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Ymer:修订间差异

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#SHA512文件配置
#SHA512文件配置
##打开客户端的mods文件夹上一级目录
##打开客户端的mods文件夹上一级目录
##Note:通常的mods文件夹上一级目录是.minecraft文件夹,也有些是.minecraft/versions/x.x.x<ref>x.x.x:客户端的版本</ref>-forgey.y.y<ref>y.y.y:客户端的版本</ref>-z.z.z.z<ref>z.z.z.z:ForgeAPI的版本</ref>/
##Note:通常mods文件夹的上一级目录是.minecraft文件夹,如果你的客户端使用了版本分离模式,那么它的上一级目录就是.minecraft/versions/x.x.x<ref>x.x.x:客户端的版本</ref>-forgey.y.y<ref>y.y.y:客户端的版本</ref>-z.z.z.z<ref>z.z.z.z:ForgeAPI的版本</ref>/
##找到SHA512.txt文件,将文件移动至服务端的plugins/ymer/文件夹内
##找到SHA512.txt文件,将文件移动至服务端的plugins/ymer/文件夹内
#启动服务端,完成配置
#启动服务端,完成配置
第109行: 第109行:
* Ymer不支持<big>旋律启动器</big>
* Ymer不支持<big>旋律启动器</big>
* Ymer仅检查客户端<big>多出来</big>的MOD,不会检查客户端MOD是否<big>变少</big>
* Ymer仅检查客户端<big>多出来</big>的MOD,不会检查客户端MOD是否<big>变少</big>
* 使用了<big>JavaAgent</big>的启动器将无法启动游戏
* 使用了<big>Javaagent</big>的启动器将无法启动游戏
* 如果你需要增加某个MOD而又不想麻烦的去重新生成SHA512.txt文件,那么你可以使用第三方工具计算MOD的SHA512值并且将其写入SHA512.txt文件中
* 如果你需要增加某个MOD而又不想麻烦的去重新生成SHA512.txt文件,那么你可以使用第三方工具计算MOD的SHA512值并且将其写入SHA512.txt文件中
* 如果客户端删掉了反作弊MOD,那么将会以验证超时的理由踢出服务器
* 如果客户端删掉了反作弊MOD,那么将会以验证超时的理由踢出服务器
* 如果Linux用户缺少glibc库,请<big>自行安装</big>
* 如果Linux用户缺少glibc库,请<big>自行安装</big
* 请确保玩家使用的Java环境和生成SHA512.txt时相同,如果同时要支持32位和64位客户端,请分别使用这两种客户端生成两份SHA512.txt并将其融合>
* 请不要遗漏任何一个安装步骤,否则会出现各种错误
* 请不要遗漏任何一个安装步骤,否则会出现各种错误
* “Note:”为重要注释,请仔细阅读
* “Note:”为重要注释,请仔细阅读

2018年5月1日 (二) 04:00的版本

原创插件

此插件作者负责或参与本条目编写。

「Ymer」 | 保护您的服务器免受作弊玩家的侵扰

Ymer
外文名Ymer
作者lona
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本1.1.11-Fix
兼容服务端Cauldron 1.7.10/CraftBukkit 1.7.10 - 1.11.2及更多
前置插件无前置插件
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Ymer

———————— Ymer插件Wiki ————————

欢迎阅读此Wiki | 插件发布地址

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简介

Ymer 是一款配合客户端MOD使用的反作弊插件,其最大特点是代码90%以上均由C++编写且目前可支持32位/64位Windows操作系统以及64位Linux系统

功能

能/不能防御的作弊

  • 所有基于MOD的作弊 √
  • 大部分已知的作弊端 √
  • javaagent作弊 √
  • 透明材质包 ×

优/缺点

  • 破解难度更高 √
纯Java编写的反作弊容易被反编译,反混淆,而C++就从根本解决了这个问题(虽然也有反编译)
  • 速度快 √
客户端校验时不会占用游戏线程,故而不会造成卡顿
  • 资源占用少 √
本插件占用的内存和CPU可以忽略不计
服务端内存占用为每玩家8kb(就算1000个玩家在线也才8M内存)
客户端内存占用不大于40M
  • 容易报毒 ×
虽然库是用C/C++写的,但是国产杀软是真的厉害
  • 兼容Valkyrie-1.2和1.3 √
(虽然Valkyrie-1.3还没有发布出来)

