用1.20.4版本以下的PEX
从https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permissionsex/files/下载相应版本的PEX BukkitDev上的PEX目前已经基本稳定,当然如果发现MC版本升级、BUG出现或者进行测试的时候,PEX开发工作一定会紧锣密鼓地进行。 当你安装了PEX后,启动服务器,PEX会自动生成一个默认配置文件。除非你想链接SQL数据库或对PEX进行微调,否则不需要对这个文件进行任何设置。 如果你需要设置这个配置文件就请继续阅读,否则,直接跳到命令板块。
PS:请注意,如果你在使用PEX遇到任何问题,先确保你的服务端中没有其他权限插件!
PEX配置文件(Config)
所有的PEX配置都在文件config.yml中,请按照示例配置:
Config |
---|
permissions:
backends: <- 数据库定义方面 file: <- 数据库文件 file: permissions.yml <- 生成使用的文件(在这里就可以自定义名字了) backend: file <- PEX发挥作用时,所使用的数据库(file为通用文本数据库,即YMAL;或SQL数据库) createUserRecords: false <- 其它设置 allowOps: false debug: false user-add-groups-last: false basedir: plugins/PermissionsEx <- 数据库定位插件路径(只在通用文本数据库中生效) informplayers: changes: false <- 当玩家的权限改变时,是否通知他们 multiserver: use-netevents: true updater: true alwaysUpdate: false |
PS:你的config.yml文件几乎和上面的一样。当然,如果少掉一两行也是正常状况。你可以根据以下列表来改变默认的设置。
配置文件描述菜单
除非有特别标注,否则设定值均为true/false 请注意,如果你使用了不存在的权限,那么相似的权限就会被应用!请查看来了解更多
Node | 描述 |
---|---|
permissions.backends | 包括了数据库中所有的权限(查看数据库(Backends)了解更多) |
permissions.backend | 默认权限,可以指代在总数据库中定义的子数据库(这个指令属于permissions.backends子指令 |
permissions.allowOps | 将给予玩家OP的所有权限 |
permissions.debug | 是否在PEX启动时进行调试;更多内容查看 |
permissions.user-add-groups-last | 如果这个功能设置为true,使用/pex user <user> group add <group>时就会将用户权限应用于组; 设置为false,就会将组权限应用于用户(优先级问题) |
permissions.basedir | 配置文件的基本目录,除非你知道你在干嘛,否则不要动它 |
multiserver.use-netevents | 开启/不开启PEX多服务器统一化(只有在跨服插件(NetEvents)启用时才有效 |
updater | 是否自动更新,默认为是 |
数据库(Backends)
PEX支持两种数据库:通用文本数据库和SQL。默认使用通用文本数据库 切换数据库并不需要重启服务器,只需要使用pex backend命令即可切换。当然你也可以在config文件中手动切换 前往命令板块了解更多信息!
文本数据库设置
所有的命令都集中在你在config自定义的那个文件里面
SQL数据库设置
警告:由于SQL数据库是会不断更新的,所以特别标注这个百科的撰写时间:1/2/2013
- 在该时间段前设定的允许默认命令字符长度为200个,如果你设置了超过200个字符的node,那么可能数据库会拒绝,也可能服务器会崩溃;
- 如果你想突破这个限制,你需要:
- 在该时间段前设定的允许默认命令字符长度为200个,如果你设置了超过200个字符的node,那么可能数据库会拒绝,也可能服务器会崩溃;
- 前往编译SQL数据库,改变它的限制规则(注意这是必须的!而非建议)
- 把node分割成几小块,每一小块都不得超过200字符串(你不会就别分)
在此,感谢Bukkit用户s32ialx提出了SQL的限制问题!
SQL数据库的所有命令Node均包含在permissions.backend.sql这条Node里面
Node | 描述 |
---|---|
uri | 数据库连接数据流,亦指AKA(认证和密钥协议)和DSN(数据源); 请注意,DSN配置有特定的规范,例如MySQL的uri为 |
user | 连接数据库的用户名,如果不需要也可以不设置 |
password | 连接数据库的密码,如果不需要也可以不设置 |
MySQL数据库设置
下面列出SQL数据库设置中的MySQL数据库设置:
MySQL数据库设置 |
---|
permissions:
backend: sql backends: sql: uri: mysql://localhost/databasename user: username password: password |
修改以上的主机名称(Hostname)、数据库名称、用户名称以及用户密码都必须与你之前的设置(Config)相一致。在很多情况下,主机名称(Hostname)一般是你的本地主机名称(Localhost)。 同时,在大多数情况下,数据库系统和服务器系统是放在一起的。在此建议,设置前务必检查你的主机地址或者是network/system地址。 PS:如果你完全不知道你在做什么,请你什么都别动!
