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MythicMobs/技能
特效类技能(Skill Effects)
- 此类技能用于制作特殊的显示效果
大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象 - 部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了effect:技能名字
Skills: - effect:flames @target - effect:lightning @self - effect:ender @PlayersInRadius{r=20}
<spoiler> 特效
blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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添加于2.2
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令/itemdb查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端
例子
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
- effect:blockunmask{r=30} |
ender—末影效果 |
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- effect:ender @self ~onTimer:20 |
enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标 | |||||||||
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注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶 Enderbeam: - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target |
explosion—爆炸 |
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爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害 - effect:explosion @self ~onDamaged |
firework—烟花 | |||||||||||||||||||||
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Skills: - effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract |
flames—刷怪笼火焰 |
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- effect:flames @self ~onTimer:5 |
geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块 | ||||||||||||
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Skills: - effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10} |
itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落 | |||||||||||||||||||||||||||
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FanOfKnives: - effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self |
lightning—闪电 | |||||||||
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生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效
- effect:lightning @target - effect:lightning @self - effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100} |
particles—粒子效果 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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基本属性
实体属性
粒子颜色 - effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}
Flameburst: - effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self - ... |
particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状 | ||||||
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添加于2.1 其余标签参考particles技能
FlameBox: - effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self - ... |
particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子 | ||||||||||||
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其余标签参考particles技能
从原点到目标的火焰粒子线 FireBeam: - effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target - ... |
particlering—圈形粒子 | |||||||||
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其余标签参考particles技能
对目标生成由32个点组成的火圈 RingOfFire: - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target - ... |
particlesphere—球壮粒子 | ||||||
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其余标签参考particles技能
FlameSphere: - effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self - ... |
particletornado—粒子龙卷风 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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添加于2.1
Skills: - effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100 |
smoke—喷烟 | ||||||
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- effect:smoke @target ~onTimer:10 - effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack |
smokeswirl—旋涡壮的烟 | |||||||||
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生成对目标位置持续5秒的此技能 SmokeBomb: - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation - ... |
sound—播放音效 | ||||||||||||
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播放原版或材质包下的音效。音效名字参考wiki音效页面
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格 Skills: - sound{s=mob.endermen.scream} @self MC1.9+的格式 Skills: - sound{s=entity.endermen.scream} @self |
spin—旋转:使目标生物360度转动 | |||||||||
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添加于2.1
Whirlwind: - effect:spin{duration=100;velocity=20} @self - ... |
</spoiler>
EffectLib Effects
- needtext
Upcoming Effects
- needtext
实体目标
单个实体目标
<colgroup> <col style="width: 30%"> </colgroup> <thead> </thead> <tbody> </tbody>
目标 |
说明 |
说明 |
---|---|---|
@Self |
激活者本身 |
|
@Target |
选定激活者的目标为目标 |
|
@Trigger |
以触发技能的实体为目标 |
|
@NearestPlayer{r=#} |
以半径最近的玩家为目标。默认为r=5 |
|
@WolfOwner |
以狼的主人为目标 |
|
@Owner |
以主人为目标 |
|
@Mount (MM 2.5.0+) |
以目标骑乘着的实体为目标 |
|
@Parent |
如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标 |
|
@Passenger |
骑在目标上方的实体 |
多个实体目标
目标 | 缩写 | 描述 |
---|---|---|
@LivingEntitiesInRadius{r=#} | 将半径内的生物作为目标 | |
@PlayersInRadius{r=#} | @MIR{r=R;t=T} | 将半径内的生物作为目标 |
@PlayersInRadius{r=#} | @PIR{r=#}} | 将半径内的玩家作为目标 |
@EntitiesInRadius{r=#;types=X,X,X} | @PER{r=#;t=#}} | 将目标范围内的所有实体作为目标 |
@PlayeronServer | @Server | 将当前世界所有玩家作为目标 |
@PlayersInRing{min=#;max=#} | 将环内的所有玩家作为目标 | |
@PlayersNearOrigin{r=#} | ||
@MobsNearOrigin{r=R;t=T} | ||
@EntitiesNearOrigin{r=#} |
威胁表目标
目标 | 缩写 | 描述 |
---|---|---|
@RandomThreatTarget | @RTT} | 将威胁表内的随机一名玩家作为目标 |
@ThreatTable | @ThreatTable | 将所有威胁表内的生物作为目标 |
@ThreatTablePlayers | 将威胁表内的所有玩家作为目标 |
单坐标目标
目标 | 缩写 | 描述 |
---|---|---|
@RandomThreatTarget | 生物自己的坐标 | |
@@TargetLocation | 生物目标的坐标 | |
@Location{c=x,y,z} | 指定坐标作为目标 | |
@Origin | 将发射物的发射者的坐标作(不一定是生物)为目标 | |
@@Spawner{s=[string]} | 将刷怪点的坐标作为目标 | |
@RLNTE{amount=#;radius=#;spacing=#;minradius=#;} | 选择生物周围随机的坐标点作为目标,amount代表坐标点数量,radius代表半径的距离,spacing代表每个坐标之间的距离,minradius代表最小半径,这个选择常用于 Meteor 技能 |
多坐标目标
目标 | 缩写 | 描述 |
---|---|---|
@PlayerLocationsInRadius{r=#} | 将半径内的所有玩家的坐标作为目标 | |
@Ring{radius=#;points=#} | 选择范围圆环内的目标点 | |
@@Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#;} | 选择一个锥形体作为目标点组 | |
@EntitiesInCone{angle=#;range=#;rotation=#;} | 选择锥形内的所有生物 |
特殊目标
目标 | 缩写 | 描述 |
---|---|---|
Line{radius=#;fromorigin=true/false} | @Line{r=#;fo=true/false} | 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标 |
@EntitiesInLine{radius=#;fromorigin=true/false} | @EIL{r=#;fo=true/false} | 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标 |
原版目标
目标选择器 | 描述 |
---|---|
@p | 选择最近的实体(没配置是玩家) |
@a | 选择所有玩家 |
@r | 选择随机实体(没配置是玩家) |
@e | 选择所有实体(自行配置) |
参数 | 描述 |
---|---|
m=M | 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观 |
r=R | 最大半径,必须设置坐标 |
m=RM | 最小半径 |
l=L | 最大等级,会尝试选择最高的 |
score_=SCORE | 最大记分板分数 |
更多查看这里: https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Targeters.html