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教程/GroupManager

来自Minecraft插件百科
Iwar留言 | 贡献2015年2月8日 (日) 01:04的版本 (教程“独立不同世界的权限配置文件” Done)
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独立不同世界的权限配置文件

本文属于教程
下面的代码路径位于 /plugins/GroupManager/config.yml中
修改插件配置文件的一般流程:

  • 右键以文本方式编辑(.yml .json .txt .pro等后缀名文件)
  • 修改项目代码以后,保存文件(并非另存为)
  • 官服,也就是Minecraft_Server不支持插件和模组(MOD),这里不做讨论
  • Spigot CraftBukkit等只支持插件的服务端可以在控制台输入"reload"或是游戏中输入"/reload"进行重载,即可应用修改的代码
  • 至于支持Mod或是支持插件+Mod的服务端,由于Mod的特殊存在,是无法进行重载的。此时,只有重启服务端,才可以应用修改的代码


mirrors:

       # 此处列出的世界,它们的设置都会镜像到子世界(继承设置的世界).
       # 第一个元素 'world' 为主世界的名称,同时也是母世界(独立的配置,并镜像给子世界).
       # 其下的元素 'world_nether' 和 'world_the_end' 将使用与母世界相同的user/groups文件
       # 元素'all_unnamed_worlds' 定义了所有未在列表中的世界,同时自动母世界镜像配置文件.<这就是为什么一般情况下,所有世界都共用一种配置,因为它们默认地继承了主世界的配置>
       # 每个子世界都可以选择从母世界镜像的文件, 'groups', 'users' 或是两者皆有.
       world:
         world_nether:
         - users
         - groups
         world_the_end:
         - users
         - groups
         all_unnamed_worlds:
         - users
         - groups
   #  world2:      (world2将会独立 user和groups文件)<此处是关键,后面会有实例>
   #    world3:
   #    - users    (world3将会镜像world2的users.yml文件, 但它的 groups.yml文件将会独立)<自由运用哦~>
   #    world4:
   #    - groups   (world4将会镜像world2的groups.yml文件, 但它的 uset.yml文件将会独立)<自由运用哦~>
   #  world5:
   #    - world6   (此时,world6将完全镜像world5的配置)


 实例(注意代码的缩进,建议使用Notepad++等文本编辑器进行编辑)


       world:
         world_nether:
         - users
         - groups
         world_the_end:
         - users
         - groups
         all_unnamed_worlds:
         - users
         - groups
       building:  #独立building世界
       entertainment:
         skyland:
         -users  #镜像users.yml
         paintball:
         - users
         -groups  #全部镜像


 完。