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Crucible
须知
本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运
最后一次更新时间为2020年12月21日
影响较大的问题
- 当副手拿着一个物品时,主手放入带有技能的物品会导致副手技能无效
- onUse必须对着面前的方块(出现黑边)才能使用,对着空气无法使用
- 使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活
- 当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束
- 当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束
- 当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束
前言
Artifacts,又名MythicArtifacts,允许您为物品添加MythicMobs技能
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统
下载&安装等
下载
Artifacts是付费插件,插件地址:https//mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37)
前置
- MythicMobs
- Java 8
安装
放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器
使用
Artifacts在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标
配置
添加技能
- 将MM技能直接添加在物品配置里的Skills:下方
- 格式与MM技能完全一致
- 若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:
栗子 |
---|
火焰球鲲鲲:
Id: DIAMOND_SWORD Display: '&6火焰球鲲鲲' Lore: - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.' Skills: - skill{s=火焰球} @TargetLocation ~onUse > 右键物品在目标的位置使用技能: 火焰球 - ignite{duration=200} @trigger ~onAttack > 左键时对攻击者造成10秒燃烧 - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4 > 每0.2秒为自己播放火焰粒子 |
Artifacts可用触发器(Trigger)
- 触发器: onFishGrab需服务器版本在1.13+(包括1.13)
- 触发器: onTimer会导致damage、damagepercent、数值为负的heal无效(来自QQ372476678)
触发器英文名 | 介绍 |
---|---|
onAttack | 当玩家攻击 |
onBlockBreak | 破坏方块后 |
onBlockPlace | 放置方块后 |
onConsume | 消耗物品(食物/药水等)后 |
onDamaged | 玩家受伤后 |
onDeath | 玩家死亡后 |
onInteract | 当玩家与其它实体互动 |
onBowHit | 玩家使用弓射击命中实体后 |
onPotionSplash | 药水被投掷出去后 |
onRightCilck | 玩家单击鼠标右键后 |
onShoot | 玩家用弓发射后 |
onSpawn | 玩家登入/重生后 |
onSwing | 单击鼠标左键后 |
onTimer:# | 每#tick触发一次技能 |
onUse | 玩家手持物品单次右键后 |
onFish | 玩家手持鱼竿右键后 |
onFishbite | 鱼准备上钩后 |
onFishGrab | 钩中鱼(实体)后 |
onFishGround | 鱼钩被抛在地面后 |
onFishingReel | 收钩后 |
onFishingFail | 收钩莫得鱼后 |
Artifacts新增技能(Mechanic)
AmmoLoad—装弹 |
---|
重新装填使用了选项:弹药(Ammo)物品的弹药 鲲鲲: Skills: - ammoload ~onUse |
ConsumeUsedDurability—射击损耗 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,每次射击所损耗的耐久
鲲鲲: Skills: - consumeUsedDurability{amount=1} |
Set Model—自定义CustomModelData | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
修改物品的NBT: custommodeldata的值
鲲鲲: Skills: - setmodel{m='''3'''} ~onUse > 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' |
Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改物品的NBT: custommodeldata的值
鲲鲲: Skills: - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged > 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' |
Artifacts新增条件(Condition)
EnchantLevel—附魔等级 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
支持指定数字/范围
作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - enchantlevel 2 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1} - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2} - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3} |
EquipSlot—检测槽位 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
当物品被放在指定槽位时,才会触发技能
作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - equipslot HAND 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND} |
HasAmmo—检测弹药 |
---|
这在计划之内(还莫得做) |
自定义附魔(Custom Enchant)
自定义附魔在MythicMobs/EnchantMents文件夹内工作
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔
鲨鲨: Display: '鲨鲨' MinLevel: 1 #附魔最低等级为I MaxLevel: 3 #附魔最高等级为III ItemType: WEAPON Options: Cursed: FALSE #负面附魔: 关闭 Treasure: FALSE #稀有附魔: 关闭 ShowInLore: FALSE #添加Lore以展示附魔: 关闭 LevelAsPower: FALSE #不知道: 关闭 EnchantableItems: - DIAMOND_SWORD - IRON_SWORD - GOLDEN_SWORD - STONE_SWORD - WOODEN_SWORD #允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔 ConflictingEnchants: - FIRE_ASPECT Skills: - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack
Artifacts新增选项(Opiton)
选项英文名 | 介绍 |
---|---|
CancleDamage: true/false | 是否使物品无法造成平a伤害 |
Destroy: true/false | 是否使物品从所有玩家背包中消失 |
DestroyOnDrop: true/false | 是否使物品被丢弃后消失 |
KeepOnDeath: true/false | 是否使玩家死亡后不会丢失此物品 |
PreventDropping: true/false | 是否防止物品被丢弃 |
Permission: 权限名 | 是否令物品拥有使用权限 |
弹药系统(Ammo)
Artifacts内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True
模块修改项
修改项英文名 | 介绍 |
---|---|
Enabled: TRUE/FALSE | 是否开启弹药系统 |
Bullet: 物品名 | 使指定MM物品作为弹匣类型 |
ClipSize: 数值 | 单个弹匣最大弹药值 |
AmmoPerItem: 数值 | 弹药最大值 |
重新装填(Reloading)
使用技能: reloadammo重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作
栗子(Example)
鲨鲨的后庭: Id: wood_sword Data: 0 Display: '&7鲨鲨的后庭' Resource: Ammo Ammo: Enabled: TRUE Bullet: 不明透明液体 ClipSize: 8 AmmoPerItem: 8 Lore: - "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." - "" - "&7Ammunition 8 / 8" - "&7Durability 50 / 50" Hide: - ATTRIBUTES Attributes: MainHand: ATTACK_SPEED: -0.75 DAMAGE: 1 Skills: - skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse - skill{s=添上液体} @self ~onSwing
技能配置:
流出来力..嘤哼: Skills: - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 液体特效: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin 粘粘の腥味液体: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} 添上液体: Skills: - reloadammo
耐久度系统(Durability)
Artifacts带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作
带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/
受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能(需要触发器:onUse)等
即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径
鲲鲲: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&7非常耐用的鲲鲲靴子' Lore: - "&7Durability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES
Lore属性系统(Lore Stats)
Artifacts附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态
因为它尚未完成,但可以在物品配置中启用
添加属性
要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置
并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据
Id: leather_helmet Lore: - "&f+1000 Armor" - "" - "&7+250 Critical Strike" - "&7+300 Dodge"
Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新
属性列表
属性英文名 | 介绍 |
---|---|
Ability Power | 提升/降低技能力量 n% |
Ammunition | 当前子弹数量 |
Armor | 提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲 |
Critical Strike | 暴击几率 |
Dodge | 闪避几率,几率受伤时免受伤害 |
Fire Resistance | 提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔:火焰保护 |
Leech | 造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n% |
Speed | 提升/降低 n%移速 |
注意事项
保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性
抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力
栗子
鲨鲨: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&7非常耐用的鲨鲨' Lore: - "&f+1000 Armor" - "" - "&7+250 Critical Strike" - "&7+300 Dodge" - "" - "&eDurability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES