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MythicMobs/条件:修订间差异
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第1行: | 第1行: | ||
==条件要求(Conditions)== | ==条件要求(Conditions)== | ||
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用 | 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用 | ||
===地形=== | |||
*'''biome [''biome_name'']''' | *'''biome [''biome_name'']''' | ||
**'''若在此地形''' | **'''若在此地形''' | ||
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**'''biome FOREST''' | **'''biome FOREST''' | ||
<br> | <br> | ||
===主人有多少宠物时触发=== | |||
*'''children [number]''' | *'''children [number]''' | ||
**'''施法者拥有多少幼儿''' | **'''施法者拥有多少幼儿''' | ||
**'''4.9.x新增''' | **'''4.9.x新增''' | ||
<br> | <br> | ||
===若在生成点特定的范围内=== | |||
*'''distancefromspawn [''number'']'''(2.4) | *'''distancefromspawn [''number'']'''(2.4) | ||
**可以特定范围 10-405,也可以是范围值 >10 或 <77 等... | **可以特定范围 10-405,也可以是范围值 >10 或 <77 等... | ||
**'''distancefromspawn >100''' | **'''distancefromspawn >100''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若玩家的分数...时=== | |||
*'''globalscore [''objective''];[''score'']'''(2.3) | *'''globalscore [''objective''];[''score'']'''(2.3) | ||
**'''globalscore playerkills;>10''' | **'''globalscore playerkills;>10''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若在某y轴高度时=== | |||
*'''height [''number_range'']''' | *'''height [''number_range'']''' | ||
**可以是范围 20-40, >10 或 <5 等... | **可以是范围 20-40, >10 或 <5 等... | ||
**按F3可查看高度/Y轴 | **按F3可查看高度/Y轴 | ||
**'''height 0-20''' | **'''height 0-20''' | ||
<br> | <br> | ||
===hasGravity=== | |||
**'''实体是否拥有重力''' | **'''实体是否拥有重力''' | ||
**'''4.9.x新增''' | **'''4.9.x新增''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若在以上/以下高度时=== | |||
*'''heightabove/heightbelow [''number'']''' | *'''heightabove/heightbelow [''number'']''' | ||
**按F3可查看高度/Y轴 | **按F3可查看高度/Y轴 | ||
**'''heightabove 0''' | **'''heightabove 0''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===当技能使用者手持制定物品时=== | |||
**必须是Bukkit定义的物品名字。不能是MM物品名字 | **必须是Bukkit定义的物品名字。不能是MM物品名字 | ||
**[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 方块/物品名字列表] | **[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 方块/物品名字列表] | ||
第43行: | 第44行: | ||
**'''holding STICK''' | **'''holding STICK''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若使用者在特定的方块时=== | |||
*'''inblock [''material_type'']''' | *'''inblock [''material_type'']''' | ||
**用于检测是否在水中、空中、岩浆里时十分有效 | **用于检测是否在水中、空中、岩浆里时十分有效 | ||
**[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 方块名字列表] | **[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 方块名字列表] | ||
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**'''inblock WATER''' | **'''inblock WATER''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若处于战斗状态(拥有目标)时=== | |||
*'''incombat''' | *'''incombat''' | ||
**'''incombat''' | **'''incombat''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若处于/不处于WorldGuard插件定义的区域时=== | |||
*'''inregion/notinregion [''region'']''' | *'''inregion/notinregion [''region'']''' | ||
**'''inregion castle''' | **'''inregion castle''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若接受的最后一个信号为此指定的信号=== | |||
*'''lastsignal [''signal'']'''(2.2.1) | *'''lastsignal [''signal'']'''(2.2.1) | ||
