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CoreArena:修订间差异

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* Minecraft 1.8.x - 原生兼容.
* Minecraft 1.8.x - 原生兼容.
* Minecraft 1.7.10 - 兼容, 但缺少一些特性.
* Minecraft 1.7.10 - 兼容, 但缺少一些特性.
=常见疑问=
== Player_Leave的传送无效. ==
如果你在玩家离开竞技场并传送到指定地点时遇到了问题,尤其是在使用Multiverse-Core时,你可以使用相关功能的插件. Enter the command to that plugin and test with different delays to see what works. For more information, see this.
== 我安装了 FastAsyncWorldEdit 但动态破坏无效! ==
Check console for "[FAWE <code>tick-limiter</code>] Detected and cancelled physics lag source (...)" messages. Try to disable tick-limiter to see if it helps. Make sure you have both latest FastAsyncWorldEdit and CoreArena.
== 常见提示 ==
* 使用颜色代码的字符为 & , 放在消息的开头并加上引号(双引号""也可以用 ). 示例: <code>Random_Message: '&cHello &aworld'</code>
* 使用 <code>\n</code> 来分隔出新的一行. 消息需要加上引号. 一些系统需要不同的文件编码,详情查看下面的内容.
* 你可以在语言文件内用 <nowiki>'none' 或 ''</nowiki> 来隐藏消息显示.
== 检查编码 ==
<blockquote>在Windows系统上使用WordPad 或Notepad 可能会造成问题</blockquote>插件以 UTF-8 编码格式保存如 <code>settings.yml</code>或语言文件.如果你使用一些特殊符号你就必须要使用这一编码.
在Windows系统下, 推荐使用 Notepad++ 编辑配置. 大多数系统支持<code>UTF-8 (BOM)</code> 或 <code>UTF-8 编码</code> (查看图中绿圈). ANSI 不支持 unicode 并且可能会破坏文件.
在Mac, Windows 和 Linux系统下,推荐使用Atom编辑文件. 查看图中绿圈部分的编码.

2019年6月20日 (四) 09:51的版本

欢迎来到CoreArena插件词条

插件名
CoreArena

作者
kangarko

兼容版本
1.7.10-1.13

下载地址

欢迎来到 CoreArena wiki! 这个文档包括了安装了配置CoreArena的所有内容.

兼容性

在开始之前, 请弄清楚你的服务器的电脑配置来让CoreArena正确地运行.
CoreArena的开发宗旨为高效、文档. 我尽可能地提升插件的兼容性并且让插件易于管理.

前置插件

你必须安装以下插件才能正常使用CoreArena:

  • GameAPI.
  • WorldEdit. 允许创建竞技场快照以使用动态破坏.

额外插件

以下插件可以用来增加 CoreArena的特性: Boss.在刷怪笼内放置 Boss 刷怪蛋来在竞技场内生成boss.

Bukkit衍生服务端

插件支持多种服务端,但在一些服务端内部分功能可能无法正常使用. 请查看以下内容来确认插件是否兼容你的服务端版本.

  • Spigot. 经测试兼容.
  • PaperSpigot. 经测试兼容.
  • Craftbukkit. 经测试不兼容.
  • 其他衍生服务端. CoreArena 插件应该可以使用, 但仍推荐你不时地查看服务器日志来确认是否有报错.

Java 版本

CoreArena需要 Java 8 +. Minecraft 版本 你可以在以下版本运行 ChatControl Pro . 请注意 x 代表了子版本, 比如 1.11.0 和 1.11.2.

  • Minecraft 1.12.x - 原生兼容.
  • Minecraft 1.11.x - 原生兼容.
  • Minecraft 1.10.x - 原生兼容.
  • Minecraft 1.9.x - 原生兼容.
  • Minecraft 1.8.x - 原生兼容.
  • Minecraft 1.7.10 - 兼容, 但缺少一些特性.

常见疑问

Player_Leave的传送无效.

如果你在玩家离开竞技场并传送到指定地点时遇到了问题,尤其是在使用Multiverse-Core时,你可以使用相关功能的插件. Enter the command to that plugin and test with different delays to see what works. For more information, see this.

我安装了 FastAsyncWorldEdit 但动态破坏无效!

Check console for "[FAWE tick-limiter] Detected and cancelled physics lag source (...)" messages. Try to disable tick-limiter to see if it helps. Make sure you have both latest FastAsyncWorldEdit and CoreArena.

常见提示

  • 使用颜色代码的字符为 & , 放在消息的开头并加上引号(双引号""也可以用 ). 示例: Random_Message: '&cHello &aworld'
  • 使用 \n 来分隔出新的一行. 消息需要加上引号. 一些系统需要不同的文件编码,详情查看下面的内容.
  • 你可以在语言文件内用 'none' 或 '' 来隐藏消息显示.

检查编码

在Windows系统上使用WordPad 或Notepad 可能会造成问题

插件以 UTF-8 编码格式保存如 settings.yml或语言文件.如果你使用一些特殊符号你就必须要使用这一编码.

在Windows系统下, 推荐使用 Notepad++ 编辑配置. 大多数系统支持UTF-8 (BOM)UTF-8 编码 (查看图中绿圈). ANSI 不支持 unicode 并且可能会破坏文件.

在Mac, Windows 和 Linux系统下,推荐使用Atom编辑文件. 查看图中绿圈部分的编码.