如果你需要添加新的数据库,可以像下面这样:
添加数据库 |
---|
permissions:
backends: sql: uri: mysql://192.168.5.4/demo password: password user: demo aliases: permissions: pex_permissions permissions_inheritance: pex_inheritance permissions_entity: pex_entity |
SQLite数据库设置
SQLite数据库设置和MySQL数据库大同小异 在设置SQLite数据库的时候,你需要将permissions.backends.sql.driver
这条Note设置为sqlite
以及,将permissions.backends.sql.uri
设置为如同sqlite:databasename
SQLite数据库设置 |
---|
permissions:
basedir: plugins/PermissionsEx backend: sql backends: sql: uri: sqlite:plugins/PermissionsEx/permissions.db user: username password: password |
当你设置完成并重启服务器后,在PEX的文件夹中会生成一个名为permissions.db的文件。 PS:请不要删除它!它即是数据库!
迁移和UUID
内容
- 数据库之间的迁移
- UUID支持
数据库之间的迁移
从一个数据库中将数据迁移至另一个数据库,所有版本的PEX操作几乎都和1.21版本的一致,遵循以下步骤:
- 1.首先确认,两个数据库皆为配置文件中(Config)允许使用的数据库;
- 2.将两个数据库的配置设置于配置文件中(Config);
- 3.重启服务器,输入命令/pex import <oldbackend>,即会将旧数据库中的内容迁移至新数据库,同时,重置旧数据库中的所有内容(所有之前设置的组合用户都会被重置)。
UUID支持
PEX支持UUID,如果用户受到PEX权限限制,PEX就会将用户的注册信息迁移至UUID。而用户的档案就会保存在name(这个name是用户最新的名字,如果Ta更改过用户名的话) 那么,在需要回档的时候PEX就能够轻松地回档(虽然这个过程几乎不会出错,但是还是建议你往下看) 但是,如果你的服务器没有开启正版认证,PEX就会有概率丢失一些权限设置!
当你的服务器处于离线模式(未开启正版认证),UUID就只能依靠name文档运行了(它就无法联网寻找支持)。这就意味着, 如果用户更改了Ta的用户名,不管这个用户是不是正版用户,他的UUID也会被改变 但是,有一些代理服务器,却会绕过这种改变
弹力绳(BungeeCord)
如果你使用的是弹力绳代理服务器,运行Spigot端时必须在服务端配置文件中将弹力绳(BungeeCord)选项设置为true,才能保证UUID稳定运行!
百合派(LilyPad)
如果你使用百合派代理服务器,只有百合派-Bukkit联网服务端才能保证UUID的正常运行
基本权限设置
就和之前提到过的一样,PEX支持在聊天窗/控制台输入命令,在游戏中/外实现任何权限! 下面的介绍能够帮助你有效地利用聊天窗/控制台设置符合PEX,这些指令均可以在游戏内/外执行。 如果你要在游戏中使用命令,必须加上/;如果你在控制台上使用,则不用加/
内容
- 命令Node
- “*”命令要点
- 修改文件要点
- 辅导目标
- 准备
- 进行基本、简单的命令构造
- 如果你使用控制台
- 添加自定义组
- 设置权限等级
- 设置有趣的前缀!
