特效类技能(Skill Effects)
- 此类技能用于制作特殊的显示效果
大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象
- 部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了effect:技能名字
Skills:
- e:flames @target
- e:lightning @self
- e:ender @PlayersInRadius{r=20}
粒子名称列表(带玉兰图)
<spoiler>
粒子名称 |
效果说明 |
预览
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ambient_entity_effect(1.13-:mobSpell) |
由信标产生的半透明环绕状粒子 |
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angry_villager(1.13-:angryvillager) |
在村庄中攻击村民;村民因附近的没有足够的床而无法繁殖 |
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barrier |
玩家手持屏障时,附近屏障的外观 |
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block(或block_crack 1.13-:blockcrack) |
摧毁方块、盔甲架 |
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bubble |
水面上的实体、守卫者激光、钓鱼 |
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bubble_column_up |
水中灵魂沙所创的↑气泡柱 |
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bubble_pop |
气泡柱顶部 |
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campfire_cosy_smoke |
营火产生的烟雾 |
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campfire_signal_smoke |
营火在干草堆上产生的烟雾 |
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cloud(1.13-:explode) |
生物死亡时的烟雾 |
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composter |
填充堆肥桶 |
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crit |
生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子 |
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current_down |
水中岩浆块所创的↓气泡柱 |
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damage_indicator(1.13-:damageIndicator) |
生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子 |
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dolphin |
海豚游泳时尾部摆动出的粒子 |
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dragon_breath(1.13-:dragonbreath) |
末影龙息 |
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dripping_honey |
蜂蜜渗过方块的粒子 |
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dripping_lava(1.13-:dripLava) |
熔岩渗过方块的粒子 |
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dripping_water(1.13-:dripWater) |
水渗过方块的粒子 |
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dust |
沙子被破坏的粒子 |
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dust_color_transition |
Sculk Sensor被触发 |
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effect(1.13-:spell) |
喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子 |
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elder_guardian |
远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过 |
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electric_spark(1.17) |
闪电击中铜块 |
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enchant(1.13-:enchantmenttable) |
靠近书架的附魔台所生成的粒子 |
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enchanted_hit |
使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击 |
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end_rod(1.13-:endRod) |
末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹 |
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explosion(explosion_normal)(1.13-:largeexplode) |
微小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸) |
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explosion_large(1.13-:largeexplode) |
小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)
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explosion_huge(1.13-:hugeexplosion) |
大型爆炸(爬行者、TNT爆炸) |
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falling_dust |
不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子 |
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falling_honey |
从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜 |
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falling_lava |
熔岩从空中滴落 |
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falling_nectar |
花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来 |
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falling_spore_blossom(1.17) |
孢子花滴落的绿色粒子 |
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falling_water |
水从空中滴落 |
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firework(1.13-:fireworksSpark) |
烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏 |
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fishing(1.13-:wake) |
钓鱼时鱼准备上钩的特效 |
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flame |
刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子 |
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flash |
烟花火箭爆炸的闪烁效果 |
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glow(1.17) |
发光鱿鱼周围の粒子 |
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glow_squid_ink(1.17) |
发光鱿鱼受伤 |
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happy_villager(1.13-:happyVillager) |
使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子 |
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heart |
繁殖、驯服动物产生的爱心粒子 |
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instant_effect |
瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭 |
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item(1.13-:iconcrack) |
进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子 |
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item_slime(1.13-:slime) |
蹦跳的史莱姆生成的粒子 |
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item_snowball(1.13-:snowballpoof) |
扔出雪球、召唤凋灵、召唤铁傀儡生成的粒子 |
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landing_honey |
蜂蜜渗过方块掉落到地上 |
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landing_lava |
熔岩渗过方块掉落到地上 |
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large_smoke |
火焰、烈焰人等的烟雾 |
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lava |
从熔岩中跳出的粒子 |
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mycelium(1.13-:townaura) |
菌丝方块附近生成的粒子 |
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nautilus |
激活的潮涌核心 |
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note |
敲击音符盒的♪粒子 |
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poof(1.13-:snowshovel) |
创造出雪傀儡时生成的粒子 |
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portal |
实体瞬移后产生的粒子 |
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rain(1.13-:droplet) |
细雨 |
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scrape(1.17) |
用斧为铜块除锈所生成的粒子 |
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reddust |
红石类物品散发出的红色粒子 |
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reverse_portal |
另一种传送粒子子 |
|
smoke |
黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等 |
|
sneeze |
幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子 |
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snowflake |
陷入细雪的粒子的粒子 |
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soul |
穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 |
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spit |
羊驼吐出来的口水 |
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spore_blossom_air |
发散在孢子花周围的粒子 |
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splash |
水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼 |
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squid_ink |
鱿鱼受伤喷墨 |
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sweep_attack |
横扫特效 |
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totem_of_undying(1.13-:totem) |
激活不死图腾 |
|
underwater(1.13-:suspended) |
潜水时自然生成的粒子 |
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witch(1.13-:witchmagic) |
女巫头顶的粒子 |
|
wax_off(1.17) |
用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子 |
|
wax_on(1.17) |
用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子 |
|
ash |
玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 |
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crimson_spore |
绯红森林生物群系中自然生成的粒子 |
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soul_fire_flame |
灵魂火把顶部生成的火焰粒子 |
|
warped_spore |
曲森林生物群系中自然生成的粒子 |
|
dripping_obsidian_tear |
来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 |
|
falling_obsidian_tear |
来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 |
|
landing_obsidian_tear |
来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 |
|
</spoiler>
特效技能
blackscreen—黑屏
|
唯一修改项direction(d),黑屏持续时间
- blackscreen{d=2} @PlayersInRadius{r=100} ~onTeleport
|
bloodyscreen-边界效果(终末之诗)
|
强制目标观看终末之诗,附带超棒的bgm!
