模板:(搬运完成)
- 鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低
- 最近一次编辑日期为 2021.2.18
版本须知
与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配
如何使用
- 创建文件夹
- 在Mobs文件夹内创建Yml
- 在怪物Yml内创建怪物
- 在Anims文件夹内创建动作文件
- 应用动作文件
- ...
动作文件
- 后缀为.Anim
- 应被储存于/Plugins/MythicMobs/Anims
- 插件加载并不会生成文件夹与文件,故应手动创建文件夹与文件
动作文件内容格式
interpolate
length 11
Animate_Negate
frame 0
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Arm 0 0 0
Armorstand_Right_Arm 0 0 0
Armorstand_Head 0 0 0
frame 5
executeSkill particlestest @selflocation
Armorstand_Position 0.0 1 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 62.129 0 0
Armorstand_Left_Leg -58.6659 0 0
Armorstand_Left_Arm 137.7983 0 0
Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259
Armorstand_Head 0 -49.8781 0
frame 10
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Arm 0 0 0
Armorstand_Right_Arm 0 0 0
Armorstand_Head 0 0 0
- 动作文件内容开头必须为interpolate
- length即动画(多个动作合起来)总帧数
- frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最大值为length-1,下方接要修改的动作角度
- Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
技能列表
asanit-激活动作文件
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对MM盔甲架激活动作文件
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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anim(a)
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动画文件名
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未知
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mobtype
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激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID)
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未知
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asanimate-激活动作文件(有持续时间)
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修改MM盔甲架的动作
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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anim(a)
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动画文件名
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未知
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r
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持续时间,单位tick
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未知
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d
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延迟?tick后修改
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未知
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asequio-盔甲架穿戴
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为盔甲架戴上装备
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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item
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要穿戴的物品
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未知
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鲲鲲:
- asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn
> 出生后将钻石剑戴到头部
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asinit-激活盔甲架
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令MM盔甲架变为动作载体
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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anim
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动作文件名
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未知
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base
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盔甲架是否拥有底座
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false
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mobtype
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作为什么MM生物的AI
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未知
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speed
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播放动画的速度,单位tick
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未知
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鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
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aslookat-令MM盔甲架面对目标
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令MM盔甲架面对目标
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aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作
|
令MM盔甲架暂停当前的动作
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asrun-令MM盔甲架继续使用动作
|
令MM盔甲架继续使用动作
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|}
asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架
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需要前置插件MythicMobsExtension令MM盔甲架变为普通盔甲架
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|}
条件列表
AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停
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修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足
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aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架
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aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远
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- aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false}
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目标选择器
@aitarget,AI生物的目标