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ItemLoreStats:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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*法术/魔法/技能(Spells)
*法术/魔法/技能(Spells)
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能
:#激活的飞弹(Living Bomb)
::1. 激活的飞弹(Living Bomb)
::扔出一个引燃的TNT
::扔出一个引燃的TNT
::1.:闪电(Lightning)
::2. 闪电(Lightning)
::召唤一道闪电击打准星处
::召唤一道闪电击打准星处
::2.:火球(Fireball)
::3. 火球(Fireball)
::扔出一个火球
::扔出一个火球
::3.:冰箭(Frostbolt)
::4. 冰箭(Frostbolt)
::扔出一个减速的雪球
::扔出一个减速的雪球
::4.:治疗术(Minor Heal)
::5. 治疗术(Minor Heal)
::可以进行单体治疗
::可以进行单体治疗
::5.:群体治疗术(Major Heal)
::6. 群体治疗术(Major Heal)
::可以进行群体治疗
::可以进行群体治疗



2015年4月12日 (日) 20:37的版本

本条目已有一定量的内容,但仍需完善

欢迎参与本条目的完善工作

你可以从以下几个方面入手

  • 参阅格式化手册,并对该页面进行相应格式排版工作;
  • 日常检查是否内容有更新版本并更新该页面;
  • 修复该页面中已出现/潜在的问题
ItemLoreStats
外文名ItemLoreStats
最新版本v4.82
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/

ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件,并且能够设置一些特殊物品,这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能

插件Logo

插件特性

  • 独立的使用条件,例如特定的等级,特定的职业等
  • 特别的攻击速度,可快,可慢
  • 可带有药水的效果等

安装方式

易安装,只需三步即可完成

  1. 放入plugins文件夹内
  2. 重启服务器或使用/reload
  3. 设置好config.yml文件

插件权限

如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)

ils.admin

拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品

ils.use.<Class_Name>

插件命令

/ils
查看全部命令
/ils version
查看现在使用的插件版本
/ils stats
显示自身属性值列表
/ils createlore
获得一套测试装备
/ils reload
重新载入配置文件
/ils repair
修复使用过的物品,即为有耐久值的物品(非原版耐久值)
/ils sell
出售带有价格的物品、
/ils name <text>
更改该物品的名称
/ils setMultiplier
All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.
/ils lore <player_name> <line#> <text>
给物品添加信息
/ils give <player_name> <item_name>
给予玩家已保存的物品
/ils export <item_name>
保存做好的物品为模具,方便给予玩家

属性描述

  • 攻击速度(Weapon Speed)
即为物品的每次挥击速度,一共有五种不同的速度
  1. 很快(Very Slow)
  2. 快(Slow)
  3. 正常(Normal)
  4. 慢(Fast)
  5. 很慢(Very Fast)
每一级都提供不同的武器挥击速度,分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)
  • 防御力/护甲值(Armour)
可以按百分比减少敌人来带的攻击,例如50%即可减少敌人攻击威力的50%
  • 闪避(Dodge)
以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害
  • 格挡(Block)
以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)
  • 概率暴击(Crit Chance)
按几率进行暴击伤害
  • 暴击伤害(Crit Damage)
暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害
  • 攻击力(Damage)
设置物品拥有可对生物照成的伤害值
  • 生命值(Health)
可设置为玩家提供相应生命值
  • 生命回复/生命再生(Health Regen)
提高每次回血的量
  • 生命偷取/吸血(Life Steal)
以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值
  • 经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)
在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值
  • PVE额外伤害(PvE Damage)
在攻击生物时有额外的攻击加成
  • PVP额外伤害(PvP Damage)
在攻击玩家时有额外的攻击加成
  • 等级(Level)
限制未达到等级的使用该物品
  • 绑定(Soulbound)
即为物品的主人,非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用
  • 类型/职业(Class)
独立的使用条件,玩家没有此条件的情况下无法使用该物品
  • 耐久度(Durability)
为无耐久的物品添加耐久度系统,在没有耐久时就会坏掉
  • 法术/魔法/技能(Spells)
为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能
1. 激活的飞弹(Living Bomb)
扔出一个引燃的TNT
2. 闪电(Lightning)
召唤一道闪电击打准星处
3. 火球(Fireball)
扔出一个火球
4. 冰箭(Frostbolt)
扔出一个减速的雪球
5. 治疗术(Minor Heal)
可以进行单体治疗
6. 群体治疗术(Major Heal)
可以进行群体治疗

可附加的插件

BarAPI [1]

可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上,方便玩家查看自己的血量

AttributeHider [2]

方便修改信息或删除指定行数的信息