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RecipeManager:修订间差异
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== 插件命令 & 权限 == | == 插件命令 & 权限 == | ||
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:查看插件的命令帮助 | :查看插件的命令帮助 | ||
::''recipemanager.command.rm | ::''recipemanager.command.rm | ||
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:查看某个物品的配方 | :查看某个物品的配方 | ||
::''recipemanager.command.rmrecipes | ::''recipemanager.command.rmrecipes | ||
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:寻找物品的名称、别名或ID | :寻找物品的名称、别名或ID | ||
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:模拟自定义的配方文件夹是否出错 | :模拟自定义的配方文件夹是否出错 | ||
::''recipemanager.command.rmcheck | ::''recipemanager.command.rmcheck | ||
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:重载所有配方、配方书以及配置文件 | :重载所有配方、配方书以及配置文件 | ||
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:重载配方书文件 | :重载配方书文件 | ||
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:得到手上物品的配方 | :得到手上物品的配方 | ||
::''recipemanager.command.rmextractrecipe | ::''recipemanager.command.rmextractrecipe | ||
<pre>/rmextract</pre> | |||
:得到原版所有物品的配方 | :得到原版所有物品的配方 | ||
::''recipemanager.command.rmextract | ::''recipemanager.command.rmextract | ||
<pre>/rmgetbook</pre> | |||
:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成) | :得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成) | ||
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:查看可用的配方书 | :查看可用的配方书 | ||
::''recipemanager.command.rmbook | ::''recipemanager.command.rmbook | ||
== 自定义方法 == | == 自定义方法 == |
2015年4月12日 (日) 22:37的版本
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v2.3.4 |
兼容服务端 | CB 1.7.9-R0.2 |
前置插件 | 无 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/RecipeManager |
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题
插件特性
- 自定义合成配方
- 移除已有的配方,使其无法合成
- 支持少数其他插件/Mod内配方的管理
- 超多的标签搭配自定义合成配方
安装方式
易安装,只需三步即可完成
- 放入plugins文件夹内
- 重启服务器或使用/reload
插件命令 & 权限
/rm
- 查看插件的命令帮助
- recipemanager.command.rm
/rmrecipes
- 查看某个物品的配方
- recipemanager.command.rmrecipes
/rmfinditem
- 寻找物品的名称、别名或ID
- recipemanager.command.rmfinditem
/rmcheck
- 模拟自定义的配方文件夹是否出错
- recipemanager.command.rmcheck
/rmreload
- 重载所有配方、配方书以及配置文件
- recipemanager.command.rmreload
/rmreloadbooks
- 重载配方书文件
- recipemanager.command.rmreloadbooks
/rmextractrecipe
- 得到手上物品的配方
- recipemanager.command.rmextractrecipe
/rmextract
- 得到原版所有物品的配方
- recipemanager.command.rmextract
/rmgetbook
- 得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)
- recipemanager.command.rmgetbook
/rmbook
- 查看可用的配方书
- recipemanager.command.rmbook
自定义方法
首先你需要了解基础的基础的配方设置
普通配方 CRAFT [配方名称] <材料:[数据]> + [材料:[数据]] + [材料:[数据]] [材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]] [材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]] = [几率]% <材料:[数据]:[数量]> [...] 无序配方 COMBINE [配方名称] <材料:[数据]:[数量]> + [...] = [几率]% <材料:[数据]:[数量]> [...]
例子
CRAFT 粘液球 351:15 + 332 + 351:15 353 + 344 + 353 295 + 326 + 295 = 341
这里的配方大概摆放方式是这样的
熔炉配方 SMELT [配方名称] <材料>%[时间] & [材料:[数据]] =[几率]%<材料:[数据]:数量> 爆炸熔炉 FUEL [配方名称] <材料:数据> % <倍数>
例子
smelt 玻璃钻石 blaze_rod % 20 - 30 & glass = 25% diamond
例子中一些解释
[glass % 20 - 30]意思是:
- 燃烧的材料是烈焰粉,后面的数字是烧制的时间在20-30之间
[& blaze_rod]意思是:
- 被烧制的材料
[= 25% diamond]意思是:
- 得到的结果,25%为几率,也就是说制作这个只有25%才能得到结果
FUEL 火药是会爆炸的 gunpowder 50%
例子中一些解释
[gunpowder 50%]意思是:
- 烧制时有50%导致爆炸