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Second Chance:修订间差异

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(创建页面,内容为“{{Bukkit Plugin Infobox |插件名=Second Chance |图标= |版本= 2.2 |前置插件= |兼容服务端版本=1.8-1.13 |作者= blaxout1213 |網址= [https://www.spi…”)
 
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={{mCColor|&1|特点}}=
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* 右击扶起倒地玩家
* 右击扶起倒地玩家
={{mCColor|&8|指令}}=
* 可以自救
 
* 可以原地复活
={{mCColor|&4|权限}}=


={{mCColor|&b|配置}}=
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2018年11月24日 (六) 14:36的最新版本

Second Chance
外文名Second Chance
作者blaxout1213
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本2.2
兼容服务端1.8-1.13
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Second_Chance

介绍

Second Chance可以让你扶起处于倒地状态的队友,你也可以扶起敌人成为二五仔

当玩家受到致命打击时,他不会直接死亡,而是会处于倒地濒死状态。倒地状态下玩家无法移动和破坏方块,此时你的生命已如风中残烛,你的生命值会逐渐减少且你仍然会受到伤害。
如果有其他玩家右键扶起你的话,你的生命值会恢复到三颗心并且你会获得短暂的无敌效果。

特点

  • 右击扶起倒地玩家
  • 可以自救
  • 可以原地复活

配置

config.yml

<spoiler>

#  请谨慎修改配置,任何错误的数值都可能会导致配置失效.
GeneralOptions:
  #如果玩家受到的一次性伤害大于这个值,玩家就会直接死亡.
  #-20意味着一个 20 血的玩家需要一次性受到40点伤害才会直接死亡 ,-5 为一次性受到25点伤害.
  OverKill: -20
  #倒地后是否会流血? 受到的伤害倍数可在以下配置修改.
  BleedThrough: true
DownedOptions:
  #玩家倒地后的爬行速度, 这无法改变游泳速度.
  CrawlSpeed: 0.07
  #玩家是否发光?
  Glow: true
  #当玩家倒地后获得的抗性提升V的时间. 这可以让玩家倒地后暂时无敌. 设置0.0为关闭
  Resistance: 3.1
  #是否在玩家倒地后移除生命恢复效果?
  RemoveRegeneration: true
  #玩家倒地后是否无法被怪物看到?
  MobInvisibility: false
  #受到和造成的伤害倍数. 0 为关闭倒地玩家的攻击.
  Damage:
    Outgoing: 0.0
    #这只会增加实体对倒地玩家造成的伤害, 环境伤害不受影响.
    Incoming: 0.5
ReviveOptions:
  #被扶起后的玩家是否获得伤害吸收效果 (防止被当成沙包)
  Absorption:
    Enabled: true
    Length: 7
    #药水效果等级.注意:药水效果等级从 0 开始, 设置为 1 会获得 伤害吸收 II 的效果
    Power: 1
  #玩家被扶起后是否获得瞬间生命恢复? 这可以用来自救
  ThrowRevive: false
  #被杀死后是否复活玩家?
  KillRevive: false
  #玩家自救的成功几率?  1.0 即为 100%
  SelfReviveChance: 0.05
  #玩家起身后获得的生命恢复效果
  Health:
    #Flat 的 1 意味着半颗心的血量
    Flat: 6.0
    Percentage:
      #是否按生命上限的百分比回血? 对于血量上限大于20的玩家很有用
      Enabled: false
      #回血百分比?  1.0 = 100%
      Amount: 0.3
  #复活延迟? 
  Delay:
    #有如下选项:
    #REGENERATION: 给予生命恢复效果
    #TIME: 恢复的时间
    #NONE: 瞬间恢复血量
    #任何选项都会在倒地玩家受伤后将生命恢复效果移除.
    Type: REGENERATION
    #复活时间, 如果用的是REGENERATION, 即为恢复生命的时间
    Time: 30
    #如果用的是REGENERATION, 即为药水效果等级
    Power: 1
CooldownOptions:
  Cooldown:
    #是否启用冷却, 防止玩家在指定时间内再次倒下
    Enabled: false
    #多少分钟?
    Time: 2.0
    #是否在受到治疗后取消冷却?
    CanceledByHeal: false
  #倒地冷却重置时间 (分钟)
  DownResetTime: 15.0
BleedingOptions:
  Health:
    #倒地玩家会获得的血量
    Downed: 20.0
    #流血间隔(单位为刻)?
    Decay: 3
    #每次流血造成的伤害?
    BaseDamage: 1.0
    #倒地易伤的伤害
    #注意这是添加的伤害,不是多倍伤害. 
    #第一次倒地为 1.0, 第二次会受到 1.0 + 倒地易伤.第二次为 1.0 + (倒地易伤*2)
    #这一选项没有伤害,输入0.0为关闭.
    DownIncreaseMultiplier: 1.0
    #如何中断倒地易伤倍数. 有以下两个选项:
    #DAMAGE: 增加倒地易伤伤害. 
    #HEALTH: 减少受到的倒地易伤伤害.
    DownPunishmentType: DAMAGE
    Percentage:
      #是否启用百分比伤害. 
      # 1.0 = 100% 0.05 = 5%
      Enabled: false
      Downed: 1.0
      BaseDamage: 0.05

</spoiler>

lang.yml

<spoiler>

#是否发送消息给玩家
Announcements:
  Enabled: true
  #是否发送倒地流血的消息?
  BleedOutMessagesEnabled: true
  #是否发送玩家死亡的消息?
  DeathAnnounce: false
  #消息传播的范围
  Range: 256
  #是否使用标题显示? 如果关闭插件将会在聊天框内显示消息
  Title:
    Enabled: false
    #淡入 / 持续 / 淡出的秒数
    FadeIn: 0.5
    Time: 5
    FadeOut: 0.5
  Messages:
  #自定义死亡消息
  #如果消息的开头是 %,就不需要添加 '
    Downed: $4%p 被击倒了!
    Revived: $1%p 站起来了!
    SelfRevive: $1%p 凭借着他坚定的意志爬了起来!
    Death: $8没有人救起 %p.
    ReviveIncoming: 你将在 %s 秒后复活
    ReviveHeal: 你将在满血后复活
    ReviveCancelled: 你受到了伤害, 复活已停止
    ReviveOther: '%p 复活中!'
    #玩家死于流血的消息
    BleedOut:
      CONTACT: '%p 被仙人掌扎到手流血而死.'
      DRAGON_BREATH: '%p 被龙吐的痰呛死了.'
      DROWNING: '%p 被水淹没'
      ENTITY_ATTACK: '%p 大出血而亡.'
      EXPLODE: '%p 被炸死了.'
      FALL: '%p 摔伤后流血而死.'
      FALLING_BLOCK: '%p 被撞死了.'
      FIRE: '%p 着火了.'
      FLY_INTO_WALL: '%p 一头撞到了墙.'
      HOT_FLOOR: '%p 被岩浆怪烫死了.'
      LAVA: '%p 被岩浆烧死了.'
      LIGHTNING: '%p 被雷劈了.'
      MAGIC: '%p 被血魔法杀死了.'
      POISON: '%p 吸毒而死.'
      PROJECTILE: '%p 被射死了.'
      STARVATION: '%p 饿死了.'
      SUFFOCATION: '%p 窒息了.'
      SUICIDE: '%p 割腕而死.'
      THORNS: '%p 被荆棘扎死了.'
      VOID: '%p 被虚空吞噬了.'
      WITHER: '%p 凋零了.'
      UNKNOWN: '%p 流血而亡.'
      Killer: '%k 最终击杀了 %p.'

</spoiler>