- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
MythicMobs/Skills/SpecialSkills
特殊类技能
- 深蓝色粗体为MM4.12新增
- 深蓝色为MM4.11新增
- 多数特殊类技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
| aura—光环(MM4.6+ 支持变量) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11
普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 add=# - 增加造成的伤害 (用法见下面的栗子) 普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 sub=# - 减少受到的伤害(具体值) 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加
(用法见下面的栗子) 鲲鲲:
Skills:
- Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self
给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒 鲲鲲:
Skills:
- onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%. 鲲鲲:
Skills:
- onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=Baka 2} @self
在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害类型为Bakaの伤害都会激活鲲鲲-Hit并受到1倍额外伤害. |
| cancelevent—取消事件 |
|---|
|
该技能成功执行の条件:
无敌鲲鲲: Skills: - CancelEvent
鲲鲲:
Type: villager
Skills:
- skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged
|
| Chain—链条 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体
鲲鲲:
Skills:
- chain{
bounces=5;
bounceRadius=10;
bounceDelay=1;
hitSelf=false;
hitPlayers=true;
hitNonPlayers=true;
hitTarget=true;
onBounce=[
- effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}
];
bounceConditions=[
- inlineofsight
- hasaura{aura=damageResist} false
];
}
|
| ChainMissle—链条导弹 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓
鲲鲲:
Skills:
- ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1}
鲲鲲_oT:
Skills:
- effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin
鲲鲲_oH:
Skills:
- damage{a=1;pkb=true}
|
| delay—延时 |
|---|
|
延迟当前技能表(刻) Skills:
- ignite{ticks=60}
- delay 60
- explode
Skills:
- ignite{ticks=60;delay=80}
- explode{delay=80}
Skills:
- skill{skill=exampleskill;delay=200}
|
| missile—导弹(4.12时需MC1.12.2+) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
向目标发射抛射物,可以追踪目标但无法修改移动模式、接触地面
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的抛射物,并且当其击中目标时引发一次爆炸
Type: ZOMBIE Skills:- skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100
Skills:
- missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}
鲲鲲-Tick: Skills:
- e:particles{p=flame;a=1} @origin
鲲鲲-Hit: Skills:
- e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}
- effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}
- damage{a=1337;i=false}
|
| modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅可修改技能:Orbital(环绕)、Projectile(发射)、Missile(导弹)
鲲鲲:
Skills:
- projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0}
加速:
Skills:
- particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin
- modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95}
此导弹发射后会做变加速运动 |
| orbital—环绕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
修改项:onEnd(结束后激活技能)无效の问题修复于4.12
鲲鲲::
Type: SKELETON
Skills:
- skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2
鲲鲲:
Skills:
- orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1}
鲲鲲-Tick:
Skills:
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
鲲鲲-Hit:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
|
| projectile—发射(4.12时需MC1.12.2+) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
向目标发射抛射物,无法追踪目标,抛射物会在命中目标后消失,即使将修改项:StopAtBlock(命中方块后消失)与StopAtEntity(命中实体后消失)值设为false
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失
鲲鲲:
Type: SKELETON
Skills:
- skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100
鲲鲲:
Skills:
- projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
鲲鲲-Tick:
Skills:
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
鲲鲲-Hit:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
|
| RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30}
|
| shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
向目标发射箭或其他投射物并造成伤害
技能组 鲲鲲箭雨
Skills:
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
|
| skill—执行:执行指定技能组 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
执行指定技能组,若所执行技能组内无目标选择器,则使用该执行技能的目标选择器 写法 Skills:
- skill{skill=技能组名}
- skill{s=技能组名}
- skill:技能组名
- skill:技能组名{}
冷却 鲲鲲:
Cooldown: 冷却时间
Conditions:
- 条件
- ...
Skills:
- 技能{}
- ...
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下 Skills:
- skill{s=鲲鲲;sync=true}
- skill:麻薯
- skill{sync=曜星;s=flamethrower}
- skill
{
skill=会长大人;
sync=true
}
|
| sudoskill—目标执行:使目标执行指定技能组 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
强制目标执行技能组,有关触发者の继承,见下方setcasterastriggerの说明
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是激活sudoskillの实体 - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}
鲲鲲:
Skills:
- arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30}
- message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world
鲲鲲1:
Type: villager
Display: '鲲鲲1'
鲲鲲2:
Type: villager
Display: '鲲鲲'
Skills:
- sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged
如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") |
| randomskill—随机技能 |
|---|
|
随机执行一个 修改项:skill内所写技能技能 Skills:
- randomskill{skills=技能1,技能2,技能3}
另一个方便修改的写法 Skills:
- randomskill
{
skills=
鲲鲲,
鲨鲨,
vv达令,
麻薯,
曜星,
会长大人
}
|
| totem—图腾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物
无 |