变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
想要变量教学可以找鲲鲲..
注意
- 有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)
- 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.10.30
<spoiler>
mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物
|
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
m
|
选取的MM生物
|
未知
|
onstart(os)
|
开始时释放的技能
|
未知
|
ontick(ot)
|
每tick释放的技能
|
未知
|
onhit(ot)
|
命中目标时激活的技能
|
未知
|
maxduration(md)
|
抛射物最大持续时间
|
未知
|
vraidus(vr)
|
抛射物碰撞箱垂直大小
|
hr的数值
|
hraidus(hr)
|
抛射物碰撞箱水平大小
|
1.25
|
yoffset(yo)
|
起始点y轴偏移
|
1.0
|
soffset(so)
|
起始点左右偏移
|
0
|
foffset(fo)
|
起始点前后偏移
|
0
|
hitplayers(hp)
|
是否攻击玩家
|
true
|
hitnonplayers(hnp)
|
攻击非玩家
|
false
|
faceair
|
实体永远朝向抛射物方向
|
未知
|
lifetime(lt)
|
是否到达最大持续时间后消失
|
true
|
鲲鲲:
Skills:
- mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
|
mythicorbitalprojectile-MM生物旋转
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
ct
|
将施法者的目标视为该技能的目标
|
未知
|
invisible
|
MM生物是否不可见
|
false
|
lt
|
duration(持续时间)是否有效
|
未知
|
oradx
|
x轴大小
|
未知
|
orady
|
y轴大小
|
未知
|
oradz
|
z轴大小
|
未知
|
oradsec
|
旋转速度
|
未知
|
pfaceair
|
发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向
|
未知
|
pvoff
|
旋转中心垂直偏移
|
未知
|
pobject
|
选取的MM生物
|
未知
|
tag
|
如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲
|
未知
|
targetable
|
抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标
|
false
|
tc
|
将施法者视为该技能的目标
|
未知
|
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb
鲲鲲:
Skills:
- mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>}
|
mythicprojectile-MM生物抛射物
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
bounce
|
是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)
|
未知
|
bred
|
反弹是否改变重力
|
未知
|
eyedir
|
抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心
|
未知
|
onbounced
|
需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能
|
未知
|
pfacedir
|
抛射物是否朝向施法者目前的朝向
|
未知
|
pfoff
|
起始点前后偏移值
|
未知
|
pobject
|
选中的MM生物
|
未知
|
pspin
|
抛射物旋转速度
|
未知
|
pvoff
|
起始点垂直偏移值
|
未知
|
targetable
|
抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标
|
未知
|
MM本体Projectile修改项:
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
bulletType(4.7.2+)
|
发射物的类型
|
可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
|
onTick(oT)
|
每x刻于发射原点执行某个技能
|
|
onHit(oH)
|
当击中东西时执行某个技能
|
|
onEnd(oE)
|
弹射物发射结束时执行某个技能
|
|
Type(t)
|
NORMAL为基本型,于使用者坐标发射 而METEOR则从天而降并落于目标
|
NORMAL
|
Interval(i)
|
弹射物刷新的频率(刻)
|
4
|
HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
|
横向攻击范围
|
1.2
|
material(4.7.2+)
|
发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品
|
STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
|
mob(4.7.2+)
|
发射物为MOB时指定的生物
|
SKELETON(骷髅)
|
VerticalRadius(vRadius,vR)
|
纵向攻击范围
|
Horizontal Radius
|
Duration(md)
|
弹射物最大存留时间(刻)
|
100
|
MaxRange(mr)
|
弹射物最大移动方块距离
|
40
|
Velocity(v)
|
弹射物的初始速度
|
5
|
StartYOffset(syo)
|
起始发射点上下偏移
|
+1
|
StartFOffset(sfo)
|
起始发射点左右偏移
|
+1
|
TargetYOffset(tyo)
|
目标命中偏移度
|
+1
|
HorizontalOffset(hO)
|
将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移
|
0
|
VerticalOffset(vO)
|
将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移
|
0
|
HitPlayers(hp)
|
是否攻击玩家???
|
true
|
HitNonPlayers(hnp)
|
是否攻击非玩家???
