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AdvancedSlabs
AdvancedSlabs
外文名 | AdvancedSlabs |
作者 | inventivetalent |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 1.8.2 |
兼容服务端 | 1.9-1.12 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/AdvancedSlabs |
介绍
这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.
使用方法
Slabs
- 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.
- 用法杖Shift+左键任何你附近的方块. 然后会掉落新的slab方块
- 和普通的方块一样放置 slab
- 右键 slab 来移动它. 当前选中的 slab将会被高亮显示.
- 看着你想要移动 slab 的位置并用你的鼠标滚轮来移动它.
- 你也可以在滚动时按住Shift来改变slab移动的速度.
- 当你完成以上步骤后, 左键即可保存.
- 想要移除这个slab,只需 shift+右键即可将其还原成普通的方块.
移动路径
- 合成路径法杖
- Shift+右键 你想要添加到路径的方块. 起始路径将会显示绿色高光而终止路径为红色. (其他为蓝色) [IMG]
- 你可以用Shift+左键来移除这个步骤上的步骤
- 放置你想要移动的slab并用路径法杖 右键 绑定.
- 左键来解绑这个路径上的slab .
- 按 shift 和 Q (或者其他你设置的丢弃物品键) 来改变移动类型
- Shift+滚轮来改变移动速度.
- 你也可以用 /aslab pathspeed <speed>
- Shift+左键空气来停止编辑并保存你的路径.
- 你可以用路径法杖再次 右键来继续编辑你添加的步骤
- 在起始方块旁边放置一个能量来源(例如拉杆)来启动
插件效果
指令
- /aslab wand - 获得编辑法杖
- /aslab pathwand - 获得路径法杖
- /aslab highlight - 高亮附近的slabs (再次输入关闭高亮)
- /aslab give <Material>:[Data] [Player] -给予你或其他玩家一个特定的slab
- /aslab reload - 重载配置
- /aslab save - 保存所有文件
- /aslab respawn - 重置附近的slab实体
- /aslab pathspeed <speed> - 改变你编辑路径的速度
权限
- advancedslabs.wand - 通过指令获得法杖
- advancedslabs.highlight - 使用高亮指令
- advancedslabs.respawn - 使用重生
- advancedslabs.reload -重载配置
- advancedslabs.save - 保存
- advancedslabs.give - 给予物品
- advancedslabs.crafting.wand - 合成编辑法杖
- advancedslabs.wand.use - 使用法杖
- advancedslabs.editall -编辑所有 slabs (无视其所有者)
- advancedslabs.pathspeed - 使用路径速度指令
配置
# 在把slab转换回普通方块时的转换的方块数 slabRatio: 1 # 启用slab主人 (只有主人或拥有 "advancedslabs.editall"权限的人才可以编辑这个slab) slabOwners: true # 可以通过在slab里放置屏障或花盆来确认 slab 是不是有实体的方 (防止玩家被服务器判定为飞行而被踢出服务器) # 敌人你也可以在服务器配置里开启"allow-flight"来避免 ensureSolid: false items: editor: wand: type: "STICK" meta: display: "&b编辑器法杖" lore: - "&8右键&7编辑!" - "&8Shift+右键&7移除" - "&8左键&7停止编辑" movement: path: wand: type: "LEASH" meta: display: "&6路径法杖" lore: - "&8右键 &7编辑路径" - "&8Shift+右键&7添加方块路径" - "&8Shift+左键 &7移除方块路径" - " " - "&8Shift+左键空气&7重置路径" - " " - "&8右键 slab &7绑定" - "&8左键 slab &7解绑" recipes: editor: wand: shape: - "rdr" - "rsr" - " s " ingredients: d: type: "DIAMOND" r: type: "REDSTONE" s: type: "STICK" movement: path: wand: shape: - "rdr" - "dld" - "rdr" ingredients: r: type: "REDSTONE" d: type: "DIAMOND" l: type: "LEASH" messages: editor: editing: "&a你正在编辑这个方块." finished: "&a你完成了编辑." scrollSteps: "&e步骤: &7%s" locationInfo: "&ex: &7%s&e, y: &7%s&e, Z: &7%s" error: noPermission: "&c你无法编辑这个方块." path: reset: "&a你清空了路径编辑" start: "&a你创建了新的路径" edit: "&a你正在编辑这个路径" empty: "&a这个路径是空的,如果之后仍然是空的话会被删除." bound: "&a路径绑定为 slab" unbound: "&a已解绑slab的路径" point: added: "&a已添加一个点" removed: "§c已移除该点" type: format: "&6%s &8- &7%s" circular: switch: description: "在路径结束后直接回到起点. 在有能量供应的情况下循环" reverse: switch: description: "到达终点后逆序返回起点. 在有能量供应的情况下循环" toggle: description: "在能量变动时移动. 在能量再此变动时回到起点" speed: format: "&a路径速度: &7%s (方块/刻)" error: notEditing: "&c你不在编辑路径中" notFound: "&c无法找到路径" error: invalidMaterial: "&c无效材料: %s" notOnline: "&c玩家 %s 不在线" highlight: "&a已高亮附近的slabs" respawn: "&a重新生成附近的slab实体" # Prefix for block items (e.g. &bAdvancedSlab: &eSTONE) blockPrefix: "&bAdvancedSlab: &e"
计划
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