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ItemExpansionPack:修订间差异

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<big>物品</big>
<big>物品</big>
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种,如果不查阅Wiki而去自行摸索的话,会很难掌握一些物品的玩法,因此,我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种,如果不查阅Wiki而去自行摸索的话,会很难掌握一些物品的玩法,因此,我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。
1.毒苹果
1.毒苹果
效果:毒苹果会在玩家吃下后,给玩家10秒的中毒1效果。
效果:毒苹果会在玩家吃下后,给玩家10秒的中毒1效果。
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2.香蕉
2.香蕉
效果:香蕉会在玩家吃下后,恢复玩家一定的生命值。
获取途径:
# 玩家在非创造模式情况下,使用剑(包括绿宝石剑、黑曜石剑)破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。


效果:香蕉会在玩家吃下后,恢复玩家一定的生命值。
获取途径:1.玩家在非创造模式情况下,使用剑(包括绿宝石剑、黑曜石剑)破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。
3.奇异果
3.奇异果
效果:奇异果会在玩家吃下后,会给予玩家10秒的发光效果。
获取途径:
# 在使用镐(包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外)挖掘石头时,有概率掉落。


效果:奇异果会在玩家吃下后,会给予玩家10秒的发光效果。
获取途径:1.在使用镐(包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外)挖掘石头时,有概率掉落。
4.火龙果
4.火龙果



2017年10月14日 (六) 14:53的版本

ItemExpansionPack插件Wiki

—— 欢迎查阅插件wiki | 插件发布帖 ——

简介

ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展,玩家无需任何权限就可以使用这些物品,无需繁杂的权限配置,当然,我们在配置文件中提供了各种属性的调控,每一种物品,都有自己的独特属性,服主可以根据服务器的需求,调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性,各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么,如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢?让我们分成4个部分讲解。

物品

目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种,如果不查阅Wiki而去自行摸索的话,会很难掌握一些物品的玩法,因此,我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。

1.毒苹果 效果:毒苹果会在玩家吃下后,给玩家10秒的中毒1效果。 获取途径:

  1. 玩家使用除剪刀以外物品(包括手)打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。
  2. 通过苹果和毒马铃薯合成获得。

合成表:

2.香蕉 效果:香蕉会在玩家吃下后,恢复玩家一定的生命值。 获取途径:

  1. 玩家在非创造模式情况下,使用剑(包括绿宝石剑、黑曜石剑)破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。

3.奇异果 效果:奇异果会在玩家吃下后,会给予玩家10秒的发光效果。 获取途径:

  1. 在使用镐(包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外)挖掘石头时,有概率掉落。

4.火龙果

效果:火龙果在玩家吃下后,会给予玩家10秒的力量2效果。 获取途径:1.使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。

                2.使用雪球或弓(包括新增的弓)杀死烈焰人有概率获得。
                3.自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。

5.葡萄

效果:葡萄在玩家吃下后,会为玩家提供额外的生命值上限,持续10秒。 获取途径:1.使用除剪刀以外(包括手)打掉藤蔓有概率获得。 6.草莓

效果:草莓在玩家吃下后,会给予玩家15秒急迫1效果。 获取途径:1.使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。 7.菠萝

效果:菠萝在玩家吃下后,会给玩家10秒跳跃提升效果。 获取途径:1.使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得 8.橘子

效果:橘子被玩家吃下后,会给玩家10秒的力量2效果。 副作用:会导致玩家获得10秒中毒1效果。 获取途径:使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。 9.芒果

效果:芒果被玩家吃下后,会给玩家30秒的幸运1效果。 获取途径:使用任何方法杀死恶魂即可获得。 10.神圣果实

效果:神圣果实被玩家吃下后,会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。 获取途径:在高山生物群系,使用不带精准采集的工具(包括新增工具)挖掘绿宝石矿有概率获得。 11.绿宝石全套工具

属性: 绿宝石剑:攻击伤害+8,攻击速度为1.6 绿宝石锄:攻击伤害+1,攻击速度为4 绿宝石铲:攻击伤害+6,攻击速度为1 绿宝石斧:攻击伤害+10,攻击速度为1 绿宝石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1.2 绿宝石头盔:盔甲韧性+2,盔甲+4(由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的,因此在1.9版本无法使用盔甲韧性) 绿宝石胸甲:盔甲韧性+2,盔甲+9 绿宝石护腿:盔甲韧性+2,盔甲+7 绿宝石靴子:盔甲韧性+2,盔甲+4 附魔:与原版相同,均可附魔。 合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为绿宝石。(视频已给出) 12.石制护甲套装

属性: 石帽子:盔甲+1 石胸甲:盔甲+4 石护腿:盔甲+3 石靴子:盔甲+1 附魔:与原版相同,均可附魔。 合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为石头(不是原石)。 13.全套弓系列

