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RecipeManager

来自Minecraft插件百科
BcsC留言 | 贡献2015年4月14日 (二) 23:54的版本 →‎@command
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本条目已有一定量的内容,但仍需完善

欢迎参与本条目的完善工作

你可以从以下几个方面入手

  • 参阅格式化手册,并对该页面进行相应格式排版工作;
  • 日常检查是否内容有更新版本并更新该页面;
  • 修复该页面中已出现/潜在的问题
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v2.3.4
兼容服务端CB 1.7.9-R0.2
前置插件
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/RecipeManager

RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题

插件Logo

插件特性

  • 自定义合成配方
  • 移除已有的配方,使其无法合成
  • 支持少数其他插件/Mod内配方的管理
  • 超多的标签搭配自定义合成配方

安装方式

易安装,只需两步即可完成

  1. 放入plugins文件夹内
  2. 重启服务器或使用/reload

插件命令 & 权限

/rm
查看插件的命令帮助
recipemanager.command.rm


/rmrecipes
查看某个物品的配方
recipemanager.command.rmrecipes


/rmfinditem
寻找物品的名称、别名或ID
recipemanager.command.rmfinditem


/rmcheck
模拟自定义的配方文件夹是否出错
recipemanager.command.rmcheck


/rmreload
重载所有配方、配方书以及配置文件
recipemanager.command.rmreload


/rmreloadbooks
重载配方书文件
recipemanager.command.rmreloadbooks


/rmextractrecipe
得到手上物品的配方
recipemanager.command.rmextractrecipe


/rmextract
得到原版所有物品的配方
recipemanager.command.rmextract


/rmgetbook
得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)
recipemanager.command.rmgetbook


/rmbook
查看可用的配方书
recipemanager.command.rmbook

自定义方法

首先,你需要了解基础的配方定义格式.

普通配方
CRAFT [配方名称]
<材料:[数据值]> + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]
= [几率]% <材料:[数据值]:[数量]>
[...]


无序配方
COMBINE [配方名称]
<材料:[数据值]:[数量]> + [...]
= [几率]% <材料:[数据值]:[数量]>
[...]

例子

CRAFT 粘液球
351:15 + 332 + 351:15
353 + 344 + 353
295 + 326 + 295
= 341

这里的配方大概摆放方式如下图所示


熔炉配方
SMELT [配方名称]
<材料>%[时间]
& [材料:[数据值]]
=[几率]%<材料:[数据值]:数量>


爆炸熔炉
FUEL [配方名称]
<材料:数据值> % <倍数>

例子

smelt 玻璃钻石
blaze_rod % 20 - 30
& glass
= 25% diamond

关于例子中一些参数的解释

[glass % 20 - 30]:

燃料是烈焰粉,后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间

[& blaze_rod]:

被烧制的材料

[= 25% diamond]:

得到的目标产物,成功机率为25%.
FUEL 火药是会爆炸的
gunpowder 50%

关于例子中一些参数的解释

[gunpowder 50%]:

烧制时有50%的机率导致爆炸

标签介绍&用法

@command

添加此标签以后, 当制作完成时执行命令
是否可多次使用:
此标签可用的参数
{player}           = 制作该物品的玩家
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家
{result}           = 显示制作后物品的名字
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标
例子
@command /say 我制作了{result}!
@command kick {player}
标签别名
@cmd , @commands

@keepitem

添加此标签以后, 可修改指定材料(仅限于有耐久的物品)的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品
是否可多次使用:
此标签可用的参数
"damage <num>"
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子

"replace <item>"
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料
例子
@keepitem diamond_pickaxe
解释:在制作完成时, 配方中的钻石镐(diamond_pickaxe)不会消耗掉
@keepitem diamond_pickaxe | damage 1
解释:在制作完成时, 配方中的钻石镐(diamond_pickaxe)耐久度扣除1点
@keepitem diamond_pickaxe | damage -1
解释:在制作完成时, 配方中的钻石镐(diamond_pickaxe)耐久度增加1点
@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond
解释:在制作完成时, 配方中的钻石镐(diamond_pickaxe)消耗掉, 然后返还钻石(diamod)
标签别名
@returnitem , @replaceitem

@ingredientcondition

添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作
是否可多次使用:
此标签可用的参数

[待编写....]