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Second Chance:修订间差异
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2018年11月24日 (六) 14:36的最新版本
Second Chance
| 外文名 | Second Chance |
| 作者 | blaxout1213 |
| 插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
| 最新版本 | 2.2 |
| 兼容服务端 | 1.8-1.13 |
| 源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Second_Chance |
介绍
Second Chance可以让你扶起处于倒地状态的队友,你也可以扶起敌人成为二五仔。
当玩家受到致命打击时,他不会直接死亡,而是会处于倒地濒死状态。倒地状态下玩家无法移动和破坏方块,此时你的生命已如风中残烛,你的生命值会逐渐减少且你仍然会受到伤害。
如果有其他玩家右键扶起你的话,你的生命值会恢复到三颗心并且你会获得短暂的无敌效果。
特点
- 右击扶起倒地玩家
- 可以自救
- 可以原地复活
配置
config.yml
<spoiler>
# 请谨慎修改配置,任何错误的数值都可能会导致配置失效.
GeneralOptions:
#如果玩家受到的一次性伤害大于这个值,玩家就会直接死亡.
#-20意味着一个 20 血的玩家需要一次性受到40点伤害才会直接死亡 ,-5 为一次性受到25点伤害.
OverKill: -20
#倒地后是否会流血? 受到的伤害倍数可在以下配置修改.
BleedThrough: true
DownedOptions:
#玩家倒地后的爬行速度, 这无法改变游泳速度.
CrawlSpeed: 0.07
#玩家是否发光?
Glow: true
#当玩家倒地后获得的抗性提升V的时间. 这可以让玩家倒地后暂时无敌. 设置0.0为关闭
Resistance: 3.1
#是否在玩家倒地后移除生命恢复效果?
RemoveRegeneration: true
#玩家倒地后是否无法被怪物看到?
MobInvisibility: false
#受到和造成的伤害倍数. 0 为关闭倒地玩家的攻击.
Damage:
Outgoing: 0.0
#这只会增加实体对倒地玩家造成的伤害, 环境伤害不受影响.
Incoming: 0.5
ReviveOptions:
#被扶起后的玩家是否获得伤害吸收效果 (防止被当成沙包)
Absorption:
Enabled: true
Length: 7
#药水效果等级.注意:药水效果等级从 0 开始, 设置为 1 会获得 伤害吸收 II 的效果
Power: 1
#玩家被扶起后是否获得瞬间生命恢复? 这可以用来自救
ThrowRevive: false
#被杀死后是否复活玩家?
KillRevive: false
#玩家自救的成功几率? 1.0 即为 100%
SelfReviveChance: 0.05
#玩家起身后获得的生命恢复效果
Health:
#Flat 的 1 意味着半颗心的血量
Flat: 6.0
Percentage:
#是否按生命上限的百分比回血? 对于血量上限大于20的玩家很有用
Enabled: false
#回血百分比? 1.0 = 100%
Amount: 0.3
#复活延迟?
Delay:
#有如下选项:
#REGENERATION: 给予生命恢复效果
#TIME: 恢复的时间
#NONE: 瞬间恢复血量
#任何选项都会在倒地玩家受伤后将生命恢复效果移除.
Type: REGENERATION
#复活时间, 如果用的是REGENERATION, 即为恢复生命的时间
Time: 30
#如果用的是REGENERATION, 即为药水效果等级
Power: 1
CooldownOptions:
Cooldown:
#是否启用冷却, 防止玩家在指定时间内再次倒下
Enabled: false
#多少分钟?
Time: 2.0
#是否在受到治疗后取消冷却?
CanceledByHeal: false
#倒地冷却重置时间 (分钟)
DownResetTime: 15.0
BleedingOptions:
Health:
#倒地玩家会获得的血量
Downed: 20.0
#流血间隔(单位为刻)?
Decay: 3
#每次流血造成的伤害?
BaseDamage: 1.0
#倒地易伤的伤害
#注意这是添加的伤害,不是多倍伤害.
#第一次倒地为 1.0, 第二次会受到 1.0 + 倒地易伤.第二次为 1.0 + (倒地易伤*2)
#这一选项没有伤害,输入0.0为关闭.
DownIncreaseMultiplier: 1.0
#如何中断倒地易伤倍数. 有以下两个选项:
#DAMAGE: 增加倒地易伤伤害.
#HEALTH: 减少受到的倒地易伤伤害.
DownPunishmentType: DAMAGE
Percentage:
#是否启用百分比伤害.
# 1.0 = 100% 0.05 = 5%
Enabled: false
Downed: 1.0
BaseDamage: 0.05
</spoiler>
lang.yml
<spoiler>
#是否发送消息给玩家
Announcements:
Enabled: true
#是否发送倒地流血的消息?
BleedOutMessagesEnabled: true
#是否发送玩家死亡的消息?
DeathAnnounce: false
#消息传播的范围
Range: 256
#是否使用标题显示? 如果关闭插件将会在聊天框内显示消息
Title:
Enabled: false
#淡入 / 持续 / 淡出的秒数
FadeIn: 0.5
Time: 5
FadeOut: 0.5
Messages:
#自定义死亡消息
#如果消息的开头是 %,就不需要添加 '
Downed: $4%p 被击倒了!
Revived: $1%p 站起来了!
SelfRevive: $1%p 凭借着他坚定的意志爬了起来!
Death: $8没有人救起 %p.
ReviveIncoming: 你将在 %s 秒后复活
ReviveHeal: 你将在满血后复活
ReviveCancelled: 你受到了伤害, 复活已停止
ReviveOther: '%p 复活中!'
#玩家死于流血的消息
BleedOut:
CONTACT: '%p 被仙人掌扎到手流血而死.'
DRAGON_BREATH: '%p 被龙吐的痰呛死了.'
DROWNING: '%p 被水淹没'
ENTITY_ATTACK: '%p 大出血而亡.'
EXPLODE: '%p 被炸死了.'
FALL: '%p 摔伤后流血而死.'
FALLING_BLOCK: '%p 被撞死了.'
FIRE: '%p 着火了.'
FLY_INTO_WALL: '%p 一头撞到了墙.'
HOT_FLOOR: '%p 被岩浆怪烫死了.'
LAVA: '%p 被岩浆烧死了.'
LIGHTNING: '%p 被雷劈了.'
MAGIC: '%p 被血魔法杀死了.'
POISON: '%p 吸毒而死.'
PROJECTILE: '%p 被射死了.'
STARVATION: '%p 饿死了.'
SUFFOCATION: '%p 窒息了.'
SUICIDE: '%p 割腕而死.'
THORNS: '%p 被荆棘扎死了.'
VOID: '%p 被虚空吞噬了.'
WITHER: '%p 凋零了.'
UNKNOWN: '%p 流血而亡.'
Killer: '%k 最终击杀了 %p.'
</spoiler>