  <—基础弓       <—进阶弓

属性:前5种均与原版弓各项属性相同。(可以附魔) 合成方法:前5种与原版合成方式原来相同,除线以外,合成材料被替换为: 绿宝石弓:绿宝石 石弓:石头(不是原石) 金弓:金锭 铁弓:铁锭 钻石弓:钻石 获取方法:火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。 14.食物系列

合成方法:请参照下面给出的图片。

效果:胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。

效果:猪肉烩不会给玩家任何增益效果。

效果:羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。

效果:西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。

效果:麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。

效果:苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限,持续20秒。 15.红色刀锋

属性: 攻击伤害+7.5,攻击速度为1.6 效果:攻击敌人有概率获得力量I效果。(概率可修改) 合成方法:如下。


16.全新肉类

新增:狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼 获取途径:杀死狼(狗)、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。 17.树枝

作用:插在沙子里面再打掉就变成了木条。 获取途径:玩家破坏树叶(除剪刀外),有概率掉落。 18、全套翅膀

属性:与原版鞘翅持平。 合成方法:示例为隐形的翅膀(在材质情况下),玩家看不到但是摸得到。

隐形的翅膀:如上。 羽翅:玻璃替换为羽毛。 水翼:玻璃替换为海晶灯。 地心恐惧:玻璃替换为岩浆桶。 19.三种新的宝石

属性:可以代替绿宝石进行村民交易,当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。 蓝宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。(精准采集除外) 红宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。(精准采集除外) 黄宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。 20.彩色光剑系列

属性: 不同的颜色有着不同的攻击手感,玩家可以根据喜好进行选择: 红色光剑:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.9 橙色光剑:攻击伤害+4,攻击速度为2.2 黄色光剑:攻击伤害+3.5,攻击速度为2.5 绿色光剑:攻击伤害+3,攻击速度为2.8 蓝色光剑:攻击伤害+2.5,攻击速度为3 紫色光剑:攻击伤害+2,攻击速度为3.3 效果:半透明材质,武器属性渐变。 合成方法:

红色:红色染色玻璃 橙色:橙色染色玻璃 黄色:黄色染色玻璃 绿色:黄绿色染色玻璃 蓝色:蓝色染色玻璃 紫色:紫色染色玻璃 21.全套枪系列

属性: 木枪:攻击伤害+3.5,攻击速度为1.4 石枪:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.4 铁枪:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4 金枪:攻击伤害+4,攻击速度为1.4 钻石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.4 绿宝石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6 黑曜石枪:攻击伤害+7,攻击速度为1.3 效果:可以作为锹挖掘。 合成方法:

注意:第三行合成物必须为橡木! 木枪:木板 石枪:原石 铁枪:铁锭 金枪:金锭 钻石枪:钻石 绿宝石枪:绿宝石 黑曜石枪:黑曜石

22.末影珍珠 影能

属性:抛出后落地,并传送玩家到落地位置。 效果:使用后,获得5秒抗性提升。 获取途径:击杀末影人有概率掉落。(可配置) 23.全套大锤系列

属性: 木锤:攻击伤害+6,攻击速度为1 石锤:攻击伤害+7,攻击速度为1.1 铁锤:攻击伤害+8,攻击速度为1.2 金锤:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.3 钻石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.4 绿宝石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.6 黑曜石锤:攻击伤害+12,攻击速度为1.2 效果:锤击木质方块,效率更高。 合成方法:

木锤:木板 石锤:原石 铁锤:铁锭 金锤:金锭 钻石锤:钻石 绿宝石锤:绿宝石 黑曜石锤:黑曜石 24.剧毒刀刃 | 剧毒刀刃 · 二阶

属性: 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6 效果:攻击敌人有概率附带中毒效果。 剧毒刀刃:30%概率造成中毒I效果3秒。 剧毒刀刃二阶:45%概率造成中毒II效果5秒。 合成方法 ——剧毒刀刃:

剧毒刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) 25.凋零刀刃 | 凋零刀刃·二阶 | 凋零刀刃·三阶

属性: 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6 三阶:攻击伤害+7.5,攻击速度为1.8 效果:攻击敌人有概率附带凋零效果。 凋零刀刃:25%概率附带凋零I效果3秒。 凋零刀刃二阶:40%概率附带凋零I效果5秒。 凋零刀刃三阶:50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。 合成方法 —— 凋零刀刃:

凋零刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) 凋零刀刃三阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) 26.法杖系列武器

雷电法杖 效果:右键近身范围并召唤闪电,造成随机伤害。

         闪电会对所有生物造成伤害(包括自己)。
         闪电可以让爬行者变成高压爬行者。
         每30秒可触发一次效果。

获取途径:杀死潜影贝有概率获得(可配置概率)。

寒冰法杖 效果:右键召唤雪球飞向前方。

          雪球附带击退效果。
          每0.5秒可触发一次效果。

获取途径:杀死雪人有概率获得(可配置概率)。

烈焰法杖 效果:召唤火球飞向前方。

         火球可以炸毁建筑并引燃可燃物(可在配置中关闭)。
         每30秒可触发一次效果。

获取途径:杀死僵尸猪人有概率获得(可配置概率)。 27.黑曜石系列装备

属性: 黑曜石剑:攻击伤害+10,攻击速度为1.4 黑曜石锄:攻击伤害+6,攻击速度为0.8 黑曜石锹:攻击伤害+8,攻击速度为0.8 黑曜石斧:攻击伤害+12,攻击速度为0.8 黑曜石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1 黑曜石帽子:盔甲韧性+3,盔甲+3 黑曜石胸甲:盔甲韧性+3,盔甲+8 黑曜石裤子:盔甲韧性+3,盔甲+6 黑曜石靴子:盔甲韧性+3,盔甲+3 合成方法: 与普通物品合成方法相同,只是材料变为黑曜石。 示例:黑曜石镐

