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ShadowLevels
ShadowLevels
外文名 | ShadowLevels |
作者 | XiaoJianhao_awa |
最新版本 | 1.1 |
前置插件 | ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI |
总览
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。
PAPI占位符
- %shadowlevels_<等级系统>_exp% - 当前经验
- %shadowlevels_<等级系统>_level% - 当前等级
- %shadowlevels_<等级系统>_required-exps% - 下一级所需的经验
- %shadowlevels_<等级系统>_max-levels% - 最高级
- %shadowlevels_<等级系统>_isMax% - 是否满级
- %shadowlevels_<等级系统>_multiple% - 等级倍率
- %shadowlevels_<等级系统>_color% - 等级颜色
- %shadowlevels_<等级系统>_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量
- %shadowlevels_<等级系统>_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改)
- %shadowlevels_<等级系统>_progressbar_<长度>% - 进度条
自定义等级
如何创建一个等级系统
在控制台输入/sl cls <等级系统名>
等级将会自动载入
自定义等级系统
路径ShadowLevels\Levels\####.yml
等级的名称(请勿随意修改!)
Name: Global
此等级配置的最大等级上限 如果你的等级达到这个数值 那么将不会继续增长等级
Max-levels: 100
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&7', 10级及以后为'&f'
Colors: 0: '&7' 10: '&f'
默认升级经验 (仅用于ShadowLevels v1.0)
Default-exps-to-level-up: 5000
自定义升级经验 (原写法)
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验
Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 3: 100 4: 100 5: 100 6: 1000 7: 1000 8: 1000 9: 1000 10: 1000
在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验!
例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验
Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 4: 100 5: 100
权限
管理员
- ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率
- ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令
- ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载
- ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息
- ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验
- ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验
- ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验
- ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级
- ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级
- ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级
- ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单