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AdvancedSlabs

来自Minecraft插件百科
Qsefthuopq留言 | 贡献2018年5月24日 (四) 14:03的版本
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AdvancedSlabs
外文名AdvancedSlabs
作者inventivetalent
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本1.8.2
兼容服务端1.9-1.12
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/AdvancedSlabs

介绍

这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.



使用方法

Slabs

  1. 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.


  1. 用法杖Shift+左键任何你附近的方块. 然后会掉落新的slab方块
  2. 和普通的方块一样放置 slab
  3. 右键 slab 来移动它. 当前选中的 slab将会被高亮显示.


  1. 看着你想要移动 slab 的位置并用你的鼠标滚轮来移动它.
  2. 你也可以在滚动时按住Shift来改变slab移动的速度.
  3. 当你完成以上步骤后, 左键即可保存.
  4. 想要移除这个slab,只需 shift+右键即可将其还原成普通的方块.

移动路径

  1. 合成路径法杖


  1. Shift+右键 你想要添加到路径的方块. 起始路径将会显示绿色高光而终止路径为红色. (其他为蓝色) [​IMG]
  2. 你可以用Shift+左键来移除这个步骤上的步骤
  3. 放置你想要移动的slab并用路径法杖 右键 绑定.
  4. 左键来解绑这个路径上的slab .
  5. shiftQ (或者其他你设置的丢弃物品键) 来改变移动类型
  6. Shift+滚轮来改变移动速度.
  7. 你也可以用 /aslab pathspeed <speed>
  8. Shift+左键空气来停止编辑并保存你的路径.
  9. 你可以用路径法杖再次 右键来继续编辑你添加的步骤
  10. 在起始方块旁边放置一个能量来源(例如拉杆)来启动

插件效果

指令

  • /aslab wand - 获得编辑法杖
  • /aslab pathwand - 获得路径法杖
  • /aslab highlight - 高亮附近的slabs (再次输入关闭高亮)
  • /aslab give <Material>:[Data] [Player] -给予你或其他玩家一个特定的slab
  • /aslab reload - 重载配置
  • /aslab save - 保存所有文件
  • /aslab respawn - 重置附近的slab实体
  • /aslab pathspeed <speed> - 改变你编辑路径的速度

权限

  • advancedslabs.wand - 通过指令获得法杖
  • advancedslabs.highlight - 使用高亮指令
  • advancedslabs.respawn - 使用重生
  • advancedslabs.reload -重载配置
  • advancedslabs.save - 保存
  • advancedslabs.give - 给予物品
  • advancedslabs.crafting.wand - 合成编辑法杖
  • advancedslabs.wand.use - 使用法杖
  • advancedslabs.editall -编辑所有 slabs (无视其所有者)
  • advancedslabs.pathspeed - 使用路径速度指令

配置

# 在把slab转换回普通方块时的转换的方块数
slabRatio: 1

# 启用slab主人 (只有主人或拥有 "advancedslabs.editall"权限的人才可以编辑这个slab)
slabOwners: true

# 可以通过在slab里放置屏障或花盆来确认 slab 是不是有实体的方 (防止玩家被服务器判定为飞行而被踢出服务器)
# 敌人你也可以在服务器配置里开启"allow-flight"来避免
ensureSolid: false

items:
  editor:
    wand:
      type: "STICK"
      meta:
        display: "&b编辑器法杖"
        lore:
        - "&8右键&7编辑!"
        - "&8Shift+右键&7移除"
        - "&8左键&7停止编辑"
  movement:
    path:
      wand:
        type: "LEASH"
        meta:
          display: "&6路径法杖"
          lore:
          - "&8右键 &7编辑路径"
          - "&8Shift+右键&7添加方块路径"
          - "&8Shift+左键 &7移除方块路径"
          - " "
          - "&8Shift+左键空气&7重置路径"
          - " "
          - "&8右键 slab &7绑定"
          - "&8左键 slab &7解绑"
recipes:
  editor:
    wand:
      shape:
      - "rdr"
      - "rsr"
      - " s "
      ingredients:
        d:
          type: "DIAMOND"
        r:
          type: "REDSTONE"
        s:
          type: "STICK"
  movement:
    path:
      wand:
        shape:
        - "rdr"
        - "dld"
        - "rdr"
        ingredients:
          r:
            type: "REDSTONE"
          d:
            type: "DIAMOND"
          l:
            type: "LEASH"
messages:
  editor:
    editing: "&a你正在编辑这个方块."
    finished: "&a你完成了编辑."
    scrollSteps: "&e步骤: &7%s"
    locationInfo: "&ex: &7%s&e, y: &7%s&e, Z: &7%s"
    error:
      noPermission: "&c你无法编辑这个方块."
    path:
      reset: "&a你清空了路径编辑"
      start: "&a你创建了新的路径"
      edit: "&a你正在编辑这个路径"
      empty: "&a这个路径是空的,如果之后仍然是空的话会被删除."
      bound: "&a路径绑定为 slab"
      unbound: "&a已解绑slab的路径"
      point:
        added: "&a已添加一个点"
        removed: "§c已移除该点"
      type:
        format: "&6%s &8- &7%s"
        circular:
          switch:
            description: "在路径结束后直接回到起点. 在有能量供应的情况下循环"
        reverse:
          switch:
            description: "到达终点后逆序返回起点. 在有能量供应的情况下循环"
          toggle:
            description: "在能量变动时移动. 在能量再此变动时回到起点"
      speed:
        format: "&a路径速度: &7%s (方块/刻)"
      error:
        notEditing: "&c你不在编辑路径中"
        notFound: "&c无法找到路径"
  error:
    invalidMaterial: "&c无效材料: %s"
    notOnline: "&c玩家 %s 不在线"
  highlight: "&a已高亮附近的slabs"
  respawn: "&a重新生成附近的slab实体"
  # Prefix for block items (e.g. &bAdvancedSlab: &eSTONE)
  blockPrefix: "&bAdvancedSlab: &e"

计划

  • 支持Worldedit
  • 优化移动平台

链接

Github源码
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插件作者个人网站