|
false
|
StartSideOffset(sso)
|
抛射物起始点前后偏移
|
0
|
StopAtEntity(sE)
|
弹射物是否碰到实体时停止
|
true
|
StopAtBlock(sB)
|
弹射物是否碰到实体方块时停止
|
true
|
HugSurface(hs)
|
是否沿着地面继续移动
|
false
|
HeightFromSurface(hfs)
|
NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度 METEOR类:起始降落高度
|
0.5
|
PowerAffectsRange(par)
|
技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围
|
true
|
PowerAffectsVelocity(pav)
|
技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度
|
true
|
gravity(g)
|
弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力
|
0
|
鲲鲲:
Skills:
- mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0
|
navigation-改变实体的移动模式
|
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
type
|
模式
|
WALK
|
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)
鲲鲲:莫得栗子啦
|
nextstagequest-进入下一个任务阶段
|
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
quest
|
任务名
|
未知
|
鲲鲲:莫得栗子啦
|
nodamageticks-受伤冷却
|
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
damagedelay
|
受伤冷却,单位tick
|
未知
|
duration
|
修改受伤冷却后多久还原
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s
|
normalplayer-技能遗忘
|
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力
怪物Yml:
鲲鲲:
Skills:
- normalplayer @target ~onDeath
死亡后令目标失去使用MM技能的能力
|
onTrade-处在交易时激活技能
|
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
ontradeskill(ontrade,os,s,skill
|
要激活的技能
|
未知
|
auraName
|
光环名
|
未知
|
duration
|
持续时间
|
未知
|
怪物Yml:
鲲鲲:
Type: Villager
Skills:
- villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn
- onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn
- trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract
技能Yml:
你好:
Skills:
- message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好
|
openbackbag-为目标打开虚拟背包
|
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
title
|
虚拟背包名,支持变量
|
未知
|
size
|
虚拟背包的大小,9为最大
|
未知
|
items
|
查看指定物品
|
玩家背包内的物品
|
viewonly
|
是否无法拿走物品
|
true
|
exclutedslots
|
查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID
|
无
|
persistant
|
虚拟背包是否是一次性的
|
false
|
override
|
如果已经打开其它虚拟背包,是否替换
|
未知
|
potato1:
Type: zombie
Health: 100
AITargetSelectors:
- 0 clear
Skills:
- sunresist ~onSpawn
- createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn
- openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract
- modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged
- mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED
出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑
|
openinventory-打开指定GUI
|
建议用来做随身工作台ww
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
viewonly
|
是否无法拿走GUI内的物品
|
true
|
type
|
背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动
|
oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡
|
20相当于1格氧气,满氧气为300
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
amount(a)
|
数值
|
未知
|
莫得栗子w
|
parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合
|
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。
鲲鲲:
Skills:
- parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged
|
parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
s
|
变量名,多个变量用,隔开
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation
<target.l.*> 记录坐标类目标的位置
<target.l.dx dy dz> 记录目标的位置
|
particleimage-粒子图片
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
file(f:The)
|
图片名称,需包括后缀(png, jpeg, .gif)
|
未知
|
interval(i)
|
若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧
|
未知
|
backgroundColor(bgcolor,color,c)
|
需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文
|
255,255,255(白色)
|
resize
|
修改图片大小,格式为 长,宽
|
图像大小
|
particle(p)
|
如果使用红石粒子来绘图请不要填写
|
无
|
skip
|
压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质
|
未知
|
transform
|
垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0
|
x,0,y
|
scale
|
各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直
|
playanimation-动作:令目标释放动作
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
id
|
动作类型,多个动作用,隔开
|
未知
|
- 0=游泳时摆动主手
- 1=受到伤害
- 2=下床
- 3=游泳时摆动副手
- 4=受到暴击伤害
- 5=受到魔法伤害
鲲鲲:
Skills:
- playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract
被右键后跳舞(逃
|
playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗
|
可以搭配repeat来做到黑屏的效果
鲲鲲:
Skills:
- playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}
- closeinventory{delay=61}
玩家会黑屏3秒
|
playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
duration(dur)
|
持续时间
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged
受伤后令攻击者盯着施法者6秒
|
playerspin-转圈:令玩家转圈
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
duration
|
持续时间
|
未知
|
s
|
旋转速度
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒
|
playerweather-修改天气时间
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
weather
|
天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)
|
未知
|
time
|
世界时间.0-18000
|
未知
|
duration
|
持续时间
|
未知
|
relative
|
为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器
|
false
|
这个技能莫得栗子w
|
playerzoom-修改玩家视角
|
修改玩家的客户端视角
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
v
|
数值,0f-1f,可小数
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- playerzoom{v=1.0f}
- playerzoom{delay=180;v=0.0f}
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大
|
playloading-观看加载世界界面
|
让玩家观看载入世界的界面
鲲鲲:
Skills:
- playloading{repeat=60;repeatInterval=1}
- closeinventory{delay=61}
让目标观看载入世界界面,三秒后还原
|
professbossbar-设置进度条
|
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
title
|
标题,支持变量
|
未知
|
value
|
0意味着空条,1意味着满条,0.
