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NPCDestinations:修订间差异
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* 可以让NPC按指定路径行走或设置设置可以行走的范围 | * 可以让NPC按指定路径行走或设置设置可以行走的范围 | ||
* 建造基于地表的自定义路径 (# down, | * 建造基于地表的自定义路径 (# down, 或 level 0) | ||
* 根据位置随机移动 | * 根据位置随机移动 | ||
* 设置一个NPC在不同地点时显示不同的皮肤 | * 设置一个NPC在不同地点时显示不同的皮肤 | ||
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* 可用指令设置NPC处于你当前位置多久 | * 可用指令设置NPC处于你当前位置多久 | ||
* 每个指令都有详细的权限对应 | * 每个指令都有详细的权限对应 | ||
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* | * 构造中的调试模式和可见路径系统 | ||
* 拓展 Jason | * 拓展 Jason 聊天管理系统Save time by clicking chat items! | ||
* 自定义语言文件 | * 自定义语言文件 | ||
* 自定义 worldguard flag 来管理区块 (ndest-forcechunk) | * 自定义 worldguard flag 来管理区块 (ndest-forcechunk) | ||
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* 防止特定区域的区块被卸载 | * 防止特定区域的区块被卸载 | ||
* 带有API | * 带有API | ||
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2018年10月11日 (四) 10:39的版本
NPCDestinations
外文名 | NPCDestinations |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
兼容服务端 | 1.8.3-1.12 |
前置插件 | citizen2 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/NPCDestinations |
介绍
这款插件给你服务器的NPC添加了一些有用的机制。NPC不只会像植物人一样伫立在凛冽的寒风中,现在你可以让他们在晚上回家并坐在火炉边取暖。
- 适应环境的自动寻路系统
- 所有配置存储在NPC身上,不需要编辑配置文件
- 可以根据时间、指令或环境因素来使NPC走到不同的位置
- 自动保存数据到 Citizens 的
saves.yml内
- 可以让NPC按指定路径行走或设置设置可以行走的范围
- 建造基于地表的自定义路径 (# down, 或 level 0)
- 根据位置随机移动
- 设置一个NPC在不同地点时显示不同的皮肤
- NPC在不同的位置穿着不同的装备
- 可用指令设置NPC处于你当前位置多久
- 每个指令都有详细的权限对应
- 可以让玩家编辑所有或私有的NPC
- 构造中的调试模式和可见路径系统
- 拓展 Jason 聊天管理系统Save time by clicking chat items!
- 自定义语言文件
- 自定义 worldguard flag 来管理区块 (ndest-forcechunk)
- 预载并保持特定区块
- 防止特定区域的区块被卸载
- 带有API
指令
配置
config.yml
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lang.yml
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