** | **详见signal技能 | ||
**不同于stance条件,signal会检测完全匹配的数据 | **不同于stance条件,signal会检测完全匹配的数据 | ||
**'''lastsignal ping''' | **'''lastsignal ping''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若在指定的等级范围内=== | |||
*'''level [''number_range'']''' | *'''level [''number_range'']''' | ||
**可以是范围 20-40, >10 或 <5 等... | **可以是范围 20-40, >10 或 <5 等... | ||
**'''level >3''' | **'''level >3''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若处于指定的亮度范围内=== | |||
*'''lightlevel [''number_range'']''' | *'''lightlevel [''number_range'']''' | ||
**选值范围必须为0~15之间 | **选值范围必须为0~15之间 | ||
**'''lightlevel 0-3''' | **'''lightlevel 0-3''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若处于以上/以下亮度范围内=== | |||
*'''lightlevelabove/lightlevelbelow [''number'']''' | *'''lightlevelabove/lightlevelbelow [''number'']''' | ||
**'''lightlevelabove 6''' | **'''lightlevelabove 6''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若在游戏内的某一天时=== | |||
*'''lunarphase [''phase'']''' | *'''lunarphase [''phase'']''' | ||
**可用逗号,分隔指定的游戏天数 | **可用逗号,分隔指定的游戏天数 | ||
**'''lunarphase 0,2,4''' | **'''lunarphase 0,2,4''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若其记分板的分数为某个值时=== | |||
*'''mobscore [''objective''];[''score'']'''(2.3) | *'''mobscore [''objective''];[''score'']'''(2.3) | ||
**'''mobscore timeshit;=3''' | **'''mobscore timeshit;=3''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若所在区块有指定量的生物时=== | |||
*'''mobinchunk [''number_range'']''' | *'''mobinchunk [''number_range'']''' | ||
**可以是范围 20-40, >10 或 <5 等... | **可以是范围 20-40, >10 或 <5 等... | ||
**'''mobinchunk <20''' | **'''mobinchunk <20''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若所在世界有指定量的生物时=== | |||
*'''mobinworld [''number_range'']''' | *'''mobinworld [''number_range'']''' | ||
**可以是范围 20-40, >10 或 <5 等... | **可以是范围 20-40, >10 或 <5 等... | ||
**'''mobsinworld >100''' | **'''mobsinworld >100''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若生物的名字匹配时生成此生物=== | |||
*'''mobtype [''mobname'']''' | *'''mobtype [''mobname'']''' | ||
**只用于随机生成配置下 | **只用于随机生成配置下 | ||
**'''mobtype COW''' | **'''mobtype COW''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若技能的整体冷却时间global cooldown为0时=== | |||
*'''offgcd''' | *'''offgcd''' | ||
**global cooldown为用于决定生物所不能使用技能的时间段/技能延时 | **global cooldown为用于决定生物所不能使用技能的时间段/技能延时 | ||
**使用gcd技能设置技能延时的时间,默认无冷却时间 | **使用gcd技能设置技能延时的时间,默认无冷却时间 | ||
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**'''offfgcd''' | **'''offfgcd''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若站在某方块上时=== | |||
*'''onblock [''material_type'']''' | *'''onblock [''material_type'']''' | ||
**[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 方块名字列表] | **[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 方块名字列表] | ||
**允许使用/进行分隔 | **允许使用/进行分隔 | ||
**'''onblock grass''' | **'''onblock grass''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若在室外/室内时=== | |||
*'''outside/inside [true/false]''' | *'''outside/inside [true/false]''' | ||
** | **二白提醒您:''室外''的定义为对天空有清晰的视野时,''室内''的定义则相反 | ||
**'''outside true''' | **'''outside true''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若玩家斩杀数为指定值时=== | |||
*'''playerkills [''number'']''' | *'''playerkills [''number'']''' | ||
**'''playerkills 7''' | **'''playerkills 7''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若玩家/目标不在范围内时=== | |||
*'''playernotwithin/targetnotwithin [''distance'']''' | *'''playernotwithin/targetnotwithin [''distance'']''' | ||
**输入单个数值。若想使用范围值,使用targetdistance条件 | **输入单个数值。若想使用范围值,使用targetdistance条件 | ||
**'''playernotwithin 5''' | **'''playernotwithin 5''' | ||
**'''targetnotwithin 2''' | **'''targetnotwithin 2''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若玩家/目标在范围内时==== | |||
*'''playerwithin/targetwithin [''distance'']''' | *'''playerwithin/targetwithin [''distance'']''' | ||
**输入单个数值。若想使用范围值,使用targetdistance条件 | **输入单个数值。若想使用范围值,使用targetdistance条件 | ||
**通过连续配合targetinlineofsight条件使用来使生物即使见不到玩家或距离太远时也能使用技能 | **通过连续配合targetinlineofsight条件使用来使生物即使见不到玩家或距离太远时也能使用技能 | ||
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**'''targetwithin 7''' | **'''targetwithin 7''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若正在/没有下雨时=== | |||
*'''raining [true/false]''' | *'''raining [true/false]''' | ||
**'''raining false''' | **'''raining false''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===用于检测虚拟玩家记分板下的分数=== | |||
*'''score'''(2.3) | *'''score'''(2.3) | ||
**'''score <''objective''>;<''entry''>;<''numberrange''> | **'''score <''objective''>;<''entry''>;<''numberrange''> | ||
**'''score kills;dummyplayer;10-14''' | **'''score kills;dummyplayer;10-14''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若生物处于某一状态时=== | |||
*'''stance [''string'']''' | *'''stance [''string'']''' | ||
**状态由setstance技能给予 | **状态由setstance技能给予 | ||
**使复杂的检测系统成为可能。若当前的状态被设置为AGGRO,而stance条件检测GG时,此次检测成立 | **使复杂的检测系统成为可能。若当前的状态被设置为AGGRO,而stance条件检测GG时,此次检测成立 | ||
**'''stance defensive''' | **'''stance defensive''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若处于/不为晴天时=== | |||
*'''sunny [true/false]''' | *'''sunny [true/false]''' | ||
**'''sunny true''' | **'''sunny true''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若目标记分板的分数为某数值时=== | |||
*'''targetscore [''objective''];[''score'']'''(2.3) | *'''targetscore [''objective''];[''score'']'''(2.3) | ||
**'''targetscore mobkills;>99''' | **'''targetscore mobkills;>99''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若目标处于范围值内时=== | |||
*'''targetdistance [''number_range'']''' | *'''targetdistance [''number_range'']''' | ||
**识别使用范围,如 10-20 | **识别使用范围,如 10-20 | ||
**'''targetdistance 10-20''' | **'''targetdistance 10-20''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若目标在/不在可视范围内时=== | |||
*'''targetinlineofsight/targetnotinlineofsight [true/false]''' | *'''targetinlineofsight/targetnotinlineofsight [true/false]''' | ||
**'''targetinlineofsight true''' | **'''targetinlineofsight true''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若有/没有打雷时=== | |||
*'''thundering [true/false]''' | *'''thundering [true/false]''' | ||
**'''thundering false''' | **'''thundering false''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若当前世界为指定的世界时=== | |||
*'''world [''worldname'']''' | *'''world [''worldname'']''' | ||
