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MythicMobs/技能

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技能(Skill Mechanics)

  • 技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组
  • 有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标

特效类技能(Skill Effects)

  • 此类技能用于制作特殊的显示效果
    大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象
  • 部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了effect:技能名字
Skills:
- effect:flames @target
- effect:lightning @self
- effect:ender @PlayersInRadius{r=20}

<spoiler> 特效

blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块

添加于2.2

blockmask
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏

标签(缩写) 描述 默认设置
material(mat,m) 所显示的方块
必须为Bukkit下的方块名字
gravel
data(dv) 方块的数据值 0
radius(r) 伪装的半径范围 0
noair(na) 是否不替换空气方块 true
noise(n) 噪点,用于制作效果的随机性 0
duration(d) 方块伪装的持续时间(刻)
0为无限时
0
shape(s) 显示范围所呈现出的形状 sphere

方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令/itemdb查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端

blockunmask
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块
当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)

标签(缩写) 描述 默认设置
radius(r) 半径范围 0
shape(s) 修改范围所呈现出的形状 sphere

例子

  • 生物周围显示为地狱岩
    由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
  • 在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
  • 使30格范围的伪装方块返回原貌
- effect:blockunmask{r=30}
ender—末影效果
- effect:ender @self ~onTimer:20
enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 时长(刻) 60
yoffset(y,yo) 位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移 0

注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束

  Enderbeam:
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target
explosion—爆炸

爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害

- effect:explosion @self ~onDamaged
firework—烟花
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) 烟花的主要类型,数值为0~4之间

0 = 小型球状
1 = 大型球状
2 = 星形
3 = 爬行者标志
4 = 爆裂,普通的烟花
数值大于4视为0

0
duration(d) 烟花火箭的飞行时长(秒) 0
flicker(f) 爆炸是否添加闪烁效果 false
trail(tr) 烟花火箭是否添加残留粒子 false
colors(c) 烟花的颜色
待修复
fadecolors(fc) 消失时的颜色
待修复
Skills:
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract
flames—刷怪笼火焰
- effect:flames @self ~onTimer:5
geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) 种类,water水 或 lava岩浆 water
height(h) 往上喷射的高度
speed(s) 喷泉的动态显示速度(刻) 10
Skills:
- effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}
itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落
标签(缩写) 描述 默认设置
item(i) 物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品 iron_sword
amount(a) 数量 10
duration(d) 时长(刻) 20
radius(r) 半径范围 0
velocity(v,force,f) 物品的初始速度 1
yVelocity(vv感觉是yv) 物品的y轴初始速度 velocity
yOffset(yo) y轴偏移度 1
allowpickup(ap) 掉落的物品是否允许被玩家捡拾 false
FanOfKnives:
- effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self
lightning—闪电

生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效

标签(缩写) 描述 默认设置
localized(l) 闪电是否只被范围内玩家可见/可听 false
localizedradius(lr,r) 闪电的可视/可听范围,仅在localized=true时有效 128
  • localizedlocalizedradius添加于2.4
- effect:lightning @target
- effect:lightning @self
- effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}
particles—粒子效果

基本属性

标签(缩写) 描述 默认设置
particles(p) 粒子种类 reddust
amount(a) 粒子数量 10
hSpread(hs) 横向扩散范围 0
vSpread(vs) 纵向扩散范围 0
speed(s) 粒子的速度 0
yOffset(y) y轴偏移 0
viewDistance(vd) 粒子渲染/可视的最大范围 128
color(c) 粒子颜色(见下)
fromorigin(fo) false

实体属性

标签(缩写) 描述 默认设置
useEyeLocation(uel) 粒子是否以实体的眼部位置为标准 false
forwardOffset(fo) 向前偏移 0
sideOffset(so) 左右偏移 0

粒子颜色
自版本2.3起,部分粒子(mobSpell,mobSpellAmbient和reddust)可以使用color=hexcode。2.5.0+和minecraft1.10起,fallingdust也可使用color属性
hexcode就是十六进制颜色码

- effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}


Flameburst:
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self
- ...
particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状

添加于2.1 其余标签参考particles技能

标签(缩写) 描述 默认设置
radius(r) 箱子的半径范围 5
FlameBox:
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
- ...
particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子

其余标签参考particles技能
因为会涉及到多个坐标点,所以建议amount项不要设置得太高

标签(缩写) 描述 默认设置
distanceBetween(db) 各点之间的间隔 0.25
yStartOffset(ys) y轴偏移 0
fromOrigin(fo) 粒子线的启始位置是否从原点开始 false