计划

  • 支持32位Windows操作系统 √
  • 支持64位Linux操作系统 √
  • 增强反作弊功能(文件查找功能增强) √
  • 反JavaAgent作弊 √
  • 支持材质包检测 ×
  • 提供配置文件 √
  • 支持1.6.4版本的服务端 ×
  • 支持Sponge服务端 乄
  • 反注入 √
  • 支持Cuberite服务端 ×
  • 支持压缩 √

支持的服务端

目前为止,Ymer支持以下服务端核心:

  • CraftBukkit
  • Spigot
  • PaperSpigot
  • HoseSpigot
  • TacoSpigot
  • TorchSpigot
  • Sponge(Pore)
  • Cauldron
  • KCauldron
  • Uranium
  • GlowStone

工作原理

Ymer依赖libymer检测客户端运行时载入的文件,如果该文件不在SHA512.txt列表中则会踢出玩家
Note:SHA512.txt文件中是所有允许使用的MOD与一些库文件的集合

安装方法

  • VPS服务器安装方法:
  1. 解压文件
    1. 解压刚刚下载完的Ymer-x.x.x<ref>x.x.x:Ymer插件的版本</ref>.zip文件
  2. 客户端安装
    1. 打开解压出来的Ymer-x.x.x文件
    2. Note:如果你的客户端/服务端是1.7.10版本,那么请选择ymer-x.x.x-1.7.10.jar,如果你的客户端/服务端在1.8.X - 1.12.X版本内,请选择ymer-x.x.x-1.8.X.jar
    3. 找到ymer-x.x.x-y.y.y<ref>y.y.y:插件支持的版本</ref>.jar文件,将文件移动至客户端的mods文件夹内
    4. 启动客户端,然后关闭
  3. 服务端安装
    1. 打开解压出来的Ymer-x.x.x文件
    2. 找到ymer-x.x.x-y.y.y.jar文件,将文件移动至服务端的plugins文件夹内
    3. 启动服务端
    4. Note:服务端初次安装Ymer时,启动后会因为没有SHA512文件的依赖而关闭服务器,这个情况纯属正常
  4. SHA512文件配置
    1. 打开客户端的mods文件夹上一级目录
    2. Note:通常mods文件夹的上一级目录是.minecraft文件夹,如果你的客户端使用了版本分离模式,那么它的上一级目录就是.minecraft/versions/x.x.x<ref>x.x.x:客户端的版本</ref>-forgey.y.y<ref>y.y.y:客户端的版本</ref>-z.z.z.z<ref>z.z.z.z:ForgeAPI的版本</ref>/
    3. 找到SHA512.txt文件,将文件移动至服务端的plugins/ymer/文件夹内
  5. 启动服务端,完成配置

配置文件

  • 验证超时的时间(单位:秒)
  • 玩家每次进入服务器,将会给10秒的时间验证,如验证超时将踢出玩家
  • 超时时间建议设置为默认,不作修改
   authTimeout: 10
  • 循环验证的间隔(单位:秒)
  • 每隔55秒对玩家进行一次验证
  • 循环验证的时间建议设置为不小于默认值,否则可能会造成玩家卡顿的问题
   authInterval: 55
  • 验证失败时踢出玩家显示的信息
  • 消息支持自定义
   authFailedMessage: Ymer反作弊:客户端验证错误,请确定你安装的MOD受到允许
  • 验证超时时踢出玩家显示的信息
  • 消息支持自定义
   timeoutMessage: Ymer反作弊:客户端验证超时
  • 检测到玩家使用影分身漏洞踢出玩家显示的信息
  • 玩家使用同一个用户名进入服务器,从而可以利用这个漏洞刷取物品以及获取管理员权限
  • 消息支持自定义
   avatarKickMessage: 禁止使用影分身漏洞

