- 本页面已更新至4.11,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2021.1.1
- 翻译By:鲲鲲
该页面一切以最新付费版本(4.11.0)为准
4.11.0
本体
技能
onAttack(光环)
- damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量
Shoot(发射)与Volley(未知)
- 修改项Type(抛射物类型)新增可用项:Trident(三叉戟)
ShootFireball(发射火球)
- 新增修改项Type,决定火球的类型,可用有: SMALL(小)、LARGE(大)、DRAGON(龙息火球)
Orbital
- 允许使用修改项: bulletType(抛射物类型)
新增技能
技能名 |
描述
|
BlockPhysics |
待测试,直译:方块物理
|
FawePaste |
未知
|
Extinguish |
熄火
|
Oxygen |
给予目标指定数值的氧气
|
PotionClear |
清除目标身上所有药水效果
|
setNoDamageTicks |
设置受伤间隔
|
setNoDamageTicks(设置受伤间隔)
- 修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)
粒子
- 新增修改项: dir=x,y,z(用于修改粒子向xyz轴的速度)
- 新增特效技能: TotemUndying(图腾动画)以及它的修改项: Model(待测试)
目标选择器
- 为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
- 优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
目标选择器名 |
描述
|
@CasterSpawnLocation |
施法者出生的位置
|
@ObstructingBlock |
猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块
|
@FloorOfTargets |
得写在技能yml里
|
@LocationsOfTargets |
猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里
|
条件
条件名 |
描述
|
Moving |
目标玩家是否正在移动
|
HasPassenger |
是否拥有骑乘者
|
Buring或isBuring |
是否正在燃烧
|
SlimeSize |
史莱姆当前大小,支持>、<、=...
|
物品
鲲鲲:
Id: EMERALD
NBT:
AnInteger: int/32
ADouble: double/50.0`
AByte: byte/1
API
新增事件: MythicMobItemGenerateEvent,用于生成物品时报告
漏洞修复/其它信息
- 修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题
- 修复了NPE在生物监听器的问题
- 修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
- 修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
- 修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
- 修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题
- 修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
- 修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
- 修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
- 修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
- 修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
- 修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
- 修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题
- Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
- 修复了刷怪量溢出的问题
- 修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
- 修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
- 修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题
- 修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题
- 修复了目标选择器: @location的NPE问题
- 修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题
- 修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题
- 修复了技能停止的并发错误
- 修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题
- 修复了技能: setLevel
- 修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻)
- 修复了技能: fly的bug
- 修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题
- 修复了更多关于玩家目标的问题
- 修复了射弹和光环技能没有正确标记为异步的问题
- 修复了目标选择器: @EIR的许多问题
- 修复了粒子效果方向未正确设置z值
- 修复了生成实体在1.12服务器的问题
- 修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题
- 修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题
- 修复了技能: Projectile的NPE问题
- 修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题
- 移除点击事件
4.10.0
插件本体
- 最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效
- 优化世界数据保存
- 删除许多无用的东西,清理与优化插件库
生物
- PIGLIN————猪灵
- HOGLIN————疣猪兽
- ZOGLIN————僵尸疣猪兽
- BABY_HOGLIN—小疣猪兽
- BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽
- STRIDER———炽足兽
- PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵
生物选项
<spoiler>
Piglins—猪灵
|
选项名称
|
描述
|
默认设置
|
AbleToHunt
|
允许打猎
|
true
|
ImmuneToZombification
|
防止僵尸化
|
false
|
|