从原点到目标的火焰粒子线

FireBeam:
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target
- ...
particlering—圈形粒子

其余标签参考particles技能
因为会涉及到多个坐标点,所以建议amount项不要设置得太高

标签(缩写) 描述 默认设置
points(p) 组成外围圈的点的数量
越多就越圆,反则越方
10
radius(r) 圆的半径 10

对目标生成由32个点组成的火圈

RingOfFire:
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target
- ...
particlesphere—球壮粒子

其余标签参考particles技能

标签(缩写) 描述 默认设置
radius(r) 球状的半径 5
FlameSphere:
- effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
- ...
particletornado—粒子龙卷风

添加于2.1
因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃

标签(缩写) 描述 默认设置 建议
maxradius(mr) 龙卷风最高位圆圈的半径 3 1
yoffset(yo) y轴偏移,并没有什么用 0.8 0
height(h) 高度
所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1
4 3
interval(i) 粒子的纵向显示间隔,参考rotationspeed 4 1
duration(d) 技能的持续时间(刻) 200
rotationspeed(rs) 粒子的横向显示间隔,参考interval 0.04 0.5
sliceheight(sh) 数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知 64 1
cloudparticle(cp) 所使用的粒子 largeexplode largeexplode
cloudsize(cs) 粒子的半径(看着会比较像球状) 5 1
cloudamount(ca) 每一层龙卷所使用的粒子量 1 1
cloudhspread(chs) 龙卷层的横向扩散范围 1 1
cloudvspread(cvs) 龙卷层的纵向扩散范围 1.8 0.1
cloudpspeed(cps) 播放粒子的速度 2
cloudyoffset(cyo) 整个龙卷风的y轴偏移
1 + 所期望的高度
1.8 2
Skills:
- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100
smoke—喷烟
标签(缩写) 描述 默认设置
direction(d) 烟所喷的方向 1~4 4
- effect:smoke @target ~onTimer:10
- effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack
smokeswirl—旋涡壮的烟
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 持续时间,多少次间隔后消失 6
interval(i) 间隔,每一次烟雾的间隔(刻) 10

生成对目标位置持续5秒的此技能
10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒

SmokeBomb:
- effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation
- ...
sound—播放音效

播放原版或材质包下的音效。音效名字参考wiki音效页面
音效名字某些版本会有差异,需要注意下

标签(缩写) 描述 默认设置
sound(s) 播放的音效名
pitch(p) 播放的速度,0.01~2.0 1.0
volume(v) 音量 1.0

音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格
音量 * 16(格) = 最大可播放范围
MC1.9前的格式(音效名字上有变化)

Skills:
- sound{s=mob.endermen.scream} @self

MC1.9+的格式

Skills:
- sound{s=entity.endermen.scream} @self
spin—旋转:使目标生物360度转动

添加于2.1

标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 旋转的时间(刻) 40
velocity(v) 旋转速度 18
Whirlwind:
- effect:spin{duration=100;velocity=20} @self
- ...

</spoiler>

EffectLib Effects

  • needtext

Upcoming Effects

  • needtext

技能目标(Targeters)

目标是触发技能的对象.

Targeters are always required (or the mob won't know what it is attacking), and forgetting a targeter is probably one of the most common mistakes people new to MythicMobs make.

If a targeter is used with a meta skill, then all of the skills inside of the meta skill inherit the parent targeter. It is important to keep that in mind as excessive targeter use is a common cause of poor server performance. Of course, you can overwrite the parent targeter for individual skills inside of the meta skill by giving them their own targeter to use, and there are even a few targeters that work specifically off of inherited targets.

根据个人理解能力,对你来说设置目标也许会很简单也可能很复杂!

实体目标

单个实体目标

<colgroup> <col style="width: 30%"> </colgroup> <thead> </thead> <tbody> </tbody>

Targeter

Shorthand

Description

@Self

Targets the mob itself

@Target

Targets the mob’s target

@Trigger

Targets the entity that triggered the skill

@NearestPlayer{r=#}

Targets the nearest player in radius. r=5 by default

@WolfOwner

Targets the owner of the wolf

@Owner

Targets the <a href="/manual/doku.php/skills/mechanics/setowner" class="wikilink1" title="skills:mechanics:setowner">owner</a> of the mob

@Mount (MM 2.5.0+)

Targets the entity that the mob is currently riding

@Parent

Targets the parent if mob was summoned by other mob.

@Passenger

Targets the rider of the mob.

多个实体目标

技能触发(Triggers)

  • needtext

待补充∅

∅needtext∅

相关链接

MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php
MythicMobsManual:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php
MythicMobsForum:http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/

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