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EliteMobs/配置
配置
EliteMobs尽可能地允许管理员自定义插件. 在这个页面,你可以看到详细的配置介绍.
config.yml·主要配置
默认配置: <spoiler>
SuperMob (passive EliteMobs) stack amount: 50 Use MMORPG colors for item ranks: true Use MMORPG colors for custom items: true Prevent creepers from killing passive mobs: true Use titles to warn players they are missing a permission: true Use scoreboards to display mob powers using permissions: false Dangerous! Always show Elite Mob nametags: true Hide enchantment attributes on plugin-generated items: false Prevent item pickup from all aggressive mobs: false Make aggressive named mobs unable to become Elite Mobs: true Prevent Minecraft living entity mount exploit for Elite Mobs: true
</spoiler>
Natural EliteMob spawning: true
"Natural" 指的是 "不是从刷怪笼生成的怪物". 这也指的是在世界中自然生成的怪物, 但是其他插件生成的怪物也会被判定为自然生成的.
Percentage of aggressive mobs that get converted to EliteMobs when they spawn: 20.0
插件不生成精英怪. 插件会在Minecraft生成怪物的时候监听事件,普通的怪物有0-100%概率变成精英怪. 改变这一数值可以改变精英怪生成率. 默认为20%.
Natural elite mob level cap: 200
这是自然生成的精英怪的最大等级.怪物等级取决于玩家的装备, 如果玩家的装备不是很厉害那么这个玩家就不会遇到高级的精英怪.
Aggressive mob stacking: true
开启这一项意味着精英怪可以堆叠并合成更高等级的精英怪 (等级为这两只精英怪之和,如果他们没有等级那么默认为1级).
EliteMob stacking cap: 50
精英怪可融合到的最大等级. 一旦等级叠加,如果最大等级是50级, 当两个26级的怪物融合只会生成50级的怪物 (26 + 26 = 52 , 52 > 50)
Stack aggressive spawner mobs: true
关闭这一项会阻止刷怪笼生成的怪物融合. 注意! 这些怪物将不会获得能力, 记住,从刷怪笼生成的怪物也不会掉落特殊的精英怪装备 (自定义或程序性生成物品). 怪物只会掉落原版机制的掉落物 (你也可以通过修改配置来使其掉落更多或更少的物品). 另外, 融合这些怪物可以大大减少服务器延迟(是否关闭这一项取决于你).
Stack aggressive natural mobs: true
关闭这一项会阻止所有怪物的融合.
SuperMob (passive EliteMobs) stack amount: 50
被动生物有别于主动生物的融合机制. 默认, 当附近有50只同类生物,他们会融合成一只“超级生物”. 这一生物没有特殊能力,但它会掉落约等同于融合生物数的掉落物 . 改变这一数值可以改变融合所需的生物数. 注意! 这些生物需要靠的很近才能融合, 所以如果你设置的数值太大就很难进行融合.
Enable plugin loot: true
是否启用插件的战利品.
Elite Mobs can drop custom loot: true
关闭这一项会阻止精英怪掉落loot.yml内配置的战利品.
EliteMob base percentual plugin item drop chance: 25.0
这一项指的是掉率自定义或程序性物品的概率. 默认有25%的基础掉率精英怪会掉率特殊战利品.
EliteMob plugin item percentual drop chance increase per level: 1.0
这一项改变自然生成的精英怪掉落特殊战利品的概率 (自定义或程序性生成物品) . 默认一只2级的怪物增加2%的额外掉率. 50级怪物则增加50%的额外掉率. 如果你使用的是25%的基础掉率,这意味着50级的怪物拥有75%的概率掉落特殊物品. 注意! 玩家可能会因为杀死高级的怪物而不掉东西而感到不满. 如果你认为1%太高的话, 你可以用小数的概率如0.5 (0.5%)!
Procedurally generated item weight: 29
设置程序性生成物品的权重. 你可以在精英怪掉落机制Wiki页面看到这类物品的详细介绍.
Custom dynamic item weight: 70
设置自定义动态物品的权重. 你可以在精英怪掉落机制Wiki页面看到这类物品的详细介绍.
Custom static item weight: 1
设置自定义静态物品的权重. 你可以在精英怪掉落机制Wiki页面看到这类物品的详细介绍.
Use MMORPG colors for item ranks: true
MMORPG颜色指的是基于程序性生成物品的品质的颜色. 颜色分级和魔兽世界一致: 灰 - 白 - 绿 - 蓝 - 紫 - 金.
Use MMORPG colors for custom items: true
设置MMORPG颜色是否作用于loot.yml内的自定义物品. 当启用时, 它会覆盖所有自定义物品的颜色.
