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Ymer:修订间差异
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* 验证超时的时间(单位:秒) | * 验证超时的时间(单位:秒) | ||
* 玩家每次进入服务器,将会给10秒的时间验证,如验证超时将踢出玩家 | |||
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* 验证超时时踢出玩家显示的信息 | |||
* 消息支持自定义 | |||
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2018年2月23日 (五) 05:31的版本
「Ymer」 | 保护您的服务器免受作弊玩家的侵扰
Ymer
外文名 | Ymer |
作者 | lona |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 1.1.6 |
兼容服务端 | Cauldron 1.7.10/Bukkit 1.7.10 - 1.12.2及更多 |
前置插件 | 无前置插件 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Ymer |
———————— Ymer插件Wiki ————————
- 欢迎阅读此Wiki | 插件发布地址
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简介
Ymer 是一款配合客户端MOD使用的反作弊插件,其最大特点是代码90%以上均由C++编写且目前可支持32位/64位Windows操作系统以及64位Linux系统
功能
能/不能防御的作弊
- 所有基于MOD的作弊 √
- 大部分已知的作弊端 √
- javaagent作弊 √
- 透明材质包 ×
优/缺点
- 破解难度更高 √
- 纯java编写的反作弊容易被反编译,反混淆,而C++就从根本解决了这个问题(虽然也有反编译)
- 速度快 √
- 资源占用少 √
- 本插件占用的内存和CPU可以忽略不计
- 服务端内存占用为每玩家8kb(就算1000个玩家在线也才8M内存)
- 客户端内存占用不大于40M
- 容易报毒 ×
- 虽然库是用C/C++写的,但是国产杀软是真的厉害
- 兼容Valkyrie-1.2和1.3 √
- (虽然Valkyrie-1.3还没有发布出来)
计划
- 支持32位Windows操作系统 √
- 支持64位Linux操作系统 √
- 增强反作弊功能(文件查找功能增强) √
- 反JavaAgent作弊 √
- 支持材质包检测 ×
- 提供配置文件 √
- 支持1.6.4版本的服务端 ×
- 支持Sponge服务端 乄
- 反注入 √
- 支持Cuberite服务端 ×
兼容性
目前为止,Ymer兼容以下服务端核心:
- CraftBukkit
- Spigot
- PaperSpigot
- HoseSpigot
- TacoSpigot
- TorchSpigot
- Sponge(Pore)
- Cauldron
- KCauldron
- Uranium
- GlowStone
工作原理
Ymer依赖libymer检测客户端运行时载入的文件,如果该文件不在SHA512.txt列表中则会踢出玩家
Note:SHA512.txt文件中是所有允许使用的MOD与一些库文件的集合
安装方法
- VPS服务器安装方法:
- 解压文件
- 解压刚刚下载完的Ymer-x.x.x<ref>x.x.x:Ymer插件的版本</ref>.zip文件
- 客户端安装
- 打开解压出来的Ymer-x.x.x文件
- Note:如果你的客户端和服务端是1.7.10版本,那么请选择ymer-x.x.x-1.7.10.jar,如果你的客户端和服务端在1.8.X - 1.12.X版本内,请选择ymer-x.x.x-1.8.X.jar
- 找到libymer32.dll、libymer64.dll文件和ymer-x.x.x-y.y.y<ref>y.y.y:插件支持的版本</ref>.jar文件,将这三个文件移动至客户端的mods文件夹内
- 启动客户端,然后关闭
- 服务端安装
- 打开解压出来的Ymer-x.x.x文件
- 找到ymer-x.x.x-y.y.y.jar文件,将文件移动至服务端的plugins文件夹内
- 启动服务端
- Note:服务端初次安装Ymer时,启动后会因为没有libymer文件和SHA512文件的依赖而关闭服务器,这个情况纯属正常
- SHA512文件配置
- 打开客户端的mods文件夹上一级目录
- Note:通常的mods文件夹上一级目录是.minecraft文件夹,也有些是.minecraft/versions/x.x.x<ref>x.x.x:客户端的版本</ref>-forgey.y.y<ref>y.y.y:客户端的版本</ref>-z.z.z.z<ref>z.z.z.z:ForgeAPI的版本</ref>/
- 找到SHA512.txt文件,将文件移动至服务端的plugins/ymer/文件夹内
- 库文件安装
- 请根据你服务器的操作系统将libymer32.dll、libymer64.dll或libymer.so放在服务端的 plugins/ymer/ 文件夹中(dll对应Windows操作系统,so对应Linux操作系统,32对应32位,64对应64位,Linux操作系统只支持64位),不清楚可以全部放入。如果你的服务器是Linux操作系统,请将libymer.so放在服务端的 plugins/ymer/ 文件夹中并自行安装mbedtls库和libiconv库,不想安装mbedtls库和libiconv库也可以将libmbedtls.so,libmbedcrypto.so,libmbedx509.so,libiconv.so复制到服务端的 plugins/ymer/ 文件夹中
- 启动服务端
- 面板服务器安装方法:
- 检查操作系统
- 询问服务商获取操作系统版本(是Windows还是Linux)
- 安装
- 同上面的VPS服务器安装方法一样(注意Windows的库文件叫做libymer32.dll libymer64.dll,Linux的库文件叫做libymer.so,如果服务器没有安装mbedtls库和libiconv库,那么将无法在Linux正常工作)
- 如果不想安装mbedtls库和libiconv库,请将Ymer-x.x.x文件中的libmbedtls.so,libmbedcrypto.so,libmbedx509.so,libiconv.so放入服务端plugins/ymer文件夹中
配置文件
- 验证超时的时间(单位:秒)
- 玩家每次进入服务器,将会给10秒的时间验证,如验证超时将踢出玩家
- 超时时间建议设置为默认,不作修改
authTimeout: 10
- 循环验证的间隔(单位:秒)
- 每隔55秒对玩家进行一次验证
- 循环验证的时间建议设置为不小于默认值,否则可能会造成玩家卡顿的问题
authInterval: 55
- 验证失败时踢出玩家显示的信息
- 消息支持自定义
authFailedMessage: Ymer反作弊:客户端验证错误,请确定你安装的MOD受到允许
- 验证超时时踢出玩家显示的信息
- 消息支持自定义
timeoutMessage: Ymer反作弊:客户端验证超时