**可以指定单个世界,也可以使用逗号列表 | **可以指定单个世界,也可以使用逗号列表 | ||
**允许使用/进行分隔 | **允许使用/进行分隔 | ||
**'''world snowyworld, lavaworld, islandworld''' | **'''world snowyworld, lavaworld, islandworld''' | ||
<br/> | <br/> | ||
===若当前世界时间为指定范围内时=== | |||
*'''worldtime [''number_range'']''' | *'''worldtime [''number_range'']''' | ||
**取值范围为0~24000<br/>可使用/time显示当前世界的时间 | **取值范围为0~24000<br/>可使用/time显示当前世界的时间 | ||
**0-12000为游戏内的白天,12001-13800为黄昏,13801-22200为晚上,22201-24000为黎明 | **0-12000为游戏内的白天,12001-13800为黄昏,13801-22200为晚上,22201-24000为黎明 | ||
**'''worldtime 0-12000''' | **'''worldtime 0-12000''' | ||
===例子=== | |||
<pre> | <pre> | ||
FlameShock: | FlameShock: | ||
第204行: | 第206行: | ||
- potion{t=HARM;d=1;l=1} | - potion{t=HARM;d=1;l=1} | ||
</pre> | </pre> | ||
===条件判定方法=== | |||
条件Conditions用于判定当处于/不处于某个情况时执行某项事件。条件的填写方法见例子<br/> | 条件Conditions用于判定当处于/不处于某个情况时执行某项事件。条件的填写方法见例子<br/> | ||
条件可用于以下位置 ''非所有条件适用于所有地方'' | 条件可用于以下位置 ''非所有条件适用于所有地方'' | ||
第213行: | 第216行: | ||
当Conditions下有多个条件时,必须按顺序满足所有条件才可执行。那些允许使用'''/'''的条件只要满足其定义中的其中一个即视为匹配此条件 | 当Conditions下有多个条件时,必须按顺序满足所有条件才可执行。那些允许使用'''/'''的条件只要满足其定义中的其中一个即视为匹配此条件 | ||
===条件是如何运作的=== | ===条件是如何运作的=== | ||
条件可分为三种<br/> | 条件可分为三种<br/> | ||
#条件(Conditions) - 以技能的使用者为目标 | #条件(Conditions) - 以技能的使用者为目标 | ||
第250行: | 第252行: | ||
- haspotioneffect{type=POISON;level=>0;duration=0 to 100} true | - haspotioneffect{type=POISON;level=>0;duration=0 to 100} true | ||
</pre> | </pre> | ||
===条件动作注释===<br/> | |||
新增的条件动作使我们能在条件上有更多的修改空间。<br/> | 新增的条件动作使我们能在条件上有更多的修改空间。<br/> | ||
比如,新版允许在满足/不满足条件的情况下执行...而旧版的条件要求只会在满足条件的情况下执行 | 比如,新版允许在满足/不满足条件的情况下执行...而旧版的条件要求只会在满足条件的情况下执行 |
2020年3月27日 (五) 04:25的版本
条件要求(Conditions)
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把Conditions改为LegacyConditions就仍然可在MM4.0.0+使用
地形
- biome [biome_name]
- 若在此地形
- 地形种类
- 允许使用/进行分隔
- 地形名字应为全大写
- biome FOREST
主人有多少宠物时触发
- children [number]
- 施法者拥有多少幼儿
- 4.9.x新增
若在生成点特定的范围内
- distancefromspawn [number](2.4)
- 可以特定范围 10-405,也可以是范围值 >10 或 <77 等...
- distancefromspawn >100
若玩家的分数...时
- globalscore [objective];[score](2.3)
- globalscore playerkills;>10
若在某y轴高度时
- height [number_range]
- 可以是范围 20-40, >10 或 <5 等...
- 按F3可查看高度/Y轴
- height 0-20
hasGravity
- 实体是否拥有重力
- 4.9.x新增
若在以上/以下高度时
- heightabove/heightbelow [number]
- 按F3可查看高度/Y轴
- heightabove 0
当技能使用者手持制定物品时
- 必须是Bukkit定义的物品名字。不能是MM物品名字
- 方块/物品名字列表
- 由于特殊漏洞原因,此条件不能检测带有损伤值的物品(2.2.1或之前)
- holding STICK
若使用者在特定的方块时
- inblock [material_type]
- 用于检测是否在水中、空中、岩浆里时十分有效
- 方块名字列表
- 允许使用/进行分隔
- 注意若想使用者在水方块中而非仅仅是在水面请使用STATIONARY_WATER替代WATER
- inblock WATER
若处于战斗状态(拥有目标)时
- incombat
- incombat
若处于/不处于WorldGuard插件定义的区域时
- inregion/notinregion [region]
- inregion castle
若接受的最后一个信号为此指定的信号
- lastsignal [signal](2.2.1)
- 详见signal技能
- 不同于stance条件,signal会检测完全匹配的数据
- lastsignal ping
若在指定的等级范围内
- level [number_range]
- 可以是范围 20-40, >10 或 <5 等...
- level >3
若处于指定的亮度范围内
- lightlevel [number_range]
- 选值范围必须为0~15之间
- lightlevel 0-3
若处于以上/以下亮度范围内
- lightlevelabove/lightlevelbelow [number]
- lightlevelabove 6
若在游戏内的某一天时
- lunarphase [phase]
- 可用逗号,分隔指定的游戏天数
- lunarphase 0,2,4
若其记分板的分数为某个值时
- mobscore [objective];[score](2.3)
- mobscore timeshit;=3
若所在区块有指定量的生物时
- mobinchunk [number_range]
- 可以是范围 20-40, >10 或 <5 等...
- mobinchunk <20
若所在世界有指定量的生物时
- mobinworld [number_range]
- 可以是范围 20-40, >10 或 <5 等...