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
duration(d)
|
持续时间,单位tick
|
未知
|
cancel(c)
|
若为true,则取消效果
|
鲲鲲:
Skills:
- effect:bloodyScreen{d=25} @PIR{r=15} ~onTimer:20
|
blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块
|
已知Bug:覆盖高版本(如1.16)方块会导致方块贴图丢失
blockmask
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
material(mat,m)
|
所显示的方块 必须为Bukkit下的方块名字
|
gravel
|
data(dv)
|
方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器
|
0
|
radius(r)
|
伪装的半径范围
|
0
|
noair(na)
|
是否不替换空气方块
|
true
|
noise(n)
|
分散程度,越低越不密集
|
0
|
duration(d)
|
方块伪装的持续时间(刻) 0为无限时
|
0
|
shape(s)
|
显示范围所呈现出的形状
|
sphere
|
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令/itemdb查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端
blockunmask
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块 当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
radius(r)
|
半径范围
|
0
|
shape(s)
|
修改范围所呈现出的形状
|
sphere
|
Material1.13版本以下写法为fallingdust_方块ID_特殊值
例子
- 生物周围显示为地狱岩
由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
- 在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
- effect:blockunmask{r=30}
|
ender—末影效果
|
- effect:ender @self ~onTimer:20
|
enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
duration(d)
|
时长(刻)
|
60
|
yoffset(y,yo)
|
位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移
|
0
|
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束
鲲鲲:
Skills:
- effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target
|
firework—烟花
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
type(t)
|
烟花的主要类型,数值为0~4之间
|
0
|
duration(d)
|
烟花火箭的飞行时长(秒)
|
0
|
flicker(f)
|
爆炸是否添加闪烁效果
|
false
|
trail(tr)
|
烟花火箭是否添加残留粒子
|
false
|
colors(c)
|
烟花的颜色 待修复
|
|
fadecolors(fc)
|
消失时的颜色 待修复
|
|
Type可用值:
标签
|
描述
|
0
|
小爆炸
|
1
|
大爆炸
|
2
|
星形爆炸
|
3
|
爬行者头颅爆炸
|
4
|
超大爆炸
|
鲲鲲:
Skills:
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract
|
flames—刷怪笼火焰
|
- effect:flames @self ~onTimer:5
|
geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
type(t)
|
种类,water水 或 lava岩浆
|
water
|
height(h)
|
往上喷射的高度
|
|
speed(s)
|
喷泉的动态显示速度(刻)
|
10
|
Skills:
- effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}
|
glow—发光:与原版的发光药水效果一样,但可以更改颜色
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
duration(d)
|
时长(刻)
|
60
|
color(c)
|
颜色,WHITE/RED等..(前置付费插件:GlowAPI)
|
0
|
Skills:
- glow{d=20;color=RED} @PIR{r=15} ~onTimer:20
|
itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
item(i)
|
物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品
|
iron_sword
|
amount(a)
|
数量
|
10
|
duration(d)
|
时长(刻)
|
20
|
radius(r)
|
半径范围
|
0
|
velocity(v,force,f)
|
物品的初始速度
|
1
|
yVelocity(vv感觉是yv)
|
物品的y轴初始速度
|
velocity
|
yOffset(yo)
|
y轴偏移度
|
1
|
allowpickup(ap)
|
掉落的物品是否允许被玩家捡拾
|
false
|
鲲鲲:
Skills:
- effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self
|
lightning—闪电
|
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
localized(l)
|
闪电是否只被范围内玩家可见/可听
|
false
|
localizedradius(lr,r)
|
闪电的可视/可听范围,仅在localized=true时有效
|
128
|
- effect:lightning @target
- effect:lightning @self
- effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}
|
particles—粒子效果
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
particles(p)
|
粒子种类,在1.13-,blockcrack等方块粒子的方块种类可以在粒子名后面加上_方块英文/数字ID
|
reddust
|
amount(a)
|
粒子数量
|
10
|
direction(dir 4.11+)
|
粒子动量,z值无效の漏洞修复于4.11,需directional值为true,speed值不为0
|
无,格式:dir=x,y,z
|
directional(d)
|
动量速度
|
|
directionReversed
|
是否反转粒子方向
|
否
|
material
|
方块类型,1.13+的修改项,用于blockcrack等方块粒子的方块种类
|
|
hSpread(hs)
|
横向扩散范围
|
0
|
vSpread(vs)
|
纵向扩散范围
|
0
|
speed(s)
|
粒子的速度
|
0
|
viewDistance(vd)
|
粒子渲染/可视的最大范围
|
128
|
color(c)
|
粒子颜色(见下)
|
无
|
|