Prevent creepers from killing passive mobs: true
防止苦力怕炸死被动生物.这一选项是必要的,因为精英苦力怕会有很大爆炸半径.据我观察大概200级的精英苦力怕的爆炸范围能达到基岩之下并且会炸死附近大片的怪物.我强烈推荐你打开这一项, 或是关闭生成精英苦力怕.
EliteMob life multiplier: 1.0
精英怪基础生命值倍数. 数值可以为 0-0.99 (例如0.5) ,这会减少精英怪的血量 (20 * 0.5 = 10 ). 大于1的数值会增强精英怪的伤害.
EliteMob damage multiplier: 1.0
和生命值倍数一样, 但只作用于伤害值.
EliteMob default loot multiplier: 1.0
和上面的倍数一样, 这改变精英怪掉落物的数量. 默认会根据精英怪等级掉落相应数量的物品. 例如1级僵尸掉落1个腐肉, 但30级精英怪会掉落30个.
Drop multiplied default loot from elite mobs spawned in spawners: true
刷怪笼生成的怪物融合成的精英怪是否掉落多倍物品. 如果关闭, 精英怪只会掉落相当于一只原版怪物的物品.
SuperCreeper explosion nerf multiplier: 1.0
和其他倍数一样,这会改变精英苦力怕的爆炸范围 (爆炸伤害取决于爆炸范围). 介于 0 和 0.99 之间的数值可以减少爆炸范围 (推荐), 大于1则增加 (不推荐).
Turn on visual effects for natural or plugin-spawned EliteMobs: true
关闭这一项会关闭精英怪物品环绕特效而不能让玩家根据物品类型猜出怪物的特殊能力. 这些物品环绕特效不会降低您的服务器的TPS,所以你没有必要关闭这一项,除非你不喜欢这个特效. 注意! 如果你关闭了这一项, 我推荐你启用计分版来让玩家知道精英怪拥有的能力.
Turn off visual effects for non-natural or non-plugin-spawned EliteMobs: true
关闭这一项会关闭从刷怪笼融合的精英怪的环绕特效.
Turn on visual effects that indicate an attack is about to happen: true
某些能力的环绕特效具有召唤或传送的能力. 正如死灵(ZombieNecronomicon)的能力. 注意! 关闭这一项会让玩家不知道精英怪在释放技能.
Use titles to warn players they are missing a permission: true
使用标题来警告玩家缺失权限. 我用标题来显示是因为美观.
Use scoreboards (requires permission): false
计分版显示玩家附近精英怪的能力.开启需要管理员给予玩家权限, 这是一个配置选项. 注意!你也需要elitemobs.scoreboard权限才能看到计分版. 注意! 计分版可能会与其他插件的计分版冲突.
Elite Mobs wear armor: true
允许精英怪穿戴不同的盔甲来展示出其强度. 这些盔甲不会掉落.
Elite Mobs wear helmets: true
关闭这一项精英怪就不会佩戴头盔, 这可能会导致他们被阳光烧死.
Always show Elite Mob nametags: true
允许在一定范围内的玩家看到精英怪的名称. 这会比普通的显示名占用更多系统资源.这也会让玩家狩猎精英怪更有难度.
Nametag display range: 10
设置玩家可看到精英怪名称的范围,需要上一项设置为false. 这些名称直到精英怪死后才会消失. 这防止占用更多的服务器资源.
ValidMobs.yml
默认配置: <spoiler>
Allow aggressive EliteMobs: true Valid aggressive EliteMobs: Blaze: true CaveSpider: true Creeper: true Enderman: true Endermite: true IronGolem: true PigZombie: true PolarBear: true Silverfish: true Skeleton: true Spider: true Witch: true Zombie: true Allow Passive SuperMobs: true Valid Super Mobs: Chicken: true Cow: true MushroomCow: true Pig: true Sheep: true
</spoiler>
Allow aggressive EliteMobs: true
是否允许生成精英怪(无视其他配置设置).
Valid aggressive EliteMobs: Blaze: true CaveSpider: true Creeper: true Enderman: true Endermite: true IronGolem: true PigZombie: true PolarBear: true Silverfish: true Skeleton: true Spider: true Witch: true Zombie: true
开关某种怪物能否融合成精英怪
Allow Passive EliteMobs: true
是否允许被动生物融合成超级生物
ValidWorlds.yml
默认配置:
Valid worlds: world: true world_nether: true world_the_end: true
在某些世界开关本插件功能. 关闭了功能的世界不会生成精英怪.
EconomySettings.yml·经济设置
Enable economy: true
是否启用构建中的经济系统
Item resale value (percentage): 5
设置玩家在商店中购买的物品再次卖给商店时收购物品的价格的百分比
Tier price progression: 20
根据物品强度设置价格级数. 慎改.