|
false
|
clamp
|
推的速度在设置的范围之间
|
未知
|
exact
|
是否推向目标的位置而不是推向目标
|
magnoto
|
是否像一块磁铁一样吸引目标
|
false
|
reducemagnetobydistance(rmdb)
|
磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
|
未知
|
这个技能莫得栗子QAQ。
|
push-将施法者推向目标
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
speed
|
推的速度
|
未知
|
set
|
为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置
|
false
|
clamp
|
推的速度在设置的范围之间
|
未知
|
exact
|
是否推向目标的位置而不是推向目标
|
magnoto
|
是否像一块磁铁一样吸引目标
|
false
|
reducemagnetobydistance(rmdb)
|
磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
|
randomspeed-随机修改目标的速度
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
range
|
数值范围,例如0.1 to 0.3
|
未知
|
debug
|
是否在后台显示一些数值
|
false
|
鲲鲲:
Skills:
- randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
|
removebackbag-移除虚拟背包
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
all
|
是否移除全部
|
false
|
title
|
虚拟背包名
|
未知
|
莫得栗子哇QAQ。
|
removebossbar-移除BossBar血条
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
title
|
血条名,支持变量
|
未知
|
莫得栗子哇QAQ。
|
removebubble-移除全息字
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
id
|
全息字id
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- removebubble{id=鲲鲲} @self
移除自身名为鲲鲲的全息字
|
cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
type
|
药水英文名,不填的话为全部药水
|
ALL
|
鲲鲲:
Skills:
- cure @Self ~onTimer:5
每0.25秒清除自身所有药水效果
|
renamebackbag-修改目标的虚拟背包名
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
name
|
虚拟背包名
|
未知
|
new或newname或者the
|
修改后的虚拟背包名
|
未知
|
莫得栗子。
|
renameentity-重置目标名字
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
name
|
名字
|
未知
|
visibility
|
是否可见
|
未知
|
Skills:
- renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
将自己的名字设置为目标的名字
|
resetshader-重置目标客户端的光影为关闭
|
Skills:
- resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
|
resettarget-重新设置目标
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
event
|
目标是否是生物
|
true
|
trigger
|
是否激活MM触发器:onTargetchange
|
未知
|
reason
|
为目标设置一个原因
|
未知
|
Skills:
- resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
|
restorecachedowner-重新存储目标的主人
|
Skills:
- recachedowner @self ~onTimer:20
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人
|
sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
classfication(class,c)
|
属性名
|
未知
|
damage
|
数值
|
未知
|
noattacker
|
是否在没有攻击者的时候不触发技能
|
true
|
莫得栗子
|
sapiskill-释放SkillAPI技能
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
skill
|
技能名
|
未知
|
uml
|
是否让怪物等级作用于技能等级加成
|
false
|
Skills:
- damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
|
sendtoast-成就信息
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
icon
|
成就图标所用的物品
|
未知
|
message
|
成就文本
|
未知
|
frame
|
成就类型
|
未知
|
- 成就类型可为CHALLENGE(挑战)GOAL(达成)TASK(目标)
Skills:
- sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
|
setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响
|
Skills:
- setcachedowner @self ~onSpawn
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人
|
setfaction-设置派系
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
faction
|
派系名,支持变量
|
未知
|
Skills:
- setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
出生将自己的派系设置为SomeFaction
|
setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
ticks
|
冷却时间
|
未知
|
slot
|
槽位,0-45
|
未知
|
Skills:
- setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
|
setmeta-修改目标的数据
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
meta
|
格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字>
|
未知
|
usecaster
|
让数据永远在施法者身上
|
未知
|
Skills:
- setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
|
setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
health
|
要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值
|
未知
|
ignoremodifie
|
无视实体的最大生命
|
true
|
mode
|
模式
|
未知
|
setcurrenthealth(sch)
|
如果当前的生命值也需要被设置,则为true
|
true
|
- 模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)
Skills:
- setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
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setnbt-修改目标的NBT
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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NBT
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nbt字符串
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未知
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Skills:
- setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
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settargetquest-修改任务
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仅作用于玩家,基于"Quests"插件
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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questname
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任务名
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未知
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stage
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阶段
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未知
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Skills:
- settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
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settarget_ext-设置目标
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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event
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目标是否是生物
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true
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trigger
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是否激活MM触发器:onTargetchange
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未知
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reason
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为目标设置一个原因
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未知
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Skills:
- settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
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setthreattarget-设置威胁度
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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amount(a)
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数值
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65536
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鲲鲲:
Skills:
- setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
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snoopinventory-观察玩家背包
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鲲鲲:
Skills:
- ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
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speechbubble-创建全息字
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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display或text
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文本
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未知
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id
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全息字的id
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一般情况不用填
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linelength(ll)
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文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本
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未知
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offset
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文本上下偏移
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2.1
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sideoffset(so)
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文本左右偏移
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未知
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forwardoffset(fo)
|
文本前后偏移
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未知
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counter(c)或time
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文本持续时间,单位tick
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200
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animation(anim)
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文本是否拥有弹出动画
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true
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usecounter
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如果为false,文本会直到施法者消失才消失
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true
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鲲鲲:
Skills:
- speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
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steal-窃取:几率窃取目标物品
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如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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items
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要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个
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未知
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failsignal
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窃取失败时获得的信号
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未知
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oksignal
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窃取成功时获得的信号
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
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storeservertick-储存服务器Tick值
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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tag
|
标签名
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未知
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meta
|
是否存储到服务器
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未知
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鲲鲲:
Skills:
- storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
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stun-晕眩
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注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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duration(d)
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持续时间(单位tick)
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未知
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facing
|
是否锁定目标视角
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true
|
gravity
|
目标是否拥有重力
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false
|
useduration
|
为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕
|
true
|
usestun
|
为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之
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未知
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鲲鲲:
Skills:
- stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
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sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤
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鲲鲲:
Skills:
- sunregist @self ~onSpawn
出生时免疫阳光
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swap-移位:与目标互换位置
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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keepcasteryaw(kty=)
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是否保持施法者的视角不变
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未知
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keeptargetyaw(kcy)
|
是否保持目标的视角不变
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未知
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鲲鲲:
Skills:
- swap{kty=true;kcy=true}
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takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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title
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虚拟背包名
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未知
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to
|
要取回的物品槽位
|
未知
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fromslot
|
物品在虚拟背包中的位置
|
未知
|
toslot
|
物品在玩家背包中的位置
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override
|
玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代
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true
|
- 槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的
物品数据来将物品储存到玩家背包
中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,
则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到
玩家背包中的第一个空闲槽中。
鲲鲲:
Skills:
- takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
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takequest-领取任务
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仅作用于玩家,基于"Quests"插件
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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questname
|
任务名
|
未知
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Skills:
- takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
让玩家领取任务"鲲鲲"
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throwitem—投掷物品
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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durability
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物品耐久
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未知
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material(m)
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原版物品或MM物品
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dirt(泥土)
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hp
|
是否攻击玩家
|
true
|
hnp
|
是否攻击非玩家
|
false
|
hr
|
抛射物碰撞箱大小纵向扩散
|
1.25
|
vr
|
抛射物碰撞箱大小垂直扩散
|
1.25
|
interval
|
多少tick执行一次技能
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1
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lt
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这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?
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true
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md
|
抛射物最大持续时间
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60tick(3秒)
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onhit
|
命中目标时释放的技能
|
无
|
onend
|
结束时释放的技能
|
无
|
onstart
|
开始时释放的技能
|
无
|
ontick
|
每tick触发的技能
|
无
|
fo
|
起始点前后偏移
|
0
|
so
|
起始点左右偏移
|
0
|
yo
|
起始点上下偏移
|
1
|
sg
|
命中地面时是否停止
|
true
|
speed或velocity
|
投掷物速度
|
1.5
|
鲲鲲:
Skills:
- throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
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trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口
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作者对于此技能的详解:
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
使用:来规定交易物品的数量
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
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transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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amound(a)
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替换前的物品的数量(整数)
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1
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item(i)
|
替换前的物品
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STONE
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result
|
替换后的物品
|
DIRT
|
鲲鲲:
Skills:
- TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
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unequip—卸甲————移除目标的盔甲
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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armor
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要卸下的护甲类型
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ALL
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signal
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如果设置,会向目标发送信号
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未知
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- 类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)
- 以及MM物品名或一个MM物品列表
鲲鲲:
Skills:
- unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
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unexemptplayer—取消对玩家的所有检测
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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types
|
类型
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未知
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这个技能莫得栗子QAQ。
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villager—修改村民的职业和外观
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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level(l)
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交易等级
|
未知
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profession(p)
|
职业
|
未知
|
type(t)
|
外观种类
|
未知
|
- 交易等级可写1到5
- 服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林)
- 职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫)
鲲鲲:
Type: Villager
Skills:
- villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民
|
</spoiler>