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Second Chance:修订间差异
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2018年11月24日 (六) 14:36的最新版本
Second Chance
外文名 | Second Chance |
作者 | blaxout1213 |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 2.2 |
兼容服务端 | 1.8-1.13 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Second_Chance |
介绍
Second Chance可以让你扶起处于倒地状态的队友,你也可以扶起敌人成为二五仔。
当玩家受到致命打击时,他不会直接死亡,而是会处于倒地濒死状态。倒地状态下玩家无法移动和破坏方块,此时你的生命已如风中残烛,你的生命值会逐渐减少且你仍然会受到伤害。
如果有其他玩家右键扶起你的话,你的生命值会恢复到三颗心并且你会获得短暂的无敌效果。
特点
- 右击扶起倒地玩家
- 可以自救
- 可以原地复活
配置
config.yml
<spoiler>
# 请谨慎修改配置,任何错误的数值都可能会导致配置失效. GeneralOptions: #如果玩家受到的一次性伤害大于这个值,玩家就会直接死亡. #-20意味着一个 20 血的玩家需要一次性受到40点伤害才会直接死亡 ,-5 为一次性受到25点伤害. OverKill: -20 #倒地后是否会流血? 受到的伤害倍数可在以下配置修改. BleedThrough: true DownedOptions: #玩家倒地后的爬行速度, 这无法改变游泳速度. CrawlSpeed: 0.07 #玩家是否发光? Glow: true #当玩家倒地后获得的抗性提升V的时间. 这可以让玩家倒地后暂时无敌. 设置0.0为关闭 Resistance: 3.1 #是否在玩家倒地后移除生命恢复效果? RemoveRegeneration: true #玩家倒地后是否无法被怪物看到? MobInvisibility: false #受到和造成的伤害倍数. 0 为关闭倒地玩家的攻击. Damage: Outgoing: 0.0 #这只会增加实体对倒地玩家造成的伤害, 环境伤害不受影响. Incoming: 0.5 ReviveOptions: #被扶起后的玩家是否获得伤害吸收效果 (防止被当成沙包) Absorption: Enabled: true Length: 7 #药水效果等级.注意:药水效果等级从 0 开始, 设置为 1 会获得 伤害吸收 II 的效果 Power: 1 #玩家被扶起后是否获得瞬间生命恢复? 这可以用来自救 ThrowRevive: false #被杀死后是否复活玩家? KillRevive: false #玩家自救的成功几率? 1.0 即为 100% SelfReviveChance: 0.05 #玩家起身后获得的生命恢复效果 Health: #Flat 的 1 意味着半颗心的血量 Flat: 6.0 Percentage: #是否按生命上限的百分比回血? 对于血量上限大于20的玩家很有用 Enabled: false #回血百分比? 1.0 = 100% Amount: 0.3 #复活延迟? Delay: #有如下选项: #REGENERATION: 给予生命恢复效果 #TIME: 恢复的时间 #NONE: 瞬间恢复血量 #任何选项都会在倒地玩家受伤后将生命恢复效果移除. Type: REGENERATION #复活时间, 如果用的是REGENERATION, 即为恢复生命的时间 Time: 30 #如果用的是REGENERATION, 即为药水效果等级 Power: 1 CooldownOptions: Cooldown: #是否启用冷却, 防止玩家在指定时间内再次倒下 Enabled: false #多少分钟? Time: 2.0 #是否在受到治疗后取消冷却? CanceledByHeal: false #倒地冷却重置时间 (分钟) DownResetTime: 15.0 BleedingOptions: Health: #倒地玩家会获得的血量 Downed: 20.0 #流血间隔(单位为刻)? Decay: 3 #每次流血造成的伤害? BaseDamage: 1.0 #倒地易伤的伤害 #注意这是添加的伤害,不是多倍伤害. #第一次倒地为 1.0, 第二次会受到 1.0 + 倒地易伤.第二次为 1.0 + (倒地易伤*2) #这一选项没有伤害,输入0.0为关闭. DownIncreaseMultiplier: 1.0 #如何中断倒地易伤倍数. 有以下两个选项: #DAMAGE: 增加倒地易伤伤害. #HEALTH: 减少受到的倒地易伤伤害. DownPunishmentType: DAMAGE Percentage: #是否启用百分比伤害. # 1.0 = 100% 0.05 = 5% Enabled: false Downed: 1.0 BaseDamage: 0.05
</spoiler>
lang.yml
<spoiler>
#是否发送消息给玩家 Announcements: Enabled: true #是否发送倒地流血的消息? BleedOutMessagesEnabled: true #是否发送玩家死亡的消息? DeathAnnounce: false #消息传播的范围 Range: 256 #是否使用标题显示? 如果关闭插件将会在聊天框内显示消息 Title: Enabled: false #淡入 / 持续 / 淡出的秒数 FadeIn: 0.5 Time: 5 FadeOut: 0.5 Messages: #自定义死亡消息 #如果消息的开头是 %,就不需要添加 ' Downed: $4%p 被击倒了! Revived: $1%p 站起来了! SelfRevive: $1%p 凭借着他坚定的意志爬了起来! Death: $8没有人救起 %p. ReviveIncoming: 你将在 %s 秒后复活 ReviveHeal: 你将在满血后复活 ReviveCancelled: 你受到了伤害, 复活已停止 ReviveOther: '%p 复活中!' #玩家死于流血的消息 BleedOut: CONTACT: '%p 被仙人掌扎到手流血而死.' DRAGON_BREATH: '%p 被龙吐的痰呛死了.' DROWNING: '%p 被水淹没' ENTITY_ATTACK: '%p 大出血而亡.' EXPLODE: '%p 被炸死了.' FALL: '%p 摔伤后流血而死.' FALLING_BLOCK: '%p 被撞死了.' FIRE: '%p 着火了.' FLY_INTO_WALL: '%p 一头撞到了墙.' HOT_FLOOR: '%p 被岩浆怪烫死了.' LAVA: '%p 被岩浆烧死了.' LIGHTNING: '%p 被雷劈了.' MAGIC: '%p 被血魔法杀死了.' POISON: '%p 吸毒而死.' PROJECTILE: '%p 被射死了.' STARVATION: '%p 饿死了.' SUFFOCATION: '%p 窒息了.' SUICIDE: '%p 割腕而死.' THORNS: '%p 被荆棘扎死了.' VOID: '%p 被虚空吞噬了.' WITHER: '%p 凋零了.' UNKNOWN: '%p 流血而亡.' Killer: '%k 最终击杀了 %p.'
</spoiler>