- mobsinworld >100
若生物的名字匹配时生成此生物
- mobtype [mobname]
- 只用于随机生成配置下
- mobtype COW
若技能的整体冷却时间global cooldown为0时
- offgcd
- global cooldown为用于决定生物所不能使用技能的时间段/技能延时
- 使用gcd技能设置技能延时的时间,默认无冷却时间
- 用于减慢或防止某些拥有多个技能的生物同时使用不同技能的几率
- offfgcd
若站在某方块上时
- onblock [material_type]
- 方块名字列表
- 允许使用/进行分隔
- onblock grass
若在室外/室内时
- outside/inside [true/false]
- 二白提醒您:室外的定义为对天空有清晰的视野时,室内的定义则相反
- outside true
若玩家斩杀数为指定值时
- playerkills [number]
- playerkills 7
若玩家/目标不在范围内时
- playernotwithin/targetnotwithin [distance]
- 输入单个数值。若想使用范围值,使用targetdistance条件
- playernotwithin 5
- targetnotwithin 2
若玩家/目标在范围内时=
- playerwithin/targetwithin [distance]
- 输入单个数值。若想使用范围值,使用targetdistance条件
- 通过连续配合targetinlineofsight条件使用来使生物即使见不到玩家或距离太远时也能使用技能
- playerwithin 15
- targetwithin 7
若正在/没有下雨时
- raining [true/false]
- raining false
用于检测虚拟玩家记分板下的分数
- score(2.3)
- score <objective>;<entry>;<numberrange>
- score kills;dummyplayer;10-14
若生物处于某一状态时
- stance [string]
- 状态由setstance技能给予
- 使复杂的检测系统成为可能。若当前的状态被设置为AGGRO,而stance条件检测GG时,此次检测成立
- stance defensive
若处于/不为晴天时
- sunny [true/false]
- sunny true
若目标记分板的分数为某数值时
- targetscore [objective];[score](2.3)
- targetscore mobkills;>99
若目标处于范围值内时
- targetdistance [number_range]
- 识别使用范围,如 10-20
- targetdistance 10-20
若目标在/不在可视范围内时
- targetinlineofsight/targetnotinlineofsight [true/false]
- targetinlineofsight true
若有/没有打雷时
- thundering [true/false]
- thundering false
若当前世界为指定的世界时
- world [worldname]
- 可以指定单个世界,也可以使用逗号列表
- 允许使用/进行分隔
- world snowyworld, lavaworld, islandworld
若当前世界时间为指定范围内时
- worldtime [number_range]
- 取值范围为0~24000
可使用/time显示当前世界的时间 - 0-12000为游戏内的白天,12001-13800为黄昏,13801-22200为晚上,22201-24000为黎明
- worldtime 0-12000
- 取值范围为0~24000
例子
FlameShock: Cooldown: 1 Conditions: - targetwithin 15 - targetinlineofsight true - incombat - stance aggressive - onblock GRASS - offgcd Skills: - gcd{t=60} - message{m="<mob.name> begins casting a spell"} - potion{t=SLOW;d=60;l=7} - delay 60 - message{m="<target.name> &ecombusts"} - effect:particles{p=flame;a=20;hS=3;vS=1;s=0;y=2} - potion{t=HARM;d=1;l=1}
条件判定方法
条件Conditions用于判定当处于/不处于某个情况时执行某项事件。条件的填写方法见例子
条件可用于以下位置 非所有条件适用于所有地方
当Conditions下有多个条件时,必须按顺序满足所有条件才可执行。那些允许使用/的条件只要满足其定义中的其中一个即视为匹配此条件
条件是如何运作的
条件可分为三种
- 条件(Conditions) - 以技能的使用者为目标
- 目标条件(TargetConditions) - 以技能的对象为目标
- 触发条件(TriggerConditions) - 以触发技能的对象为目标
要注意的是,并不是所有条件要求都适用于这三种类型的条件。比如,
Conditions: - globalscore{objective=Test;v=>10}
globalscore并没有任何特殊的目标,所以只能在Conditions下运作
TargetConditions: - lineofsight false
而这个并不能填写在Conditions下,因为lineofsight需要目标对象才能执行,所以只能填写在TargetConditions或TriggerConditions下
格式:
从4.0.0起,所有条件的新格式大致如下
