选项名称
|
描述
|
默认设置
|
PreventZombification
|
防止僵尸化
|
false
|
</spoiler>
技能
新增粒子
<spoiler>
英文名字 |
预测效果 |
玉兰图
|
ash |
玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 |
|
soul |
穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 |
|
soul_fire_flame |
灵魂火把顶部生成的火焰粒子 |
|
crimson_spore |
绯红森林生物群系中自然生成的粒子 |
|
soul_fire_flame |
灵魂火把顶部生成的火焰粒子 |
|
warped_spore |
曲森林生物群系中自然生成的粒子 |
|
dripping_obsidian_tear |
来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 |
|
falling_obsidian_tear |
来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 |
|
landing_obsidian_tear |
来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 |
|
</spoiler>
技能
- 允许在技能variableSet内进行变量计算
- 光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量
- 监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量
- 最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量
- 向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量
- 盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确
Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
- 允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover>
- 允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click>
Missle(导弹)
- 导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正)
- 添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项
官方Wiki暂未详细说明的新技能
- RayTraceAt (付费版-独有)
- Recoil Effect
- PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockFallSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockHitSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockStepSound (Paper核心-独有)
条件
Moving
官方Wiki暂未详细说明的新条件
- EnderDragonPhase
- LivingInRadius
- YDiff
目标选择器
@RLNT和@Location targeter
官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器
- @Siblings
- @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置
变量
物品
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
漏洞修复
- 修复了/mm items import的物品格式问题
- 修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载
- 修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题
- 修复了许多变量漏洞
- 修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃)
- 修复了Biome(生物群系)条件的问题
- 修复了随机刷怪不在新生成的区块工作
- 修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题
- 修复了一些目标过滤器的问题
- 修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题
- 修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题
- 修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题
- 修复了entitytype条件不使用条件变量的问题
- 修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题
- 修复了PAPI的支持
|