fromorigin(fo)
|
是否从坐标原点播放
|
false
|
size
|
粒子大小
|
1
|
useEyeLocation(uel)
|
粒子是否以实体的眼部位置为标准
|
false
|
yOffset(y)
|
上下偏移,需directional值为false
|
0
|
forwardOffset(fo)
|
前后偏移,需directional值为false,仅支持Particles
|
0
|
sideOffset(so)
|
左右偏移,需directional值为false,仅支持Particles
|
0
|
粒子动量是令粒子往世界的指定坐标移动,而不是相对坐标
粒子颜色
mobSpell,mobSpellAmbient和reddust可使用color=颜色代码,minecraft1.10起,fallingdust也可使用color颜色代码
effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}
鲲鲲:
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self
|
particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状
|
其余标签参考particles技能
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
radius(r)
|
箱子的半径范围
|
5
|
鲲鲲:
Skills:
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
|
particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子
|
其余标签参考particles技能
因为会涉及到多个坐标点,所以建议amount项不要设置得太高
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
distanceBetween(db)
|
各点之间的间隔
|
0.25
|
yStartOffset(ys)
|
上下偏移
|
0
|
fromOrigin(fo)
|
粒子线的启始位置是否从原点开始
|
false
|
从原点到目标的火焰粒子线
鲲鲲:
Skills:
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target
|
particlering—圈形粒子
|
其余标签参考particles技能
因为会涉及到多个坐标点,所以建议amount项不要设置得太高
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
points(p)
|
组成外围圈的点的数量 越多就越圆,反则越方
|
10
|
radius(r)
|
圆的半径
|
10
|
对目标生成由32个点组成的火圈
鲲鲲:
Skills:
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target
|
particlesphere—球壮粒子
|
其余标签参考particles技能
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
radius(r)
|
球状的半径
|
5
|
鲲鲲:
- effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
|
particletornado—粒子龙卷风
|
因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
建议
|
maxradius(mr)
|
龙卷风最高位圆圈的半径
|
3
|
1
|
yoffset(yo)
|
上下偏移
|
0.8
|
0
|
height(h)
|
高度 所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1
|
4
|
3
|
interval(i)
|
粒子的纵向显示间隔,参考rotationspeed
|
4
|
1
|
duration(d)
|
技能的持续时间(刻)
|
200
|
|
rotationspeed(rs)
|
粒子的横向显示间隔,参考interval
|
0.04
|
0.5
|
sliceheight(sh)
|
数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知
|
64
|
1
|
cloudparticle(cp)
|
所使用的粒子
|
largeexplode
|
cloudsize(cs)
|
粒子的半径(看着会比较像球状)
|
5
|
1
|
cloudamount(ca)
|
每一层龙卷所使用的粒子量
|
1
|
1
|
cloudhspread(chs)
|
龙卷层的横向扩散范围
|
1
|
1
|
cloudvspread(cvs)
|
龙卷层的纵向扩散范围
|
1.8
|
0.1
|
cloudpspeed(cps)
|
播放粒子的速度
|
2
|
|
cloudyoffset(cyo)
|
整个龙卷风的y轴偏移 1 + 所期望的高度
|
1.8
|
2
|
Skills:
- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100
|
smoke—喷烟
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
direction(d)
|
烟所喷的方向 1~4
|
4
|
- effect:smoke @target ~onTimer:10
- effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack
|
smokeswirl—旋涡壮的烟
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
duration(d)
|
持续时间,多少次间隔后消失
|
6
|
interval(i)
|
间隔,每一次烟雾的间隔(刻)
|
10
|
生成对目标位置持续5秒的此技能 10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒
鲲鲲:
Skills:
- effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation
|
sound—播放音效
|
播放原版或材质包下的音效。音效名字参考wiki音效页面
音效名字某些版本会有差异,需要注意下
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
sound(s)
|
播放的音效名(音色)
|
|
pitch(p)
|
声音的音调,0.01~2.0
|
1.0
|
volume(v)
|
音量(响度)
|
1.0
|
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格
音量 * 16(格) = 最大可播放范围
MC1.9前的格式(音效名字上有变化)
Skills:
- sound{s=mob.endermen.scream} @self
MC1.9+的格式
Skills:
- sound{s=entity.endermen.scream} @self
|
spin—旋转:使目标生物360度转动
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
duration(d)
|
旋转的时间(刻)
|
40
|
velocity(v)
|
旋转速度
|
18
|
通过设置速度为0来锁定视角!
鲲鲲:
Skills:
- effect:spin{duration=100;velocity=20} @self
|
TotemUndying—图腾动画:播放图腾动画
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
Model
|
待测试
|
待测试
|
莫得栗子啦QAQ。
|