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| <pre> | | <pre> |
| ==详细条件==
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| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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| ! style="text-align: left;" | 实体类目标</span>
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| |-
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| *'''Alititude [''height(h/a/alititude'']'''
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| **'''检测实体离开地面的高度'''
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| **'''altitude{h=3}'''
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| <br>
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| *'''biome [''biome_name'']'''
| |
| **'''若在此生物群系'''
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| **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]
| |
| **允许使用/进行分隔
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| **生物群系名字应为全大写
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| **'''biome FOREST'''
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| <br>
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| *'''BlockType [''方块英文id'']'''
| |
| **'''若在指定方块上方'''
| |
| **允许使用,进行分隔
| |
| **方块ID应为全大写
| |
| **'''BlockType DIRT;STONE'''
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| <br>
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| *'''Blocking'''
| |
| **'''若正在攻击盾牌'''
| |
| **'''Blocking true'''
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| <br>
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| *'''Crouching'''
| |
| **'''若正在疾跑'''
| |
| **'''crouching true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Dawn'''
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| **'''若时间为日出,游戏时间22000-2000'''
| |
| **'''dawn true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Day'''
| |
| **'''若时间为白天,游戏时间2000-10000'''
| |
| **'''day true'''
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| <br>
| |
| *'''EntityType [''type/types/t'']'''
| |
| **'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种'''
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| **'''entitytype{t=zombie} true'''
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| <br>
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| *'''fallspeed [''speed/s'']'''
| |
| **'''若下坠的速度在指定范围内'''
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| **'''fallspeed <5'''
| |
| <br>
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| *'''Gliding'''
| |
| **'''若正在滑翔'''
| |
| **'''gliding true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Globalscore [''objective/o;value/v'']'''
| |
| **'''若指定记分板的分数为指定范围内'''
| |
| **'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true'''
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| <br>
| |
| *'''HasAura [''auraname/Name/n'']'''
| |
| **'''若拥有指定光环'''
| |
| **'''hasaura 光环名'''
| |
| <br>
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| *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
| **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
| **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
| |
| <br>
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| *'''HasCurrency [''amount/a'']'''
| |
| **'''若拥有指定数量的金钱'''
| |
| **'''hascurrency{a=数量} true'''
| |
| <br>
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| *'''HasInventorySpace'''
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| **'''若目标玩家的背包空间为空'''
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| **'''hasinventoryspace true'''
| |
| <br>
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| *'''HasOwner '''
| |
| **'''若拥有主人'''
| |
| **'''hasowner'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasParent'''
| |
| **'''若实体拥有父怪物'''
| |
| **'''hasparent true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']'''
| |
| **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
| **'''d(持续时间)可为范围'''
| |
| **'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasTag [''标签名称'']'''
| |
| **'''若拥有指定标签'''
| |
| **'''hastag 标签名 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
| **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
| **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Haspermission [''permission/p'']'''
| |
| **'''若玩家拥有指定权限'''
| |
| **'''hasaurastacks{p=权限名} true'''
| |
| <br>
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| *'''Health [''amount/a'']'''
| |
| **'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''health >20'''
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| <br>
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| *'''Height'''
| |
| **'''若实体y轴坐标在指定范围内'''
| |
| **'''height >62 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HeightAbove'''
| |
| **'''若实体y轴坐标大于指定数值'''
| |
| **'''heightabove 62 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HeightBelow'''
| |
| **'''若实体y轴坐标小于指定数值'''
| |
| **'''heightbelow 62 true'''
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| <br>
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| *'''Holding [''material/m'']'''
| |
| **'''若实体手持指定物品'''
| |
| **'''hholding{m=tnt} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Inblock [''block/blocks/b'']'''
| |
| **'''若实体所处的方块为特定方块'''
| |
| **'''inblock{b=stone} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Incombat'''
| |
| **'''若实体在战斗中'''
| |
| **'''incombat true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Inside'''
