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CrazyLogin/配置文件

来自Minecraft插件百科
Iwar留言 | 贡献2015年7月20日 (一) 07:08的版本 (修正)
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config.yml

version: X.Y

此插件的版本可以在这里找到
https://github.com/ST-DDT/CrazyLogin/blob/master/src/main/resources/plugin.yml
提示信息头部 (它不能被任意一种reload所改变(也就是说,只能重启))

chatHeader: '&C[&ACrazyLogin&C] &F' database:

保存类型↓ 可以为: 'MYSQL'(MYSQL数据库),'FLAT'(文件name.db),'CONFIG'(不明)
 saveType: FLAT
是否在关服时写入数据
 saveOnShutdown: true
CONFIG 数据记录模式配置
 CONFIG:
path inside config.yml
   path: accounts
   columns:
     name: name
     password: password
     ips: ips
     lastAction: lastAction
FLAT 数据记录模式配置
 FLAT:
数据库文件在插件config.yml所在目录中,下面可以更改文件名
   filePath: accounts.db
MYSQL 数据库记录配置
更多MYSQL配置戳这里 → 这里
 MYSQL:
   connection:
     host: localhost     链接数据库地址
     port: '3306'        端口
     dbname: Crazy       数据库名
     user: root          用户名
     password:         密码
   tableName: CrazyLogin_accounts   表的名字
是否在没有玩家在线时让数据加载(这会消耗RAM!). 
设置为false来使插件RAM占用减少
   cached: true
如果下面的选项设置为true,那么在玩家登陆时将不会更新数据库, 
通常在多个服务器使用同一数据库时派上用场
   static: false
   columns:
     name: name
     password: password
     ips: ips
     lastAction: lastAction
SQLITE 数据库配置
 SQLITE:
   connection:
     path: plugins/CrazyLogin/accounts.sqlite   sqlite路径
   tableName: CrazyLogin_accounts               表名
是否在没有玩家在线时让数据加载(这会消耗RAM!). 
设置为false来使插件RAM占用减少
   cached: true
如果下面的选项设置为true,那么在玩家登陆时将不会更新数据库, 
通常在多个服务器使用同一数据库时派上用场
   static: false
   columns:
     name: name
     password: password
     ips: ips
     lastAction: lastAction
设置在登录时是否一定需要密码或令玩家在想登陆时输入密码,玩家没有登录(或注册)时不能聊天、合成、破坏/创建方块、扔掉/拾取物品、移动/传送或瞬移、打开容器
权限节点无效,op或者玩家一定需要输入密码或可选地输入密码

alwaysNeedPassword: true

如果设置为true你得输入两次你的密码.(}注意,这个括号表示不用输)
例: /register {OldPassword} <NewPassword> <NewPassword>

confirmNewPassword: false

如果设置为true你必须在改变新密码时输入旧密码.
例: /register <OldPassword> <NewPassword> {NewPassword}

confirmWithOldPassword: false

启用动态保护功能后, 如若所有人已经登入服务器,会关闭动态保护来减少插件总体所占用的内存,但会增加连接、登录和退出服务器时的内存占用.

dynamicProtection: false

是否隐藏 登陆失败警告 & COMMAND.EXPLOITWARN 消息
提示: 如果隐藏警告信息,以后可能会有其他警告消息也被屏蔽.
警告: 您不会收到任何可能攻占您服务器的信息 (直到它成功了). 

hideWarnings: false

你必须要在 不活跃/下线 x 秒后重新登录
当你换了个ip登陆的时候会自动登出!

autoLogout: 3600

功能开启时,在线却不登陆x秒后会被踢出 (-1=不开启)

autoKick: -1

当开启时您因不登陆被服务器请出时同时会被ban x 秒 (-1=不开启)

autoTempBan: -1

当你无账号时你会在 x 秒内被请出. (-1=不开启)

autoKickUnregistered: -1

功能开启时,将会在失败登陆x次后被踢出 (-1=不开启)

autoKickLoginFailer: 3

功能开启时,将会因为登陆失败而封禁x秒 (-1=不开启)

autoTempBanLoginFailer: -1

功能开启时,将会因为使用不在白名单内的命令(违禁命令)x次而被踢出 (-1=不开启,下面的false也是不开启)

autoKickCommandUsers: false

功能开启时,你将会因为使用不在白名单内的命令而被封禁x秒 (-1=不开启)

autoTempBanCommandUsers:

功能开启时,不能在未登录状态下使用命令 (同使用违禁命令自动踢出功能一起工作) (true=开启/false=不开启)

blockGuestCommands: true

功能开启时, 不能在未登录状态下发信息(true=开启/false=不开启)

blockGuestChat: false

功能开启时,不能在未注册(数据库注册)情况下加入服务器 (同SQL数据库一起工作) (true=开启/false=不开启)

blockGuestJoin: false

玩家数据将会在离开游戏后被重置 
这包括所有的crazy系列插件, 玩家信息 (如果启动), +更多 (如果已启用)
在这之后在服务器内搜索玩家名字将不会搜索到文件 (最好情况)

removeGuestData: false

如果设置为true游戏中注册会被禁止(指令和插件相关) (true=开启/false=不开启)

disableRegistrations: false

如果设置为true你将会无法使用AdminLogin的相关内容 (true=开启/false=不开启)

disableAdminLogin: false

如果设置为true你将会无法使用TokenLogin的相关内容 (true=开启/false=不开启)

disableTokenLogin: false

当不停过多使用屏蔽 登陆/注册 指令时将会使 登陆/注册 指令只能5秒使用一次 (true=开启/false=不开启)

doNotSpamAuthRequests: false

只向玩家发送一次注册提示信息 (如果 alwaysNeedPassword=false) (true=开启/false=不开启)

doNotSpamRegisterRequests: false

注册信息会延迟 x ticks 防止被其他信息覆盖.

delayAuthRequests: 0

重复注册信息 x ticks 防止被其他信息覆盖.

repeatAuthRequests: 200

以下这些指令游客或未登陆者可以执行 (即使 BlockGuestCommands 被启用了).

commandWhitelist: - /l(ogin)?(\z| .*) - /register(\z| .*) - /language(\z| [a-z]{2,3}_[a-z]{2,3}) - /language select(\z| .*) - /language list(\z| .*) - /worldedit cui

关于加密您的密码库的算法请访问以下页面. http://dev.bukkit.org/server-mods/crazylogin/pages/encryption/
encryptor:
 name: CrazyCrypt1
密码最短长度:
minPasswordLength: 3
对于保护者(特定权限拥有者)的最短密码长度

protectedAccountMinPasswordLength: 7

防止玩家顶号 (true/false)

forceSingleSession: true

当使用同一ip时越过 ForceSingleSession[强制会话信息]. (true/false)

forceSingleSessionSameIPBypass: true

激活预注册保护 x ticks(隐藏背包内容/ForceSaveLogin) (false/0, 1 , ...)
目的是为了防止customSpawns和joinRewards.

delayPreRegisterSecurity: 5

激活预登陆保护 x ticks(隐藏背包内容/ForceSaveLogin) (false/0, 1 , ...)
目的是为了防止customSpawns和joinRewards.
警告:部分作弊客户端可能会在这段时间内读取背包内容

delayPreLoginSecurity: false

当开启时如果你受到伤害时你会被传送到出生点直到你登陆完成. (true/false)

saveLoginEnabled: true

当开启时你会被传送到出生点直到你登陆完成. (true/false)
这会修复AntiCheatPlugins当你在半空中时将你t出游戏.

forceSaveLogin: false

各个世界的强制出生点:

saveLoginLocations: {}

 world:
   x: 1500
   y: -300
   z: 0.1
这是可选参数!
   world: world
   yaw: 0
   pitch: 0
当开启时你的背包将会被隐藏到你登陆为止. (true/false)

hideInventory: false

隐藏未登录的玩家. (true/false)

hidePlayer: false

阻止未登录的玩家获取聊天消息. (true/false)

hideChat: false

不提示登陆消息直到玩家成功登陆/离开游戏. (true/false)

delayJoinQuitMessages: false

使用多国语言. (true/false)

useCustomJoinQuitMessages: true

隐藏服务端的密码 (提示信息为: Player issues command: /login Password) (true/false)
信息:在极罕见的情况下可以越过某些其他插件的保护结构.

hidePasswordsFromConsole: false

每个ip存储玩家的最大数:

maxStoredIPs: 5

每个ip允许的最大在线玩家数:

maxOnlinesPerIP: 3

每个ip允许的最大注册量:

maxRegistrationsPerIP: 3

自动删除 x 天未登陆过的号(-1=关闭功能)
警告:这会清除此玩家的所有信息(包括其他插件存储的内容;等同于"/crazycore player delete <Player>")

autoDelete: -1

唤醒特殊事件(大部分情况请关闭此选项)
 当换密码时向其他插件传达未经加密的密码.

pluginCommunicationEnabled: false

在你未登录的情况下你可以移动 x 格.
设置为0你将不能移动或转向.

moveRange: 5.0

启用名称过滤器. (true/false/[a-zA-Z0-9_]/...)

filterNames: true

检查大小写. (true/false)
如果你使用 "PLaYer" 注册就不能使用 "Player" 登陆了!
当玩家用不同大小写登录时一些加密会错误.
INFO: a player cannot bypass login by using an different name case at any time.

blockDifferentNameCases: false

最短用户名限制:

minNameLength: 3

最长用户名限制: (minecraft 游戏中默认是 16)

maxNameLength: 16

附加消息内容可以在以下网站中找到: http://dev.bukkit.org/server-mods/crazycore/pages/logging/

logs:

 Join:
   path: false
   console: false
 Quit:
   path: false
   console: false
 Login:
   path: false
   console: false
 Account:
   path: false
   console: false
 Logout:
   path: false
   console: false
 LoginFail:
   path: false
   console: false
 ChatBlocked:
   path: false
   console: false
 CommandBlocked:
   path: false
   console: false
 AccessDenied:
   path: false
   console: false