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EssentialsX/翻译 & 消息自定义

来自Minecraft插件百科
LYOfficial留言 | 贡献2023年1月13日 (五) 15:48的版本 (Zz1_Kai提交翻译)
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EssentialsX把所有的产生的信息按照模板存储在信息文件中,并且在该文件中伴随生成许多已经写入的语言。通过把你修改的文件放入 plugins/Essentials/ 文件夹,你可以很容易地替换或者扩展这些文件来定制或完善你的服务器。

切换插件语言

你可以通过修改文件 config.yml 中的 locale 项来告诉EssentialsX你想使用哪种语言:

# 为插件中所有的信息设置语言。
# ...
locale: de

请注意你需要把 locale 行通过删除前面的 # 来取消注释。如果 # 存在,EssentialX将尝试使用你的系统正在使用的语言。

下面是一些EssentialsX所支持的语言: ## 支持语言 - 美式英语: en - 英式英语: en_GB - 捷克语: cs - 丹麦语: da - 德语: de - 西班牙: es - 爱沙尼亚语: et - 芬兰语: fi - 法语: fr - 匈牙利语: hu - 意大利语: it - 韩语: ko - 立陶宛语: lt - 荷兰语: nl - 波兰语: pl - 葡萄牙语: pt - 巴西语: pt_BR - 罗马尼亚语: ro - 俄语: ru - 瑞典语: sv - 土耳其语: tr - 中文: - 简体中文: zh - 香港中文: zh_HK - 繁体中文: zh_TW

切换地区

EssentialsX在jar文件中捆绑了许多不同语言的信息文件,所以你可以通过从EssentialsX.jar中提取出一份你想要的信息文件。只需要把想更改的信息文件放进 plugins/Essentials 文件夹里并开始编辑。请注意文件会定时更新;你可能想保留一个备份,那么要用一个比较工具以便允许简单的更新。

如果你认为能够为EssentialsX改良翻译,或者想要为捆绑包提交你的翻译,请随时向EssentialsX官方提交你所修改的语言包。Essentials经常修改并提升,但当制作者们不用语言交流的时候,语言文件被落下是很正常的。你可以在我们的Crowdin网站上提交改进后的语言文件。

自定义信息

因为所有的插件信息都定义在信息文件里,你可以通过为所有EssentialsX指令更改文本和色调搭完全自定义样貌和风格。

仅仅只需要把你编辑过的(有正确区域后缀的)语言文件放入 plugins/Essentials 文件夹里并确保在配置文件中的语言设置是匹配的(locale: en -> messages_en.properties),然后重启服务器即可。

如果你碰上了麻烦,尝试这个视频教程。注意这个视频是为Essentials插件制作的而不是EssentialsX。

有时你可能需要进行更新文件来处理EssentialsX中如变更参量,变更信息实际句法规则的一些变化。这可以用一个比较工具,如Diffchecker,它会把两份文件的改变之处标为高亮。

略微改动

当EssentialsX查找一个信息时,如果它不在你这个版本里,插件将使用build-in-version来代替。这说明如果你只是想在整个翻译文件中修改一点,你可以通过备份你正在使用的路径为 plugin/Essentials 的语言文件,并删除文件中除你想修改的信息之外的所有信息来实现这个过程。这意味着你无须担心使你的信息文件跟上每次EssentialsX的更新。

当仅仅编辑几个关键词时,这个步骤应该参考这里(点击以打开图片)来进行。

颜色

如果你有一个旧的信息文件,你可能注意到了许多诸如 \u00a7 的文本。这些是统一码字符的换码,但在新版本支持UTF-8编码文件的EssentialsX不再需要了。你可以把这些代码用一个工具如Interactive native2ascii转换成UTF-8的字符。

要使用RGB颜色代码,你将需要用到Spigot的 §x§R§R§G§G§B§B 格式,这里的RRGGBB来源于颜色的十六进制代码。你也可以使用过时但被广泛应用的颜色代码(§0§f格式化代码

例子

假设您只是想更改货币的输出方式,以便货币符号出现在余额之后: - 务必确认读过上述关于自定义语言/信息的知识。 - 找到行”currency={0}{1}” - 交换数字,他现在看起来是”currency={1}{0}“。{1}是余额,{0}是货币符号。如果你想也可以在这添加空格。 - 保存文件并重启服务器或者在服务端输入/ess reload。

禁用信息

通过把信息字符串设置为空白,大多数用户消息可以简单地被禁用或隐藏,例如:

noNewMail=

参与

如果你想贡献你的翻译,你可以用Crowdin来投稿。

其他文件

plugin.yml

除了信息文件,还有其他一些你可能想改变的位置和设置。EssentialsX帮助系统自动读取每个插件的 plugin.yml ,包括它本身,并且用这些文件显示语法和命令描述。为了有一个完整的游戏内翻译,你可能想要把这些文件更新为你的本地语言。

Config file(配置文件)

EssentialsX中有许多可以通过编辑 plugins/Essentials/config.yml 来改变的设置,如货币格式。这些是独立于 locale 设置的并且不用编辑jar文件就可以改变。

Text commands(文本命令)

EssentialsX的文本指令如 /motd/rules 可以在完全独立于信息文件和配置文件之外的条件下被编辑。只需要在游戏里运行一次指令,然后找到位于 plugins/Essentials 中相应的文本文档来编辑即可。