Procedurally Generated Loot: Lowest simulated elite mob level loot: 1 Highest simulated elite mob level loot: 100 Custom Loot: Lowest simulated elite mob level loot: 1 Highest simulated elite mob level loot: 100
Currency name: Elite Coins
设置货币名称
Shop name: EliteMobs Shop
设置商店名称. 不能与其他名称重复.
Custom shop name: EliteMobs Custom Shop
设置自定义商店名称. 不能与其他名称重复.
Reroll button location for EliteMobs Shops: 4
设置商店刷新的格子数
Valid chest slots for EliteMobs Shop:
- 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 Valid chest slots for EliteMobs Custom Shop: - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53
设置显示物品的格子序数
events.yml·特殊事件
汉化配置: <spoiler>
Enable events: true Minimum amount of online players for event to trigger: 2 Maximum amount of online players after which the event frequency won't increase: 100 Minimum event frequency (minutes): 45 Maximum event frequency (minutes): 10 Enabled events: Small treasure goblin: true Dead moon: true Small treasure goblin event announcement text: "&7&m-----------------------------------------------------\n\ &7[&a事件&7] &c宝藏哥布林&f出现在&c $world &fat&c $location\ \ \n &f参与狩猎吧!\n&7&m-----------------------------------------------------" Small treasure goblin killed by players message: 一个宝藏哥布林被 $player 杀死了! Small treasure goblin nondescript death message: 一个宝藏哥布林被杀死了! Treasure goblin extra loot drop amount: 10 Dead Moon event announcement text: "&7&m-----------------------------------------------------\n\ &7[&a事件&7] &c僵尸王 &f出现在&c $world &fat&c $location \n \ 前往狩猎吧!\n&7&m-----------------------------------------------------" Zombie King killed by players message: 僵尸王 $player 杀死了! Zombie King nondescript death message: 僵尸王被杀死了! Dead moon names: Name of The Returned: '&2尸魂归来' Name of the Zombie King: '&4僵尸王' Event weight: Small treasure goblin: 40 Blood moon: 20 Time before boss mob gets culled: 30 Message for when boss mobs despawn if they are not killed withing 30 minutes: $bossmob has escaped! Number of hits before spirit walk gets activated: 15 Time interval between zombie king flamethrower attacks: 20 Time interval between zombie king unholy smite attacks: 20 Time interval between zombie king minion summons: 20 Time interval between treasure goblin gold shotgun shots: 20 Time interval between treasure goblin radial explosions: 20
</spoiler>
Enable events: true
开关事件机制
Minimum amount of online players for event to trigger: 2 Maximum amount of online players after which the event frequency won't increase: 100
设置触发事件所需的最小在线玩家数和达到在线玩家上限之后,玩家的数量将不再缩短事件发生所需的时间.
Minimum event frequency (minutes): 45 Maximum event frequency (minutes): 10
设置事件最小和最大的持续时间
Enabled events: Small treasure goblin: true
是否启用哥布林事件
Treasure goblin extra loot drop amount: 10
设置玩家杀死哥布林获得的战利品数目
ItemsCustomLootList.yml·自定义物品列表
汉化配置(部分属性略有修改): <spoiler>
Loot: Magmaguy's Toothpick: Item Type: WOOD_SWORD Item Name: '&4Magmaguy&c的&a牙签' Item Lore: - '&l&5崭新出厂的牙签!' Enchantments: - DAMAGE_ALL,3 Rabbit Charm: Item Type: RABBIT_FOOT Item Name: 跃兔护符 Item Lore: - 拥有这一护符 - 你可以跳得更高! Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - JUMP,3,self,continuous Drop Weight: 1 Vampiric Charm: Item Type: STICK Item Name: 吸血鬼护符 Item Lore: - 没有人知道 - 这个护符来自哪 - 但也没有人会忘记这个护符造成的危险... Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - HEAL,1,self,onHit - BLINDNESS,1,self,onHit - SLOW,1,self,onHit Drop Weight: 1 Scorpion Charm: Item Type: POISONOUS_POTATO Item Name: 毒蝎护符 Item Lore: - 飞浮如蝶, - 刺痛如蜂, - 剧毒如豆! Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - POISON,1,target,onHit Drop Weight: 1 Chameleon Charm: Item Type: LEATHER Item Name: 变色龙护符 Item Lore: - 这个多彩的护符可以 - '与任何环境相适应, ' - 缓缓地爬行着... Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - INVISIBILITY,1,self,onHit - SLOW,2,self,onHit - BLINDNESS,1,self,onHit Drop Weight: 1 Shulker Charm: Item Type: FEATHER Item Name: 潜影护符 Item Lore: - I believe I can fly - I believe I can touch the sky - 而你和我一起上天吧! Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - LEVITATION,2,self,onHit - LEVITATION,4,target,onHit Drop Weight: 1 Elephant Charm: Item Type: ANVIL Item Name: 巨象护符 Item Lore: - 获得巨象之力 - 如同巨象使用了战争践踏! Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - INCREASE_DAMAGE,2,self,onHit - SLOW,4,self,onHit Drop Weight: 1 Cheetah Charm: Item Type: GOLD_BOOTS Item Name: 猎豹护符 Item Lore: - 猎豹的速度可以达到 - 120 km/h... - 而这只需要60秒就能做到. Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - SPEED,4,self,continuous - HUNGER,1,self,continuous Drop Weight: 1 Lucky Charms: Item Type: COOKIE Item Name: 幸运护符 Item Lore: - 一顿丰盛的早餐! - '注意: 这绝对不是一顿' - 丰盛的早餐. Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - LUCK,1,self,continuous Drop Weight: 1 Salamander Charm: Item Type: BLAZE_POWDER Item Name: 沙罗曼蛇护符 Item Lore: - 和插件作者 - 新的混音带一样火热! Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - FIRE_RESISTANCE,1,self,continuous Drop Weight: 1 Berserker Charm: Item Type: TOTEM Item Name: 狂战护符 Item Lore: - 面对势不可挡的逆境 - 你迷失了自我... Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - BLINDNESS,1,self,onHit - FAST_DIGGING,1,self,onHit Drop Weight: 1 Firefly Charm: Item Type: GLASS_BOTTLE Item Name: 萤火虫护符 Item Lore: - 照亮黑夜! Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - NIGHT_VISION,1,self,continuous - GLOWING,1,target,onHit Drop Weight: 1 Slowpoke Charm: Item Type: CARROT_STICK Item Name: 迟钝护符 Item Lore: - 希望你不要被 - 这个护符所迷惑... Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - SLOW,1,self,onHit - CONFUSION,1,target,onHit Drop Weight: 1 Fishy Charm: Item Type: RAW_FISH Item Name: 鱼之护符 Item Lore: - 这个护符 - 总觉得有点不对劲... Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - WATER_BREATHING,1,self,continuous Drop Weight: 1 Owl Charm: Item Type: ELYTRA Item Name: 夜鹰护符 Item Lore: - 成为终极夜间捕食者! Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - GLOWING,1,target,onHit - JUMP,3,self,continuous - NIGHT_VISION,1,self,continuous - WEAKNESS,1,self,continuous Drop Weight: 0.1
</spoiler> 你可以在这个文件里自行配置你喜欢的物品
ItemsCustomLootSettings.yml`自定义物品设置
Show potion effects on lore: true Show item value on lore: true
自定义lore描述显示的设置
Prevent players from placing pleaceable Elite custom items: true
防止玩家放置可放置的自定义物品(以方块为材质的自定义物品).如果玩家放置了这些物品,那么这些物品就废了.
Lore structure: |- $potionEffect &m---------------------- $customLore $itemValue &m----------------------
设置自定义lore描述的格式
Default potion effect duration (seconds, on hit): ABSORPTION: 2 BLINDNESS: 5 CONFUSION: 10 DAMAGE_RESISTANCE: 30 FAST_DIGGING: 30 FIRE_RESISTANCE: 15 GLOWING: 60 HEALTH_BOOST: 90 HUNGER: 30 INCREASE_DAMAGE: 30 INVISIBILITY: 3 LEVITATION: 10 LUCK: 5 NIGHT_VISION: 30 POISON: 20 REGENERATION: 20 SLOW: 15 SLOW_DIGGING: 10 SPEED: 30 UNLUCK: 30 WATER_BREATHING: 30 WEAKNESS: 15 WITHER: 15
设置默认药水效果的持续时间(单位为秒)
ItemsProceduralSettings.yml·物品程序设置
Drop procedurally generated items on Elite Mob death: true
在精英怪死亡时掉落程序性生成的物品
Mob level to item rank multiplier: 0.5
根据怪物等级掉落不同强度物品的倍数
Monitor procedurally generated items on console: false
输出程序性生成物品的信息到控制台内
