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GroupManager/配置文件:修订间差异
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(→globalgroups.yml: 添加颜色(按照Notepad++的颜色格式添加)) |
CyanSwetGaRe(留言 | 贡献) |
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{{MCColor|&1|'''XXX:'''}} {{MCColor|&2|#XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可}} | {{MCColor|&1|'''XXX:'''}} {{MCColor|&2|#XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可}} | ||
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<!-- 这是按照Notepad++的颜色格式 添加颜色 --> | <!-- 这是按照Notepad++的颜色格式 添加颜色 --> | ||
<!-- 这是从"MC服主网"搬运(http://mcfuzhu.net/129.html) --> | <!-- 这是从"MC服主网"搬运(http://mcfuzhu.net/129.html) --> | ||
=====users.yml===== | =====users.yml===== | ||
{{MCColor|&1|'''users:'''}} {{MCColor|&2|#该项固定在文件顶部}} | {{MCColor|&1|'''users:'''}} {{MCColor|&2|#该项固定在文件顶部}} |
2020年1月31日 (五) 09:19的最新版本
目录结构
第一次下载Group Manager时,一般只有.jar文件。在第一次运行Group Manager时,它会生成可以编辑的配置文件。
标准的配置和范例里详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,需要将自己加入管理员。
第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:
一般来讲玩家的权限是这么来的: 单一权限 ↓ 继承组(globalgroups.yml)(要被继承权限的组/把单一权限分类的组) ↓ 组(groups.yml) ← 单一权限 → (users.yml) ↓ ↓ 玩家←-------------←-------------← (这个看不懂的可以无视。。。) 配置文件worldsworldgroups.ymlgroups: #这个要保持在文件最上处(请勿删除!) XXX: #XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可 default: false #该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入该组,true是,false否,下同 permissions: #该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改。若是不添加权限,则改为“permissions: []” - essentials.* #*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限 - '*' #仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的) - XXX.XXX #这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定 inheritance: #意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“inheritance: []” - default #例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限 info: #用户组属性 prefix: '&e' #前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名 输入“/list”查看在线人数时就可以看到。 build: true #该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,default组默认此项为false) suffix: '' #尾缀,和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部
users.ymlusers: #该项固定在文件顶部 123: #我们以一个名叫“123”的玩家举例吧 subgroups: [] #子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接“空格[]”表示“无”,下同 permissions: [] #权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改 group: XXX #玩家所在用户组 config.yml
# 汉化:尘曲, 大刘 settings: config: # 将OP设置为完全管理权限 opOverrides: true # 是否开启在线验证 validate_toggle: true # ********************************************************************************************************************************** # *** ==================================================== 同意使用命令方块 ==================================================== *** # ********************************************************************************************************************************** allow_commandblocks: true data: save: # 保存配置文件分钟间隔 minutes: 10 # 备份文件保留多少小时 hours: 24 logging: # GroupManager 的日志详细程度等级 详细<-------->不详细 . # 填入以下值 - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING level: INFO mirrors: # 多世界设置,世界列表中子世界将参照父世界的设置. # 第一个世界 'world' 是主世界名称 # 子世界 'world_nether' 和 'world_the_end' 将会 # 与父世界使用相同的玩家/用户组文件. # 每个子世界可以设置镜像的 'groups', 'users' 或者与父世界使用一样的设置. # all_unnamed_worlds将会使用所有未定义的世界 world: world_nether: - users - groups world_the_end: - users - groups all_unnamed_worlds: - users - groups # world2: (World2 将会拥有自己的独立设置) # world3: # - users (World3 使用 world2 的 users.yml,但是使用自己独立的 groups.yml) # world4: # - groups (World4 使用 world2 的 groups.yml,但是使用自己独立的 users.yml) # world5: # - world6 (这个世界使用从world5镜像过来的设置文件) globalgroups.ymlgroups: #这行请勿删除 g:groupmanager_default: #这是一个名叫groupmanager_default的组 permissions: #权限 - groupmanager.notify.self #这是GroupManager的一个权限 g:groupmanager_admin: #这是一个名叫groupmanager_admin的组 permissions: - groupmanager.* #*代表GroupManager插件某一权限,例如“manuadd”为让一个玩家添加进某组等,如果保持*,该组则拥有GroupManager插件的所有权限 g:XXX: #XXX的含义是你可以自行增减组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可 permissions: - XXX.XXX #这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定 Essentials配置文件 |