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Paper/配置文件
针对每个世界
强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一配置,则可以尝试仅编辑 paper-world-defaults.yml
文件。
默认值
Paper默认不会为每一个世界都提供自定义配置项,而是将所有默认值存储在 config/paper-world-defaults.yml
中。此文件的每一个值都可以被指定世界的特定配置所修改或覆盖,不过默认是使用 paper-world-defaults.yml
文件。编辑此文件即意味要应用于所有未进行特定配置的所有世界中。
每个世界的值
要为专门某个世界设定一个配置的值,需要所在世界目录中找到 paper-world.yml
。
例如:你想要在一个叫做 resource
的世界中禁用 spawn.keep-spawn-loaded
值,就需要在 resource
文件夹中编辑 paper-world.yml
文件并添加以下内容:
此文件位于 resource/paper-world.yml
_version: 28 spawn: keep-spawn-loaded: false
在配置文件中,默认只有 _version
一值。想要针对某世界进行配置,需要从 paper-world-defaults.yml
中复制对应值过来后修改。
继承
所有没有明确定义的世界的选项都将使用 paper-world-defaults.yml
中的默认配置。
也就是说,如果想要修改所有世界的默认配置,无需机械化的复制、粘贴到每个世界相应的文件里。
更不用将想要修改的值从 paper-world-defaults.yml
挨个复制过来然后粘贴到所有 paper-world.yml
文件中。
只需要复制针对某个世界的配置项到对应的 paper-world.yml
文件里之后进行精确的修改即可。
举个更加复杂的例子:需要在两个不同的世界中分别修改 spawn-limits
值和 keep-spawn-loaded
值。
位于paper-world-defaults.yml
entities: spawning: spawn-limits: ambient: 70 axolotls: 10 creature: 15 monster: 5 underground_water_creature: 5 water_ambient: 5 water_creature: 20 spawn: keep-spawn-loaded: true
位于world_nether/paper-world.yml
entities: spawning: spawn-limits: monster: 90
位于resource_world/paper-world.yml
entities: spawning: spawn-limits: axolotls: 8 creature: 15 monster: 2 spawn: keep-spawn-loaded: false
这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:
xQPHhR.png
现在,world_the_end
的值没有被更改过。所以,它使用了 config/paper-world-defaults.yml
中的所有默认值。 而且在 resource_world/paper-world.yml
中禁用了 keep-spawn-loaded
,不过很明显的可以看到此项在 config/paper-world-defaults.yml
中是启用的。