Item source (mob) (line 1): Looted from a level $level Elite $mob Item source (shop) (line 1): Purchased from a store Item worth (line 2): Worth $worth $currencyName Item resale worth (line 2): $resale $currencyName resale value Elite Mobs drop (line 3): Elite Mobs drop Lore structure: "§m----------------------\n $line1 \n $line2 \n $line3 \n§m----------------------"
带有papi变量的不同物品的特征设置
剩下的配置我就不列出来了,基本上都是言简意赅的物品配置(插件作者偷懒)
译者补充:
Valid material list for random items: ······
有效自定义物品的材质
Valid Enchantments: ······
有效附魔及最大附魔等级设置
Material name: Sword: 剑 Bow: 弓 Pickaxe: 镐 Spade: 铲 Hoe: 锄 Axe: 斧 Fishing Rod: 钓鱼竿 Shield: 盾 Shears: 剪刀 Helmet: 头盔 Chestplate: 胸甲 Leggings: 护腿 Boots: 鞋子
物品材质名
Valid nouns: ······
有效名词 用于装备前后缀 可自定义
Valid verbs: ······
有效动词 上同
ItemsUnique.yml·特殊物品
汉化配置: <spoiler>
Enable unique items: true Enable Mob Hunting set: true EliteMob percentual spawn chance increase per hunting set item: 10 Hunting Helmet: |2- Item Type: IRON_HELMET Item Name: &4精英怪物猎人头盔 Item Lore: - 戴上这个头盔将会 - 增加你附近的 - 高级精英怪 - 生成的几率! Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - NIGHT_VISION,1,self,continuous Drop Weight: 1 Hunting Chestplate: |2- Item Type: IRON_CHESTPLATE Item Name: &4精英怪物猎人胸甲 Item Lore: - 穿上这个胸甲将会 - 增加你附近的 - 高级精英怪 - 生成的几率! - 最勇敢的灵魂啊,穿上它吧. Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - SATURATION,1,self,continuous Drop Weight: 1 Hunting Leggings: |2- Item Type: IRON_LEGGINGS Item Name: &4精英怪物猎人护腿 Item Lore: - 穿上这个护腿将会 - 增加你附近的 - 高级精英怪 - 生成的几率! - 为挑战极限之人而生. Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - JUMP,2,self,continuous Drop Weight: 1 Hunting Boots: |2- Item Type: IRON_BOOTS Item Name: &4精英怪物猎人之鞋 Item Lore: - 穿上这个鞋子将会 - 增加你附近的 - 高级精英怪 - 生成的几率! - 只属于迅捷之人. Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 Potion Effects: - SPEED,2,self,continuous Drop Weight: 1 Hunting Bow: |2- Item Type: BOW Item Name: &4精英怪物猎人之弓 Item Lore: - 使用这把弓将会 - 增加你附近的 - 高级精英怪 - 生成的几率! - 为天生的狩猎者而生. Enchantments: - VANISHING_CURSE,1 - ARROW_DAMAGE,3 Potion Effects: - LEVITATION,1,target,onHit Drop Weight: 1 Enable Zombie King Axe: true Zombie King Axe: |2- Item Type: GOLD_AXE Item Name: &4尸王之斧 Item Lore: - 僵尸王 - 所用过的斧头. - 这上面沾满了杀戮之血. Enchantments: - DAMAGE_ALL,10 - DAMAGE_UNDEAD,5 - DIG_SPEED,5 - DURABILITY,5 - KNOCKBACK,3 - FIRE_ASPECT,4 - LOOT_BONUS_MOBS,5 - WATER_WORKER,5 Potion Effects: - FAST_DIGGING,1,self,onHit - POISON,1,target,onHit - GLOWING,1,target,onHit - NIGHT_VISION,1,target,continuous - WITHER,1,target,onHit Drop Weight: 1 Show item worth: true
</spoiler>
Enable unique items: true
是否启用特殊物品
Enable Mob Hunting set: true
是否允许Mob Hunting斩首插件设置精英怪掉落物品
EliteMob percentual spawn chance increase per hunting set item: 10
穿戴这些特殊物品增加精英怪生成的几率
MobPowers.yml
Powers: Defensive Powers: InvulnerabilityArrow: true InvulnerabilityFallDamage: true InvulnerabilityFire: true InvulnerabilityKnockback: true DoubleHealth: true Invisibility: true Offensive Powers: AttackArrow: true AttackBlinding: true AttackConfusing: true AttackFire: true AttackFireball: true AttackFreeze: true AttackGravity: true AttackPoison: true AttackPush: true AttackWeakness: true AttackWeb: true AttackWither: true DoubleDamage: true Miscellaneous Powers: BonusLoot: true MovementSpeed: true Taunt: true Major Powers: ZombieFriends: true ZombieNecronomicon: true ZombieTeamRocket: true ZombieParents: true SkeletonTrackingArrow: true ZombieBloat: true SkeletonPillar: true
开关精英怪的某种能力
playerCache.yml
这不是个可配置文件,这个文件用来存储盗版玩家的UUID
playerMoneyData.yml
这也不是个可配置文件,这个文件用来存储玩家的金钱数据
translation.yml·文本翻译
允许你自定义插件的大多数文本信息.
