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Robbery:修订间差异
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* robbery.gui - | * robbery.gui - 打开劫掠GUI的权限. | ||
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2018年12月13日 (四) 14:34的版本
介绍 · Introduction
Robbery 可以让你设置可以让玩家抢钱或物品的商店。这款插件完全可自定义,你可以配置多个不同的可掠夺的商店以及掠夺所需时间、掠夺冷却时间。
前置 · Dependencies
必要求前置:
- Vault
- Citizens
- WorldEdit / WorldGuard
非必要前置:
- CrackShot
特点 · Features
- 完全可自定义
- 可创建多个可掠夺商店
- 可用金钱后和指令作为掠夺物 (未来将支持变量)
- 可配置每个地方的掠夺冷却
- 支持用CrackShot的枪械指着NPC的头来加速掠夺
- 基于GUI来开始掠夺based robbery start (潜行+右键 NPC)
- 如果玩家在掠夺过程中被杀死或离开会导致劫掠失败
- 用action bar显示掠夺所需时间
Commands · 指令 & 权限 · Permissions
指令
- /robbery help
- /robbery reload
- /robbery place add <place id> <place name> <region id> <duration> <cooldown>
- /robbery place remove <place id>
权限
- robbery.help - /robbery 或 /robbery help 指令的权限.
- robbery.reload - 重载插件.
- robbery.place - 管理可掠夺地点所需权限(添加和删除).
- robbery.gui - 打开劫掠GUI的权限.
配置 · Configuration
配置
想要设置可劫掠的地方,你可以使用蓝图或/robbery place add <地点ID> <地点名> <区域ID> <掠夺时间> <掠夺冷却> 指令可直接来直接修改storage.yml 配置。完成配置后输入 /robbery reload 重载配置. 配置格式 <spoiler>
places: <地点ID>: name: <地点名> region-id: <worldguard区域ID> npc-ids: - '<npc id 1>' - '<npc id 2>' robbery-duration: <掠夺时间> (单位为秒) robbery-cooldown: <掠夺冷却> (单位为秒) last-robbery-timestamp: -1 money-reward: <amount> command-rewards: - '<指令 1>' - '<指令 2>'
</spoiler> <spoiler>
robbery-gui-title: '<标题>' robbery-item-type: <物品类型> robbery-item-data: <物品数据值> robbery-item-display-name: '<显示名>' robbery-item-lore: - '<第一行描述>' - '<第二行描述>'
</spoiler>
默认配置
robbery-gui-title: '&4劫掠' robbery-item-type: REDSTONE robbery-item-data: 0 robbery-item-display-name: '&c开始抢劫' robbery-item-lore: - '&7点击开始抢劫' - '&7这个地方!'
语言文件
no-permission: '&7&l>> &r&c你没有权限.' command-not-found: '&7&l>> &r&c指令不存在.' invalid-usage: '&7&l>> &r&c无效参数.' invalid-input: '&7&l>> &r&c无效数值.' configuration-reloaded: '&7&l>> &r&7配置已重载.' place-added: '&7&l>> &r&7这个地点已被添加到存储文件中.' place-removed: '&7&l>> &r&7这个地点已从存储文件中删除.' robbing-not-possible: '&7&l>> &r&c现在你不能抢劫这个地方.' robbery-failed-death: '&c你死了。抢劫失败!' robbery-failed-left-area: '&c你离开了这片区域。抢劫失败!' robbery-completed: '&a你成功了抢走了这里的东西!' robbery-ongoing: '&e&l!&r &e劫掠中,还需: &n%d&r &e秒 &l!'
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