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PEX

来自Minecraft插件百科
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PEX

声明:本PEXWiKi是我(JACV)对EN版PermissionsEXWiKi的翻译&搬运。
原因:个人认为MineCraft插件百科上的PermissionsEX百科搬运得非常糟糕,格式紊乱、翻译不全。在此提供方便阅读、翻译完全的PermissionsEX百科。

介绍

首先,欢迎来到PermissionsEX百科!
这一份关于Permissions1.x/2.x百科的建立过程非常艰辛!因为两个版本的PEX拥有着完全不同的文件和设置(具体查看)
PermissionEX是Bukkit目前最古老、高效的权限管理插件,从2011年PermissionEX2.x版本研发开始,PEX的开发者一直坚持不懈地对这款插件进行完善和升级。直至今日,它依然在MineCraft服务器中发挥着至关重要的作用!
PEX之所以能成为大家的首选,原因就在于它拥有无比优越的插件功能。它不仅支持多种不同类型的服务端/数据库,同时,也能清晰明确地为MineCraft世界提供各类权限,甚至可以为每个世界设置单独的权限!(具体参考 Modifyworld )
这一份WiKi理论上已经能够协助你完全掌控PEX。如果你仍有任何问题,欢迎加入我们翻译团队IRC channel或者直接访问PermissionsEX论坛提问!

特性

PEX1.15版本及以后版本的特性:
  • 原生超级权限,无需任何前置!
  • 支持多种数据库,例如:YAML、SQL(MySQL, SQLite),甚至可能支持你自己制作的!
  • 如果使用YAML数据库,那么所有的玩家权限、组权限都会统一于一个文件当中:permission.yml。这个文件的名字还可以自定义!(具体查看)
  • 如果使用SQL数据库,那么更加有趣了!现在MySQL和SQLite数据库均支持PEX。但是其它的DB数据库服务端也可以支持。PEX拥有自动化适应、生成DB菜单和配置文件的功能。
也就是说,只要你能够保证PEX能与数据库进行连线,那么其他完全不在话下。
  • 灵活多样的设置方式:你完全可以按照自己的喜好设置权限(具体查看)
  • 和Yeti's Permissions v2.7.4版本完全兼容,同时,PEX还兼容市面上2/3的权限插件。当你同时安装多个权限插件时,PEX会将自己与它们区分开来(具体查看)
  • 拥有多样化的聊天窗/控制台命令。使用PEX,你几乎可以在游戏或者后台做出任何事情!
  • 拥有一种名字叫做“ModifyWorld”的防御机制。这个机制就像是完全独立的插件一样,能够完全操作玩家的行为、模式和效果。例如破坏/建造方块,骑马/乘船、受不受怪物的攻击等等,功能根本无法一言带尽!
你甚至完全可以把它当做Residence或者WorldGuard使用(具体查看)
  • 拥有非常方便的组继承功能!玩家可以继承于(例如)系统默认组,拥有其中所有权限;同时,还可以设置前缀/后缀(具体查看)
  • 支持大权限输入!所谓大权限,即集中一系列小权限的命令,你可以直接将大权限放入玩家设置中,以节省空间,方便管理!(具体查看)
  • 多世界权限管理。你可以设置统一权限管理(Global),亦可以设置单独世界的权限管理。(具体查看)
  • 升级为PEX2.x版本时,原有的设置可以直接应用!(如果你使用PEX3.0而想换回PEX2.0,你需要将配置文件先整理成PEX2.0的格式!)
PEX2.0甚至内嵌YAML/SQL数据库
  • 权限高度兼容。你可以访问来查看介绍
  • 表现优异!即使你的服务器拥有100+的玩家,PEX也保证不会出现任何一点差错!
  • 升级/降级系统。你可以设置出好玩的RPG服务器了!
  • 更多特性,敬请期待……

基础

PemissionsEX,是从各种前辈权限插件中寻找灵感、不断完善的最终产物!它使用你不陌生的通用设置风格。
各类插件、PEX、Bukkit原生权限统统集中于一个文件之中。这个文档叫做permission nodes,里面包含了各种命令、特色权限,甚至是对事件的管理。