部分文本不译更好,这些文本涉及一些梗
汉化配置:
<spoiler>
Elite Mob Names: Blaze: - '等级: ' - ' 精英烈焰人' CaveSpider: - '等级: ' - ' 精英洞穴蜘蛛' Creeper: - '等级: ' - ' 精英爬行者' Enderman: - '等级: ' - ' 精英末影人' Endermite: - '等级: ' - ' 精英末影螨' Husk: - '等级: ' - ' 精英尸壳' IronGolem: - '等级: ' - ' 精英铁傀儡' PigZombie: - '等级: ' - ' 精英僵尸猪人' PolarBear: - '等级: ' - ' 精英北极熊' Silverfish: - '等级: ' - ' 精英蠹虫' Skeleton: - '等级: ' - ' 精英骷髅' Spider: - '等级: ' - ' 精英蜘蛛' Stray: - '等级: ' - ' 精英流獨' Witch: - '等级: ' - ' 精英女巫' WitherSkeleton: - '等级: ' - ' 精英凋灵骷髅' Zombie: - '等级: ' - ' 精英僵尸' Chicken: 超级融合鸡 Cow: 超级融合牛 MushroomCow: 超级融合哞菇 Pig: 超级融合猪 Sheep: 超级融合羊 ScoreBoard: Health: '生命值: ' Taunts: Target: - 哦!到这儿来! - 我看到了什么?一个懦夫? - 先生,准备好决一死战吧! - 让我们像野蛮人一样解决问题被! - 预备! - 小心! 你背后有只苦力怕! - 你看起来很美味. - 准备好应付麻烦吧! - 让最好的垃圾邮件发送者得到胜利吧! - SPARTAAAAAA - 我实际上是9001级 - 我不是精英怪 - 我只是伪装成了精英怪 - 啊,新鲜的食物! - 我才是猎人,而你是猎物! - 你杀死我会崩服的! - 我是玩家! - 我身上没有可以给你的装备! - 为什么我们不能成为朋友? - Sssssss - 这是我的最后一击了! - 停下,你这个罪犯! - 准备去死吧! - 赞美太阳! - 你太弱了 - 没有退路了! - 别说废话了,决斗吧! - 为骷髅王座献上头骨! - 为血之王座献上鲜血! - 为了Herobrine! - 我将刺穿天堂! - 你以为我是谁!? - 太弱了!. - 弱者! - 艾克西欧! - 决一死战吧! - 我要和你决一死战! - Pika pika! - 你是不是把我视为地狱? - 你刚才叫我生命? - 我知道你这个怪物做了什么! - 这将是你的生命之终结! - 准备面对麻烦吧! - 我早有准备! - 我已经准备好了. - 可敬的对手! - 势均力敌的对手! - 一个萌新,我真是太走运了! - 交出你的财产,或是你的生命! - 抢劫! - 是你这只怪物! - 我渴望你的鲜血! - 他在这儿! - 这一定是我的幻觉 - 你好,我是梅塞克斯先生! - 我是梅塞克斯先生, 看着我! - 献出你的钻石,或是你的狗命! - 为了国王,为了国家! - 用尽你的全力来打我被! - 面对我! - 见证我的鲜血! - 我如星之闪耀! Damaged: - Ow! - Oi! - 停下来! - 为什么伤害我?! - 你打起架来像个奶农! - 你的背后就是你的弱点! - 防御! - 杀啊! - 我的血量出错了, 现在我无敌了! - 你的攻击只会让我变得更强! - 木棍和骨头... - 只是皮肉之伤罢了!' - 帝皇之护! - Herobrine, 救我! - 你后面有只苦力怕! - 我犯了一个很严重的错误. - 为什么我杀了我... - 僵尸喜欢伤痕 - 是时候展现我真正的力量了! - 准备接下我的最终一击! - 我的援军到达了! - 你将为此付出代价! - 你身上的战痕又将多出一条! - 以眼还眼! - 我买了人寿保险 - 我感觉伤之入骨 - 只是个划痕' - 那是什么? 和风? - 你永远也打不败我 - 可怜. - 太弱了. - 你根本无法击穿我的盔甲! - 你个弱鸡! - 我的孙子才会感觉得到你那无力的一击 - 你是在尝试杀死我吗? - OP把我的血加满了 - Haxxor! - 我受伤了? 你肯定开挂了! - 我才不会被打败! - 我要开挂了! - 小心! Herobrine在你身后! - 为了艾尔! - 小心你的菊花! - 为什么我们不能成为朋友? - 瓦尔哈拉! - Notch救我! - 没有退路了! - 用你的全力和我一战! BowDamaged: - 把我当作玩家来对战! - 害怕靠近我? - 我能感觉得到你的恐惧! - 你难道忘了怎么挥剑吗? - 懦夫! 