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Dynmap:修订间差异
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==不使用内部服务器安装== | |||
我们猜测 | |||
*你对你正在使用的独立Web服务器有相当的经验 | |||
*你的Web服务器与CraftBukkit运行在同一台机器上 | |||
*你的Web服务器支持PHP (仅用于Web到Minecraft的聊天) | |||
*如果你在使用Linux,你应该知道如何使用终端和 <nowiki>chmod</nowiki>。 | |||
将以下信息: | |||
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- class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent | |||
sendhealth: true | |||
allowwebchat: true | |||
webchat-interval: 5 | |||
#- class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent | |||
# writeinterval: 1 | |||
# sendhealth: true | |||
# allowwebchat: false | |||
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#- class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent | |||
# sendhealth: true | |||
# allowwebchat: true | |||
# webchat-interval: 5 | |||
- class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent | |||
writeinterval: 1 | |||
sendhealth: true | |||
allowwebchat: false | |||
</nowiki> | |||
关闭内部更新机制并开启json文件更新机制,这将在 writeinterval 的间隔后在你的web路径写入文件 standalone/dynmap_world.json。 | |||
将 plugins/dynmap/web 中的文件复制进你的Web服务器中的某个文件夹,将 configuration.txt 的指向 tilespath 和 webpath 更改至你放置Web文件的地方。 | |||
Linux | |||
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# tile文件放置的路径 | |||
tilespath: /path/to/web/server/dynmap/web/tiles | |||
# web文件放置的路径 | |||
webpath: /path/to/web/server/dynmap/web | |||
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或 Windows | |||
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# tile文件放置的路径 | |||
tilespath: c:\\path\\to\\web\\server\\dynmap\\web\\tiles | |||
# web文件放置的路径 | |||
webpath: c:\\path\\to\\web\\server\\dynmap\\web | |||
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现在重启你的Minecraft服务器。加入你的服务器并(随机)放置一些方块来激活Dynmap给你的地图生成tiles。 | |||
你也可以输入 dynmap fullrender worldname 于你的服务器控制台来渲染整个 worldname 世界。 | |||
现在刷新你的浏览器,应该在 http://mywebserver/dynmap/ 显示你的在线人数,保持更新。 | |||
===故障排除=== | |||
如果你没有在地图看见任何tiles,检查tiles目录来查看他们是否已经被生成。如果没有任何tiles,那么可能Minecraft没有在web路径写入tiles的权限,或者你没有正确填写 tilespath 。 | |||
如果你没有看见任何玩家或者他们没有移动,前往 http://mywebserver/standalone/dynmap_world.json ( world 是世界的名称)。你应该能看见一些代码,并且随着时间流逝刷新能看见代码的改变、 如果没有这个文件或者这个文件没有更新,那么你可能填写了错误的 webpath 。 | |||
在 Linux,如果web到Minecraft的聊天没有工作,你应该 chmod 'standalone' 文件夹到 775 或者 777: | |||
<nowiki> | |||
$ chmod -R 775 standalone | |||
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这允许 sendmessage.php 创建json文件。这一步是必须的,因为是你的Web服务器创建文件而不是Minecraft服务器。 | |||
如果在IIS web到Minecraft的聊天没有运行,你可能要安装PHP。 | |||
==在Linux下建立动态地图插件== |
2018年7月22日 (日) 07:29的版本
Dynmap 是一个像谷歌地图一样的、为 Minecraft 服务器设计的地图插件,让你可以在浏览器查看地图。
你可以使用 Dynmap 的集成的网络服务器立即上手,也可以将其部署到 Apache 等现有的网络服务器,易于使用。
Dynmap 可以使用不同的渲染器渲染你的地图,有的适用于高性能,而有的可以展示更详细的细节。
原始的项目是由 k-red 开发。
联络方式
用户相关
不使用内部服务器安装
我们猜测
- 你对你正在使用的独立Web服务器有相当的经验
- 你的Web服务器与CraftBukkit运行在同一台机器上
- 你的Web服务器支持PHP (仅用于Web到Minecraft的聊天)
- 如果你在使用Linux,你应该知道如何使用终端和 chmod。
将以下信息: - class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent sendhealth: true allowwebchat: true webchat-interval: 5 #- class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent # writeinterval: 1 # sendhealth: true # allowwebchat: false
更改为 #- class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent # sendhealth: true # allowwebchat: true # webchat-interval: 5 - class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent writeinterval: 1 sendhealth: true allowwebchat: false 关闭内部更新机制并开启json文件更新机制,这将在 writeinterval 的间隔后在你的web路径写入文件 standalone/dynmap_world.json。
将 plugins/dynmap/web 中的文件复制进你的Web服务器中的某个文件夹,将 configuration.txt 的指向 tilespath 和 webpath 更改至你放置Web文件的地方。
Linux # tile文件放置的路径 tilespath: /path/to/web/server/dynmap/web/tiles # web文件放置的路径 webpath: /path/to/web/server/dynmap/web 或 Windows # tile文件放置的路径 tilespath: c:\\path\\to\\web\\server\\dynmap\\web\\tiles # web文件放置的路径 webpath: c:\\path\\to\\web\\server\\dynmap\\web 现在重启你的Minecraft服务器。加入你的服务器并(随机)放置一些方块来激活Dynmap给你的地图生成tiles。
你也可以输入 dynmap fullrender worldname 于你的服务器控制台来渲染整个 worldname 世界。
现在刷新你的浏览器,应该在 http://mywebserver/dynmap/ 显示你的在线人数,保持更新。
故障排除
如果你没有在地图看见任何tiles,检查tiles目录来查看他们是否已经被生成。如果没有任何tiles,那么可能Minecraft没有在web路径写入tiles的权限,或者你没有正确填写 tilespath 。
如果你没有看见任何玩家或者他们没有移动,前往 http://mywebserver/standalone/dynmap_world.json ( world 是世界的名称)。你应该能看见一些代码,并且随着时间流逝刷新能看见代码的改变、 如果没有这个文件或者这个文件没有更新,那么你可能填写了错误的 webpath 。
在 Linux,如果web到Minecraft的聊天没有工作,你应该 chmod 'standalone' 文件夹到 775 或者 777: $ chmod -R 775 standalone 这允许 sendmessage.php 创建json文件。这一步是必须的,因为是你的Web服务器创建文件而不是Minecraft服务器。
如果在IIS web到Minecraft的聊天没有运行,你可能要安装PHP。