内容

  • 权限术语
  • 权限配置格式
  • PEX文件格式(YAML)

PEX和服务器的权限术语
PS:这里我全部采用官方术语(EN),方便后面的阅读翻译;当后面出现这些术语时我将直接写EN
  • Server Console (AKA Console)(控制台):即控制台,服务器启动时需要的命令面板,后台记录日志、输入执行命令的地方
  • Global Permissions(总权限):应用于所有世界的权限设置
  • World Specific Permissions(分世界权限):单独应用于一个世界的权限设置
  • Users(用户): 权限应用者
  • Group(组): 权限应用组,这里,权限应用组也可以设置为所有世界的通用组或单独世界的权限组,具体看需求
  • Node(权限语句): 象征命令的语句,例如Bukkit端的bukkit.command.give即是象征/give 命令的语句
  • Negation(否定): 标记一条Node,设定它在什么情况下生效/失效
  • Inheritance(继承): 是一种让一个组去继承另一个组权限的功能。PEX支持组继承/世界继承
  • Metadata(元数据): (即小ID)元数据为各种各样的物品提供ID定义,例如同一块木头拥有不同颜色,不同形状的同一件物品,区分门到底是开的还是关的。这个功能主要用于Modifyworld

权限配置格式
PEX支持文件通用格式和SQL的格式编译,为了更好更生动地体现格式要点,下面举出一个文件通用格式的例子:
权限格式
users: <- 用户部分
   t3hk0d3:                                      <- 玩家名称
       group:                                    <- 玩家所隶属的组
       - default                                 <- 隶属组名称
       permissions:                              <- 玩家特制权限部分
       - permissions.*                           <- Node
       worlds:                                   <- 玩家世界设置
           world:                                <- 指代独立世界world
               permissions:                      <- 在这个world中拥有的权限
               - test.*                          <- Node
               group:                            <- 在这个world中隶属的组
               - testers                         <- 组名称
               prefix: '&5[YARR]&f'              <- 在这个world中的名称前缀

groups: <- 组部分

   default:                                      <- 表示默认组
       default: true                             <- 是否应用默认设置
       permissions:                              <- 添加组权限
       - -modifyworld.blocks.interact.23         <- 否定这条Node
       - modifyworld.*                           <- Node
   admins:
       inheritance:                              <- 组继承设置
       - default                                 <- 继承的组名称
       permissions:
       - example.permission
       - -punish.noobs
       options:                                  <- 组设置(数据库方面)
           test.test: '100500'                   <- 额外数据
           rank: '1'                             <- 排位等级
       worlds:
           nether:
               permissions:
               - nocheat.fly
               prefix: '&7[ADMIN FROM HELL]'
   testers:
       inheritance:
       - admins
       options:
           test.test: '9000'

worlds: <- 世界部分

   nether:                                       <- 世界名
       inheritance:                              <- 继承设置
       - world                                   <- 继承于World

PEX文件格式(YAML)
众所周知,PEX采用和其他插件同样的YAML文本格式进行设置。(YAML是一种编译格式,访问 http://yaml.org/ 了解更多)YAML可不是简单的TXT文档,它非常注重格式的准确!
一旦出错,就算是PEX这么AI的插件都会无法运行(甚至蹦服),所以,请严格根据规定进行编译:
  • 注意YAML的保留字,有 ' -  : #  %,如果你想使用这些保留字作为自定义数据,那么你就需要按以下方法定义:
%prefix%player%suffix> &e%message 这个代码是错误的
"%prefix%player%suffix> &e%message" 这个代码才是正确的
  • 数字的应用必须使用,例如
100045625这种语法是错误的;
'1000''45625'这种语法才是正确的
  • 换行是不允许的,除非你使用在’’(引用)之中;而且这种换行的操作是按两下空格键(Space)
  • 所有的组设置都必须从每行的第一个字开始,组下面的设置请严格按照排列格式(即要求注意空格/相互对齐)
由于PEX自身限制,有一些符号也只能用于引用之中(或者你不用它)包括 } { ) ( ?  * 
虽然这不是YAML的限制,但这些符号和YAML保留字有相同的效果

PEX设置(CONFIG)