用弓不公平! - 弓?那是 2011年的破玩意... - 弓是为了弱者而存在的东西! - 弓为意志薄弱者而装准备! - 弓是为内心脆弱的人而准备的! - 我认为我们不应该用弓来决斗! - 用弓? 你会后悔的 - Ow! - Oi! - 停下! - 为什么?! - 你打得就像个奶农! - 你的背后就是你的弱点! - 防御! - 你这是作弊! - 我的血量出错了,我现在无敌了! - 你的攻击只会让我变得更强! - 木棍和骨头... - 只是皮肉之伤罢了!' - 保护国王! - Herobrine, 救我! - 在你身后!苦力怕! - 我犯了一个很严重的错误. - 为什么我杀了我... - 僵尸喜欢伤痕 - 是时候展现我真正的力量了! - 准备接下我的最终一击! - 我的援军到达了! - 你将为此付出代价! - 你身上的战痕又将多出一条! - 以眼还眼! - 我买了人寿保险 - 我感觉伤之入骨 - 只是个划痕' - 那是什么? 和风? - 你永远也打不败我 - 可怜. - 太弱了. - 你根本无法击穿我的盔甲! - 你个弱鸡! - 我的孙子才会感觉得到你那无力的一击 - 你是在尝试杀死我吗? - OP把我的血加满了 - 你个GB! - 我受伤了? 你肯定开挂了! - 我才不会被打败! - 我要开挂了! - 小心! Herobrine在你身后! - 为了艾尔! - 小心你的菊花! - 为什么我们不能成为朋友? - 瓦尔哈拉! - Notch救我! - 没有退路了! - 用你的全力和我一战! Hit: - 强力的打击! - 射门,进球! - 明早你将感受到痛楚! - 胜利终将到来! - 胜利将属于我! - 这只用了我一半的力量! - 你来到了你该来的地方! - 你遇到了你不改遇到的怪物! - 准备好被包围吧! - 这将是你最后一次的失误了! - 燃烧吧! - John Cena - 你怎么还没倒下? - 你还是放弃吧! - 放弃吧! - 我占领高地了! - 我将终极你的生命! - 希望你能忍受这痛楚! - 准备好感受痛楚吧! - 为血之王座献上鲜血! - 为骷髅王座献上头骨! - 你已经死了! - Git gud! - 赞美太阳! - 末日降至! - 你没有准备好. - Zug zug! - 浪费我的时间! - 对我来说这是一个挑战吗? - '提示:不要被击中' - Ima firin mah lazer bwooooooooo - 为了国王! - Herobrine将会很开心! - 这将是你的生命的终点! - 你仍然在尝试杀死我吗? - 太弱了! - 可怜. - 这可以让你清醒过来. - 才刚刚开始呢! - 我们才刚刚开始呢! - 这只是热身运动! - 你配不上与我一战! - RKO!出局! - 我可以整晚都这么做! - 很好的沙包! - 我就是黑夜! - 我要打哪呢? - 为史蒂夫报仇! 你个怪物! - 加入怪物阵营吧! - 太简单了,太简单了! - 太简单了! - 你无法打败我! - Pikachuuuuuu - 阿瓦达索命! - Crucio! - Jierda! - 暴击! - 这就是我的技能! - 9001点伤害! - 你还活着? - 面对你的失败把! - 感受疼痛的滋味吧! - 我将置你于死地! Death: - 可怜的约里克…… - 只剩下缄默... - 我会回来的 - 不可原谅 - 我将浴火重生! - 见证我的回归吧 - 我将前往瓦尔哈拉殿堂! - 瓦尔哈拉殿堂! - 瓦尔哈拉殿堂! 解脱! - 这次是你赢了 - 你的土地即将枯竭! - 瘟疫将降临于你! - 不久之后你会加入我的! - 还没有结束呢 - 死亡不过是一个挫折罢了 - 不是这样的... - 我只是想前往太空 - 我们无法成为朋友 - 你感到了罪恶爬上了你的脊背 - 一会儿见 - 稍后见 - 我会等着你 - 我会报仇的! - 我夜不能寐 - 我应该有人寿保险可以拿了 - 这是我的最后一个工作日了 - 这是我生命中的最后一天了 - 你也有份,布鲁斯? - RIP - x.x - (x.x) - xox - *晕倒* - GG, WP - 打得不错 - WP - GG no RE - HAX - 你开挂 - 不公平,我卡了 - 这次是你赢了 - 你个怪物... - 平庸... ZombieFriends: Friend 1: 'BFF #1' Friend 2: 'BFF #2' DeathMessage: - 不!!!! - 平庸! - 扎卡赖亚斯! - 他比以前更强大了! ZombieDialog: - 让我们玩ZombieCraft吧! - 感受友谊的威力吧! - 团结起来! - 我要叫我的朋友来玩! - BFF的力量! - One for all! - 抓住他! - 不和你玩了, 我要回家了! FriendDialog: - 不要破坏我们的友谊! - 我们得到了扎克的支持 ! - 后援已到! - One for all, one for all! - 这太简单了! - 放弃吧,我们已经占领了高地! - 你想要离开吗,兄弟? - 世界之星! - 你想要对我们的朋友干什么 - 感受友谊的威力吧! - 友谊能量 100%! - 集合,僵尸们! - 我们找到你的队友了! - 团结就是力量! - 人越多越好! - 我的家人,我找到你了! - All for one! ZombieNecronomicon: Summoned zombie: 唤灵僵尸 Summoned skeleton: 唤灵骷髅 Summoning chant: 人类既非这地上最古老的主人,也非这地上最后一任主人。寻常的活物与物质亦非独行于世。旧日支配者昔在,旧日支配者今在,旧日支配者亦将永在。不在吾等所知之空间,而在诸空间之间。彼等平静行过,彼等于初源行过,彼等位于空间之外,而吾等不能见其踪影。犹格·索托斯知道大门所在。犹格·索托斯即是门,犹格·索托斯即是门之匙,即是看门者。过去在他,现在在他,未来皆在他。他知晓旧日支配者曾于何处闯入;亦知晓旧日支配者将于何处再次闯入。他知晓彼等曾踏过地上的哪些土地,也知道彼等仍踏在哪些土地上,亦知道当彼等行过时为何无人得见彼等。借由彼等气味,世人偶尔可知彼等近了,但无人可知晓彼等容貌,然世人可从彼等的人类子嗣身上窥见彼等的容貌;彼等子嗣亦有各样的相貌,有世人最真切的幻想,亦有如彼等一般无形无实之形体。若在适当的时节于荒凉土地上说出某些词句,呼嚎过某些仪式,则彼等将行过并腐坏那些土地,而无人得见彼等。风会喋喋转述彼等声音,地会喃喃转述彼等意识。彼等令森林屈服,城市粉碎,然没有森林与城市可见彼等之手。冰冷荒原之上,卡达斯知晓彼等,而谁人知晓卡达斯呢?南方的冰雪荒漠与沉没大洋的小岛上承载着刻有彼等印记的石头,而谁人得以眼见那些封冻的城市,那些有海草藤壶的密封高塔呢?伟大的克苏鲁亦是彼等兄弟,然其亦只可模糊感知彼等所在。呀!莎布·尼古拉丝!透过那污秽,汝可知晓彼等。彼等之手已在汝之咽喉,而汝仍不见彼等;彼等居所在汝之门槛。犹格·索托斯即是门之匙,诸空间皆汇聚在此。世人统治着彼等曾统治之世界;彼等亦将会统治世人所统治之世界。春夏过后就是秋冬,秋冬过后亦是春夏。彼等耐心等候,因为彼等终将再度统治此地。 ZombieTeamRocket: Intro: - 既然你诚心诚意地发问了! - 我们就大发慈悲地告诉你! - 为了防止 - 世界被破坏 - 为了守护 - 世界的和平 - 贯彻 - 爱与真实的邪恶 - 武藏! - 小次郎! - 我们是 - 穿梭在银河的火箭队 - 白色的未来, - 有光辉的明天在等着我们! - 现在,束手就擒吧! - 或者准备决一死战吧! - 喵~就是这样! Jesse name: 武藏 James name: 小次郎 Meowth name: 喵喵 DeathMessage: 火箭队又失败了! ZombieParents: Dad Name: 僵尸之父 Mom Name: 僵尸之母 DeathMessage: - 你个怪物! - 我的孩子…… - 你做了什么!? - 这是报复! - 不!!! - 你会为这付出代价! - 嗯……他被收养了…… - 他死了!又一次! - 他比以前死的更彻底了…… - 你把他折断了! ZombieDialog: - 你这是在难为我! - 他在欺负我! - 他在打我! - 我能独自解决这件事! - 别打扰我,我会搞定的。 - 别在我周围! - 这太尴尬了。 - 他拿走了我的午餐钱! - 他欺负我! ZombieDadDialog: - 从我的儿子身边离开! - 证明你自己的儿子! - 我将会解决他。 - 不要捉弄我的儿子。 - 你为什么要这么做? - 我会告诉你的父母! - 孩子,上。 - 告诉他谁才是熊孩子之王! - 漂亮的一拳,孩子! ZombieMomDialog: - 放开我的孩子! - 亲爱的,你受伤了吗? - 哦亲爱的,你没受伤吧? - 让我看看这个,亲爱的。 - 我会和他的父母谈话的。 - 亲爱的,你忘下了你的夹克! - 摆个姿势,亲爱的。 - 打破它! - 给我停下! - 你把垃圾倒出去了吗?
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