- 给每一个组添加权限
- 进行基本、简单的命令构造
- 测试你的总体设置
- 测试你的等级设置
- 文件修改示例
命令Node
PEX和其他的权限插件一样,都是采用通用的权限设置格式。但是,PEX的权限默认是全部关闭的,你需要手动将权限Node放置在列表中,这个命令才会允许被使用。 你可以通过PEX为默认组设置各种权限,也可以为其关闭某些权限。
如果你要在游戏中开通某些权限,使用这条命令:pex group <group> add <node>
而如果你想禁用某些权限,只需要在<node>前加上-
例如,在Bukkit端口中,设置有关/give和/plugins的命令权限:
- 首先,/give这条命令对应的Node为
bukkit.command.give
。这条命令通常是默认只有OP才能使用的; - /plugins对应的Node为
bukkit.command.plugins
,这条命令通常是所有玩家均可以使用的。
那么,你需要添加或禁止这两条命令,你就需要这样做:
- 让玩家能够使用/give,输入并执行
pex group groupname add bukkit.command.give
即可; - 禁止玩家使用/plugins,输入并执行
pex group groupname add -bukkit.command.plugins
即可
“*”命令要点
- 首先,你的确只需要输入“*”这个Node,就可以给予一个玩家/组使用服务器所有命令的权限;但是,在你使用它之前,还是建议你阅读下面的说明;
- 给予一个组/玩家“*”这个Node就能享用所有的权限,这听起来似乎非常简单;但是,这样做同时也会增加你的烦恼,因为有些命令你并不希望玩家使用;
- 给予一个组/玩家“*”这个Node就能享用所有的权限,这听起来似乎非常简单;但是,这样做同时也会增加你的烦恼,因为有些命令你并不希望玩家使用;
- 例如,我们拿VanishNoPacket这个插件做例子(后面写作VNP),VNP有一条Node
vanish.silentjoin
,这条Node可以让玩家在加入服务器时不会在后台 - 留下任何痕迹;如果你使用了“*”,那么看起来你再也追踪不到熊孩子的行踪了!不过,别担心,你只需要在这条Node前加入
-
,就可以完全封印 - 这条权限了!是不是很简单?
- 例如,我们拿VanishNoPacket这个插件做例子(后面写作VNP),VNP有一条Node
修改文件要点
如果你准备手动修改权限文件,请注意:
- 所有的权限,开头都是
-
加一个空格!例如:
- modifyworld.chat
和- -modifyworld.mobtarget.*
,这些语句就是正确的;modifyworld.chat
和-modifyworld.mobtarget.*
,这些语句就是错误的!
- 编译规则遵循,如果不严格遵循YAML格式,那么很可能导致PEX插件失效,或者服务器崩服!
- PEX阅读权限文件时,遵循从上到下的形式!
- PEX的阅读就和防火墙一样。同一个系列的Node,如果它在阅读第一句话时已经找到对应数据,那么它就会自动跳过下一句相似的叙述!例如:
default: options: default: true permissions: - modifyworld.* - -modifyworld.blocks.interact.23
- 那么,当玩家试图使用酿药台时(酿药台的ID为23),由于PEX已经阅读到了
modifyworld.*
并找到相关数据,它就不会执行-modifyworld.blocks.interact.23
- 因此,后面这条禁止Node形如虚设。
- 然而,如果你想要禁止Node生效也非常简单,只需要把这两条语句调换一下位置即可;那么,当玩家使用酿药台时,PEX先检阅到
-modifyworld.blocks.interact.23
,于是这个行为就被禁止了; - 如果玩家想使用炉子(ID为61),PEX检阅完
-modifyworld.blocks.interact.23
后没有找到ID为61的相关数据;它就继续检阅modifyworld.*
,找到数据并执行 - 主要规则就是,如果你要执行一个小范围的语句,就必须将其放在一个大范围的语句上面!
辅导目标
这其实是一个向导
- 建立一个基本、简单的权限结构
- 添加这些组:Member, VIP, Mod, Admin
- 默认组(Dafult)虽然允许聊天,但不能够改变任何东西,也不会有前缀;
- 成员组(Member)才是真正的玩家组,他们能够改变世界构造,并使用彩色前缀("&0(&8M&7ember&0)&7 ");
- VIP组相当高贵,他们享有比成员组更多的特权,但还是会受到怪物的攻击,他们的前缀为&0(&eVIP&0)&7;
- 怪物猎人组(Mod)则不会受到怪物的伤害;
- 管理员组(Admin)享有服务器最高权限,享有一个非常Prefect的前缀&0(&4Admin&0)&7
- (可选择)将
modifyworld.*
从默认组中移除; - (可选择)为默认组添加
modifyworld.chat
;
- 添加这些组:Member, VIP, Mod, Admin
- 测试你的设置