Conditions: - 条件 [变量] - 条件 [变量] [条件动作] - 条件 [变量] [条件动作] [条件动作的变量] - 条件{变量1=数值;变量2=数值} [条件动作] [条件动作的变量]
这个新的条件动作可用于在满足/不满足条件的情况下,是否使用技能。例子如下
Conditions: - day required - stance defensive power 0.5 - stance{stance=defensive} power 0.5 - score{objective=test;value=>20} cancel - haspotioneffect{type=POISON;level=>0;duration=0 to 100} true
===条件动作注释===
新增的条件动作使我们能在条件上有更多的修改空间。
比如,新版允许在满足/不满足条件的情况下执行...而旧版的条件要求只会在满足条件的情况下执行
- 以下为一列条件动作
- reqiured/true(默认) - 满足条件时,执行技能
- cancel/false - 满足条件时,不执行技能
- power [数值] - 满足条件时,调整技能的伤害 (power 2.0 会使技能的威力翻倍)
- cast [技能] - 满足条件时,使用额外指定技能
- castinstead [技能] - 满足条件时,使用指定技能替代原定技能
不选取目标类条件
- globalscore{objective=[objective];value=[vaule]}
- 检测名为"__GLOBAL__"玩家的分数
- 你可以以此用作记录服务器某项东西的分数
- globalscore{objective=Test;value⇒10}
- mobsinworld{a=[amount]}
- 检测当前世界的生物数量
- 可输入单个数值,或使用数值范围
- mobsinworld{a⇒10}
目标/触发类条件
- distance{d=[value]}
- 当目标在指定范围内时
- 可输入单个数值,或使用数值范围 20-40 >10 <5 等
- distance{d=<2}
- lineofsight
- 当使用者(生物)在/不在玩家视野范围内时
- targetinlineofsight true
- owner
- 当目标是/不是某生物的主人时
- 主人必须通过setowner技能设置
- owner true
- targetwithin/targetnotwithin{d=[value]}
- 当目标在/不在指定范围内时
- targetwithin{d=2}
基本类条件
- altitude{a=[number]}
- 当使用者/目标离地面的高度满足指定数值时
- 可输入单个数值,或使用数值范围 20-40 >10 <5 等
- altitude{a⇒1}
- biome{b=[biome]}
- 当使用者/目标处于指定群系时
- 默认为Plains群系
- biome{b=DESERT} true
- crouching
- 当目标(玩家)潜行(shift键)时
- 应该只适用于玩家
- crouching false
- distancefromspawn [number]
- 检测离世界出生点的距离
- 可输入单个数值,或使用数值范围 20-40 >10 <5 等
- distancefromspawn >100
- entitytype [entity]
- 检测实体的种类
- entitytype player
- fallspeed{speed=[number/number range]}
- 可输入单个数值,或使用数值范围 20-40 >10 <5 等
也可以是负数(用于跳跃时) - 一般掉落的速度为0.785
- fallspeed{speed⇒0.7845}
- 可输入单个数值,或使用数值范围 20-40 >10 <5 等
- gliding
- 检测生物/实体是否佩带滑翔翼并滑翔
- 可用setgliding技能使生物滑翔
- gliding true
- Cuboid
- 检测目标是否在由两个点(locationl)组成的矩形内
- 4.5新增
- cuboid{location1=x,y,z;location2=x,y,z;world=world}
- LastDamageCause
- 目标受到的最后一次攻击的类型
- 4.5新增
- - lastdamagecause ENTITY_ATTACK
- pitch
- 实体的音高
- 4.5新增,不明作用,可用to ><来取范围/定值
- TargetConditions:
- - pitch 20to40
- - pitch <100
- cuboid{location1=x,y,z;location2=x,y,z;world=world}
- *Wearing
- 检测生物指定槽位是否装有指定物品(可以是mm物品)
- 4.5新增
- TargetConditions:
- - wearing{slot=helmet;material=DIAMOND_HELMET} true
- - wearing{slot=chestplate;mmitem=AnItem}
- 槽位有 头盔(helmet), 胸甲(chestplate), 护腿(leggings), 和靴子(boots)
- YAW
- 目标的视角角度
- 4.5新增
- TargetConditions:
- - yaw >50
- - yaw 50to100Stance
- Strict
- 是否进行严格模式(作用于Stance)
- 4.5新增
- strict=true/false (默认为false)
- haspotioneffect{type=[potion type];level=[level];duration=[duration start] to [duration end]}