| |
| **'''若实体上方拥有方块'''
| |
| **'''inside true'''
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| <br>
| |
| *'''ItemRecharging'''
| |
| **'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)'''
| |
| **'''itemrecharging true'''
| |
| <br>
| |
| *'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
| **'''若实体最后受伤的来源为'''
| |
| **'''lastdamagecause true'''
| |
| <br>
| |
| *'''LastSignal [''signal/s'']'''
| |
| **'''若实体最后一次受到的信号为'''
| |
| **'''lastsignal 信号名 true'''
| |
| *'''Level [''level/l'']'''
| |
| **'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''level 10'''
| |
| <br>
| |
| *'''LightLevel [''level/l'']'''
| |
| **'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值'''
| |
| **'''lightlevel 0-7'''
| |
| <br>
| |
| *'''lineofsight'''
| |
| **'''若目标在实体视线内'''
| |
| **'''lineofsiht true'''
| |
| <br>
| |
| *'''LunarPhase [''phases/phase/p'']'''
| |
| **'''若世界的月相为'''
| |
| **'''lunarphase 0.5 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Mobsinchunk [''amount/a'']'''
| |
| **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''mobsinchunk <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''MobsinWorld [''amount/a'']'''
| |
| **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''mobsinworld <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''mounted'''
| |
| **'''若实体正在乘坐'''
| |
| **'''mounted true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Moving'''
| |
| **'''若实体正在移动'''
| |
| **'''moving true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Mythicmobtype [''type/types/t'']'''
| |
| **'''若MM实体的种类为'''
| |
| **'''type多个,用,隔开'''
| |
| **'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Night'''
| |
| **'''若世界为夜晚'''
| |
| **'''游戏时间14000-22000'''
| |
| **'''Night true'''
| |
| <br>
| |
| *'''NotInRegion [''region/r'']'''
| |
| **'''若实体不在指定WorldGuard区域内'''
| |
| **'''notinregion 区域名 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''OffGCD'''
| |
| **'''若实体有技能处于冷却状态'''
| |
| **'''OffGCD true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Inblock [''material/m'']'''
| |
| **'''若实体在指定方块上方'''
| |
| **'''支持多种方块,使用,隔开'''
| |
| **'''inblock{b=stone} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''OnGround'''
| |
| **'''若实体在坚硬的地面上'''
| |
| **'''onground true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Outside'''
| |
| **'''若处在户外'''
| |
| **'''outside true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Owner'''
| |
| **'''若实体是目标的主人'''
| |
| **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人'''
| |
| **'''owner true'''
| |
| <br>
| |
| *'''OwnerIsOnline'''
| |
| **'''若主人在线(主人为玩家)'''
| |
| **'''ownerisonline true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Pitch [''pitch/p'']'''
| |
| **'''若与目标的距离在指定范围内'''
| |
| **'''pitch{p=0-10} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''PlayerKills [''kills/k'']'''
| |
| **'''若实体杀死了指定数量的玩家'''
| |
| **'''playerkills{k=10} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Raining'''
| |
| **'''若世界天气为下雨'''
| |
| **'''raining true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Region [''region/r'']'''
| |
| **'''若实体处在指定WorldGuard区域内'''
| |
| **'''region 区域名 true'
| |
| <br>
| |
| *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']'''
| |
| **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值'''
| |
| **'''score{o=鲲鲲;v=1} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Stance [''stance/s'']'''
| |
| **'''若实体拥有指定姿势'''
| |
| **'''stance 鲲鲲 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']'''
| |
| **'''若实体的变量1=变量2'''
| |
| **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Sunny'''
| |
| **'''若世界为白天'''
| |
| **'''outside true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetInLineOfSight'''
| |
| **'''若目标与他们之间的目标拥有视线'''
| |
| **'''targetinlineofsight true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetNotInLineOfSight'''
| |
| **'''若目标与他们之间的目标没有视线'''
| |
| **'''targetnotinlineofsight true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetWithIn'''
| |
| **'''若目标与他们的目标的距离为'''
| |
| **'''targetwithin <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetNotWithIn'''
| |
| **'''若目标与他们的目标的距离不为'''
| |
| **'''targetnotwithin <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Targets [''amount/a'']'''
| |
| **'''若实体的父怪物的技能目标数量为'''
| |
| **'''targets{a=数量} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Thundering'''
| |
| **'''若世界正在打雷'''
| |
| **'''thundering true'''
| |
| <br>
| |
| *'''VariableInRange [''value/v;var'']'''
| |
| **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''VariableIsSet'''
| |
| **'''若实体的变量为设置技能所设置的'''
| |
| **'''variableisset 变量名 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']'''
| |
| **'''若实体的变量为'''
| |
| **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
| |
| <br>
| |
| *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']'''
| |
| **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品'''
| |
| **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''World'''
| |
| **'''若实体所处的世界为'''
| |
| **'''stance 鲲鲲 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''WorldTime'''
| |
| **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值'''
| |
| **'''worldtime 0-22000 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Yaw'''
| |
| **'''若实体抬头/低头角度为'''
| |
| **'''yaw 0-90 true'''
| |
| |}
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