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RecipeManager
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v2.3.4 |
兼容服务端 | CB 1.7.9-R0.2 |
前置插件 | 无 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/RecipeManager |
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题
插件特性
- 自定义合成配方
- 移除已有的配方,使其无法合成
- 支持少数其他插件/Mod内配方的管理
- 超多的标签搭配自定义合成配方
安装方式
易安装,只需两步即可完成
- 放入plugins文件夹内
- 重启服务器或使用/reload
插件命令 & 权限
/rm
- 查看插件的命令帮助
- recipemanager.command.rm
/rmrecipes
- 查看某个物品的配方
- recipemanager.command.rmrecipes
/rmfinditem
- 寻找物品的名称、别名或ID
- recipemanager.command.rmfinditem
/rmcheck
- 模拟自定义的配方文件夹是否出错
- recipemanager.command.rmcheck
/rmreload
- 重载所有配方、配方书以及配置文件
- recipemanager.command.rmreload
/rmreloadbooks
- 重载配方书文件
- recipemanager.command.rmreloadbooks
/rmextractrecipe
- 得到手上物品的配方
- recipemanager.command.rmextractrecipe
/rmextract
- 得到原版所有物品的配方
- recipemanager.command.rmextract
/rmgetbook
- 得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)
- recipemanager.command.rmgetbook
/rmbook
- 查看可用的配方书
- recipemanager.command.rmbook
自定义方法
首先,你需要了解基础的配方定义格式.
普通配方 CRAFT [配方名称] <材料:[数据值]> + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] = [几率]% <材料:[数据值]:[数量]> [...] 无序配方 COMBINE [配方名称] <材料:[数据值]:[数量]> + [...] = [几率]% <材料:[数据值]:[数量]> [...]
例子
CRAFT 粘液球 351:15 + 332 + 351:15 353 + 344 + 353 295 + 326 + 295 = 341
这里的配方大概摆放方式如下图所示
熔炉配方 SMELT [配方名称] <材料>%[时间] & [材料:[数据值]] =[几率]%<材料:[数据值]:数量> 爆炸熔炉 FUEL [配方名称] <材料:数据值> % <倍数>
例子
smelt 玻璃钻石 blaze_rod % 20 - 30 & glass = 25% diamond
关于例子中一些参数的解释
[glass % 20 - 30]:
- 燃料是烈焰粉,后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间
[& blaze_rod]:
- 被烧制的材料
[= 25% diamond]:
- 得到的目标产物,成功机率为25%.
FUEL 火药是会爆炸的 gunpowder 50%
关于例子中一些参数的解释
[gunpowder 50%]:
- 烧制时有50%的机率导致爆炸
标签介绍&用法
@command
- 添加此标签以后, 当制作完成时执行命令
- 是否可多次使用: 是
- 此标签可用的参数
{player} = 制作该物品的玩家 {playerdisplay} = 显示制作该物品的玩家 {result} = 显示制作后物品的名字 {recipename} = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个 {recipetype} = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine) {inventorytype} = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting) {world} = 显示制作该物品时所在的世界 {x} = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标 {y} = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标 {z} = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标
- 例子
- @command /say 我制作了{result}!
- @command kick {player}
- 标签别名
- @cmd , @commands
@keepitem
- 添加此标签以后, 可修改指定材料(仅限于有耐久的物品)的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品
- 是否可多次使用: 是
- 此标签可用的参数
"damage <num>" 此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子 "replace <item>" 此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料
- 例子
- @keepitem diamond_pickaxe
- 解释:在制作完成时, 配方中的钻石镐(diamond_pickaxe)不会消耗掉
- @keepitem diamond_pickaxe | damage 1
- 解释:在制作完成时, 配方中的钻石镐(diamond_pickaxe)耐久度扣除1点
- @keepitem diamond_pickaxe | damage -1
- 解释:在制作完成时, 配方中的钻石镐(diamond_pickaxe)耐久度增加1点
- @keepitem diamond_pickaxe | replace diamond
- 解释:在制作完成时, 配方中的钻石镐(diamond_pickaxe)消耗掉, 然后返还钻石(diamod)
- @keepitem diamond_pickaxe
- 标签别名
- @returnitem , @replaceitem
@ingredientcondition
- 添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作
- 是否可多次使用: 是
- 此标签可用的参数
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