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Chunky
Chunky
外文名 | Chunky |
作者 | pop4959 |
插件类型 | Bukkit, Sponge |
兼容服务端 | Bukkit, Spigot, Paper, Folia, Sponge |
源地址 | https://modrinth.com/plugin/chunky |
快速有效地预生成区块
描述
此节来自 Modrinth
特性
- 同时启动一个或多个块生成任务(如果您想更多地利用CPU)
- 暂停区块生成任务,将其保存以供以后使用
- 显示详细信息,如已处理的区块、完成百分比、剩余时间、区块处理率等
- 自定义世界形状,以及安装了ChunkyBorder的可选世界边界支持
权限
为了使用Chunky,你需要:
- 在服务器上作为管理员。要成为管理员,可以访问服务器的人必须从服务器控制台中运行op <username>命令。
- 置身于单人游戏世界中。在旧版本的Chunky中,你可能还需要为世界启用作弊。这可以在创建世界时完成,也可以通过使用“向局域网开放”按钮完成。
命令
任务管理
- chunky start 在当前选区中开始新生成
- chunky pause 暂停并保存当前区块生成任务
- chunky continue 继续运行当前或保存的区块生成任务
- chunky cancel 停止并取消当前运行中的区块生成任务
选区
- chunky world [world] 设置选中的世界
- chunky shape <shape> 设置目标形状
- chunky center [<x> <z>] 设置中心块
- chunky radius <radius> 设置半径
- chunky worldborder 设置中心和半径以匹配所选世界的世界边界
- chunky spawn 设置中心至出生点
- chunky corners <x1> <z1> <x2> <z2> 根据角坐标设置选区
- chunky pattern <pattern> 设置首选生成模式
- chunky selection 展示当前选区
杂项
- chunky silent 开关显示更新信息
- chunky quiet <interval> 设置更新消息的静默间隔(以秒为单位)
- chunky progress 在游戏中显示所有任务的预生成进度
- chunky reload 重新加载配置
- chunky trim 删除选区之外的块
示例
- 在一个以0,0为中心的方块中生成方块,半径为1000
chunky radius 1000
chunky start
- 以出生点为中心生成区块,半径为1000
chunky world the_nether
chunky shape circle
chunky spawn
chunky radius 1000
chunky start
- 在以0,0为中心的世界边界内生成块,半径为10000
worldborder center 0 0
worldborder set 20000
chunky worldborder
chunky start
链接
- Wiki 查找有关插件特性的最新信息
- Discord 访问 #chunky 频道并提问
- Crowdin 帮助将插件翻译成几种语言
- Donate 如果你觉得这个项目有用,请支持它
- bStats 看看这个插件的一些统计数据
- CodeMC 从这个镜像下载最新版本
- ChunkyBorder 自定义世界边界插件
文档
此节来自 Github
安装
- 从下面的链接中下载适合您使用的平台的Chunky版本
- 如果你使用的是Fabric版本,你还需要下载Fabric API
- 将文件放到正确的文件夹中。这将是Bukkit的plugins文件夹,或Fabric, Forge, NeoForge和Sponge的mod文件夹
- 重启服务器
官方下载源见 Github
预生成
设置
使用Chunky预生成块非常容易。大多数服务器都预先生成,以避免不必要的延迟加载,并创建干净的世界地图渲染。
如果还没有安装,请先安装Chunky
在继续之前要注意几点:
- 尝试在玩家加入服务器之前进行预生成。它不仅更快,而且避免了任何可能的玩法影响。
- 请注意,较大的世界往往会使用大量的磁盘空间,并且需要很长时间才能生成。如果有疑问,先从较小的半径开始,比如5000,然后根据需要增加半径。你也可以使用像tgb的 World Size Calculator 这样的工具来粗略估计世界的大小。
- 原始命令通常通过服务器控制台运行。如果你不能访问控制台或者你在游戏中使用Chunky,不要忘记在每个命令之前添加一个斜杠。
- 如果你安装了一个地图插件,你可能需要在预生成时暂时禁用它。这通常会使过程更快,并产生更好看的地图。更多细节请参见地图渲染。
启动服务器,并键入chunky以确保它已成功安装。
当一切正常工作时,您将看到一个帮助菜单显示。如果您没有看到这些,请仔细检查是否已正确安装了所有内容,并且您具有访问该命令的权限。
开始
要开始预生成,您需要首先选择要预生成的区域。
世界、形状、中心和半径都可以作为区域选择的一部分进行更改。
下面是一个简单的例子,如果你只想选择并预生成半径5000的区域:
chunky radius 5000
chunky start
让我们也开始用相同的半径预生成下界。
要做到这一点,你只需要更改选择的世界。
确切的世界或维度名称可能会根据您的设置和您安装的Chunky版本而有所不同,但它通常是:
- 主世界:world 或 overworld
- 下界:world_nether 或 the_nether
- 末地:world_the_end 或 the_end
chunky world world_nether
chunky start
是的,其实就是这么简单。
有关更高级的用法,请参阅完整的命令列表。
如果有问题,请访问我们的 Discord服务器 上的 #chunky 频道。