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| | ==详细条件== |
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| ! style="text-align: left;" | 实体类目标</span> | | ! style="text-align: left;" | 实体类目标</span> |
2020年3月29日 (日) 07:16的版本
条件要求(Conditions)
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把Conditions改为LegacyConditions就仍然可在MM4.0.0+使用
实体类目标
实体类目标
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详细条件
实体类目标
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*Alititude [height(h/a/alititude]
**检测实体离开地面的高度
**altitude{h=3}
*biome [biome_name]
**若在此生物群系
**地形种类
**允许使用/进行分隔
**生物群系名字应为全大写
**biome FOREST
*BlockType [方块英文id]
**若在指定方块上方
**允许使用,进行分隔
**方块ID应为全大写
**BlockType DIRT;STONE
*Blocking
**若正在攻击盾牌
**Blocking true
*Crouching
**若正在疾跑
**crouching true
*Dawn
**若时间为日出,游戏时间22000-2000
**dawn true
*Day
**若时间为白天,游戏时间2000-10000
**day true
*EntityType [type/types/t]
**检测实体的类型是否符合指定列表中的一种
**entitytype{t=zombie} true
*fallspeed [speed/s]
**若下坠的速度在指定范围内
**fallspeed <5
*Gliding
**若正在滑翔
**gliding true
*Globalscore [objective/o;value/v]
**若指定记分板的分数为指定范围内
**globalscore{o=记分板名;value=<5} true
*HasAura [auraname/Name/n]
**若拥有指定光环
**hasaura 光环名
*HasAuraStacks [auraname/Name/n;stacks/s]
**若指定光环的叠加层数为
**hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true
*HasCurrency [amount/a]
**若拥有指定数量的金钱
**hascurrency{a=数量} true
*HasInventorySpace
**若目标玩家的背包空间为空
**hasinventoryspace true
*HasOwner
**若拥有主人
**hasowner
*HasParent
**若实体拥有父怪物
**hasparent true
*HasPotionEffect [type/t;duration/d;level/lvl/l]
**若指定光环的叠加层数为
**d(持续时间)可为范围
**haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true
*HasTag [标签名称]
**若拥有指定标签
**hastag 标签名 true
*HasAuraStacks [auraname/Name/n;stacks/s]
**若指定光环的叠加层数为
**hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true
*Haspermission [permission/p]
**若玩家拥有指定权限
**hasaurastacks{p=权限名} true
*Health [amount/a]
**若实体生命值在指定范围内或为指定数值
**health >20
*Height
**若实体y轴坐标在指定范围内
**height >62 true
*HeightAbove
**若实体y轴坐标大于指定数值
**heightabove 62 true
*HeightBelow
**若实体y轴坐标小于指定数值
**heightbelow 62 true
*Holding [material/m]
**若实体手持指定物品
**hholding{m=tnt} true
*Inblock [block/blocks/b]
**若实体所处的方块为特定方块
**inblock{b=stone} true
*Incombat
**若实体在战斗中
**incombat true
*Inside
**若实体上方拥有方块
**inside true
*ItemRecharging
**若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)
**itemrecharging true
*LastDamageCause [auraname/Name/n;stacks/s]
**若实体最后受伤的来源为
**lastdamagecause true
*LastSignal [signal/s]
**若实体最后一次受到的信号为
**lastsignal 信号名 true
*Level [level/l]
**若实体的等级在指定范围内或为指定数值
**level 10
*LightLevel [level/l]
**若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值
**lightlevel 0-7
*lineofsight
**若目标在实体视线内
**lineofsiht true
*LunarPhase [phases/phase/p]
**若世界的月相为
**lunarphase 0.5 true
*Mobsinchunk [amount/a]
**若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值
**mobsinchunk <10 true
*MobsinWorld [amount/a]
**若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值
**mobsinworld <10 true
*mounted
**若实体正在乘坐
**mounted true
*Moving
**若实体正在移动
**moving true
*Mythicmobtype [type/types/t]
**若MM实体的种类为
**type多个,用,隔开
**mythicmobtype{t=鲲鲲} true
*Night
**若世界为夜晚
**游戏时间14000-22000
**Night true
*NotInRegion [region/r]
**若实体不在指定WorldGuard区域内
**notinregion 区域名 true
*OffGCD
**若实体有技能处于冷却状态
**OffGCD true
*Inblock [material/m]
**若实体在指定方块上方
**支持多种方块,使用,隔开
**inblock{b=stone} true
*OnGround
**若实体在坚硬的地面上
**onground true
*Outside
**若处在户外
**outside true
*Owner
**若实体是目标的主人
**若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人
**owner true
*OwnerIsOnline
**若主人在线(主人为玩家)
**ownerisonline true
*Pitch [pitch/p]
**若与目标的距离在指定范围内
**pitch{p=0-10} true
*PlayerKills [kills/k]
**若实体杀死了指定数量的玩家
**playerkills{k=10} true
*Raining
**若世界天气为下雨
**raining true
*Region [region/r]
**若实体处在指定WorldGuard区域内
**region 区域名 true'
*Score [object/o;value/v;entry/e]
**若实体在指定记分板的分数为指定数值
**score{o=鲲鲲;v=1} true
*Stance [stance/s]
**若实体拥有指定姿势
**stance 鲲鲲 true
*StringEquals [value1/val1/v1;value2/val2/v2]
**若实体的变量1=变量2
**stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true
*Sunny
**若世界为白天
**outside true
*TargetInLineOfSight
**若目标与他们之间的目标拥有视线
**targetinlineofsight true
*TargetNotInLineOfSight
**若目标与他们之间的目标没有视线
**targetnotinlineofsight true
*TargetWithIn
**若目标与他们的目标的距离为
**targetwithin <10 true
*TargetNotWithIn
**若目标与他们的目标的距离不为
**targetnotwithin <10 true
*Targets [amount/a]
**若实体的父怪物的技能目标数量为
**targets{a=数量} true
*Thundering
**若世界正在打雷
**thundering true
*VariableInRange [value/v;var]
**若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值
**variableInRange{var=target.fear;value=>20} true
*VariableIsSet
**若实体的变量为设置技能所设置的
**variableisset 变量名 true
*Variableequals [variable/var;value/val;scope/s]
**若实体的变量为
**varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
*Wearing [armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl]
**若实体指定槽位穿着指定MM物品
**wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true
*World
**若实体所处的世界为
**stance 鲲鲲 true
*WorldTime
**若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值
**worldtime 0-22000 true
*Yaw
**若实体抬头/低头角度为
**yaw 0-90 true
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