注意事项

  • Ymer只支持使用Java8的客户端/服务端
  • Ymer半支持Sponge服务端(不支持Sponge,支持Sponge+Pore)
  • Ymer无其他命令reload命令,如需要重载请重启服务器
  • Ymer不支持服务端/客户端在XP系统环境下运行
  • Ymer不支持Ambience-MOD
  • Ymer不支持旋律启动器
  • Ymer仅检查客户端多出来的MOD,不会检查客户端MOD是否变少
  • 使用了Javaagent的启动器将无法启动游戏
  • 如果你需要增加某个MOD而又不想麻烦的去重新生成SHA512.txt文件,那么你可以使用第三方工具计算MOD的SHA512值并且将其写入SHA512.txt文件中
  • 如果客户端删掉了反作弊MOD,那么将会以验证超时的理由踢出服务器
  • 如果Linux用户缺少glibc库,请自行安装
  • 请不要遗漏任何一个安装步骤,否则会出现各种错误
  • “Note:”为重要注释,请仔细阅读

更新记录

  • 2018年2月3日16:09:32 发布1.0.0版本
  • 2018年2月3日22:40:26 发布1.0.1版本-增加1.8+版本支持,修复1个崩溃BUG,增加检测到客户端未安装反作弊MOD自动踢出功能
  • 2018年2月5日03:22:24 发布1.0.2版本-修复已知BUG,取消RSA配置,取消除SHA512以外的所有散列算法,使用更优秀的作弊检查
  • 2018年2月5日22:57:53 发布1.0.3版本-修复因中文路径造成的崩溃问题,将客户端验证移出主线程
Note:即动态验证时不会降低客户端FPS
  • 2018年2月6日12:55:17 发布1.0.4版本-完全支持中文路径与特殊符号,修复几个无用数据驻留问题
  • 2018年2月7日01:19:48 发布1.0.5版本-修复因为缓存Player造成的停止验证,汉化输出信息
  • 2018年2月7日04:37:04 发布1.0.6版本-支持windows 32位操作系统,提升15%左右运行速度
  • 2018年2月9日 17:58:53 发布1.1.0版本-支持linux 64位操作系统,完全重制核心,修复所有的内存泄漏及错误访问,减少80%的内存开销,优化通信协议
  • 2018年2月10日 16:23:50 发布1.1.1版本-新增javaagent作弊检测
Note:不稳定,会出现客户端内存耗尽的情况
  • 2018年2月11日 04:38:58 发布1.1.2版本-增加反破解功能
Note:注意,该版本与之前的任何版本都不兼容
  • 2018年2月11日 14:12:15 发布1.1.3版本-新增配置文件,添加自签名
  • 2018年2月12日 14:59:25 发布1.1.4版本-支持未安装mbedtls的linux服务器,解决报毒问题
  • 2018年2月20日 06:50:08 发布1.1.5版本-增加bukkit事件,增加新的反作弊手段,增加反破解更新,降低服务端与客户端内存开销
  • 2018年2月22日 07:07:10 发布1.1.6版本-增加反注入功能,增加服务端与客户端CPU开销
  • 2018年2月27日 15:08:47 发布1.1.7版本-增加更多的反注入功能,增强底层函数调用速度,修复输入法BUG,增加傻瓜式安装方法,增强信息采集功能
  • 2018年2月27日 19:24:18 发布1.1.8版本-增加反影分身(低耗)
  • 2018年3月01日 13:49:27 发布1.1.9版本-修复反影分身模块的BUG,修复服务端崩溃的漏洞,加快50%验证速度,增加压缩功能(降低20%的带宽消耗)
  • 2018年3月2日 15:16:33 发布1.1.10版本-修复造成客户端崩溃的BUG
  • 2018年3月3日 22:25:47 发布1.1.11版本-解决客户端在验证时卡顿的问题,添加linux平台自动化处理库依赖(且不再外部依赖于glibc)
  • 2018年3月4日 12:56:17 发布1.1.11-fix版本-追加对1.12-1.12.2版本支持,并且重写消息队列实现

使用量统计

来自Bstats

脚注