黑曜石胸甲

28.附魔珠

效果:右键可触发强力续航加成。

          每3分钟可触发一次。

获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) 29.新的汤

合成方法: 鱼汤

鸡汤:

牛肉汤:

30.元素刃

属性: 均为:攻击伤害+5,攻击速度为2 效果: 元素刃 幽暗:攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。 元素刃 轻柔:攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。 元素刃 追击:攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。 获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) 31.吸血之刃

属性: 攻击伤害+7,攻击速度为1.6 效果:攻击敌人有10%概率恢复生命值。 获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) 32.狩猎之刃 亡灵

属性: 攻击伤害+10,攻击速度为1.4 效果:攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。 获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) 33.双刃剑

属性: 攻击伤害+3.5,攻击速度为1.6 效果:攻击时,有50%概率对敌人造成瞬间伤害II的效果,但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。(请注意:对于亡灵族生物,会恢复生命值!) 合成方法:

34.生命交换者

效果:攻击时,扣除自己的生命值,并为受击者恢复生命值,对于亡灵族生物,会扣除生命值。 合成方法:

35.破败之刃

属性: 攻击伤害+7,攻击速度为1.6 效果:攻击对敌人施加凋零II效果10秒,同时牺牲自己3级的等级。(等级不足时无法发动效果) 合成方法:

36.便携式工作台

效果:右键可以打开工作台界面。 合成方法:

37.经验果实

效果:吃下后,恢复饱食度并获得10点经验值。 获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) 38.三种枪械

雪狐 X 效果:消耗背包内雪球并发射出去。 合成方法:

炎爆 X 效果:消耗背包内火焰弹并发射出去 合成方法:

暗影 X 效果:消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。 注意:凋零炸弹会破坏方块(建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能) 上弹:三把枪械必须按照下面的规则上弹:

合成方法:

39.寒冰之刃

属性: 攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6 效果:有10%概率时敌人冻结3秒,冻结后无法移动。 合成方法:

40.无情之刃

属性: 攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6 效果:攻击敌人时,有30%概率发射雪球并击退敌人,拉开作战距离。 获取途径:杀死末影人有概率掉落。(可配置) 41.彩蛋与机制修改 彩蛋的话,是专门为服主准备的,自己打开菜单看吧。 机制修改: 僵尸有概率掉落钻石。 铲子(包括绿宝石锹)挖掘泥土有概率掉落铁锭。 腐肉可以烧制皮革。 [/spoiler]

{:cb_back:} 配置文件 {:cb_back:} 配置文件非常的重要,因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。 [spoiler]#==============================+

  1. 全局设置 |
  2. ==============================+

Global:

  1. 是否开启配置文件错误自动检查(推荐新手服主开启此选项)
  2. 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能,用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。
  3. 这个功能对于一些新手服主是非常有用的,建议开启此选项。
   ErrorCheck: true
  1. 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持(开启后,可使用所有PlaceholderAPI占位符)
  2. 开启后,吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了,当然,我们会在后续版本中
  3. 支持更多的文本内容。
   PlaceholderAPI: false
  1. 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。
  2. 这个是为了防止创造作弊,如果玩家是创造模式,将不会触发任何掉落物品的条件
  3. 一些特殊的服务器可能会用到。
   FixCreativeMod: false
  1. 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。
  2. 这个选项非常重要,因为如果玩家挖矿时使用了精准采集,但是
  3. 由于矿物会掉落扩展物品,于是会造成刷物品的现象,因此,建议
  4. 开启此功能。
   FixSilkTouch: true
  1. ==============================+
  2. 语句设置 |
  3. ==============================+

Message:

  1. 吃掉毒苹果后输出的语句
  2. 在开启PAPI支持后,就可以使用PAPI的变量了,颜色代码支持使用"&"符号。
     PoisonAppleMsg: '§e你居然吃了毒苹果,来感受一下快感吧~'


  1. ==============================+
  2. 其他设置 |
  3. ==============================+

Other:

  1. 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰
     FireballBoom: false
  1. 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块
     FireballBoom2: false
  1. 是否开启腐肉烧制皮革(修改此选项需重启服务器后生效)
     RottomToLeather: true
  1. 不死图腾设置
  2. 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式,在
  3. 玩家使用不死图腾复活时,玩家的游戏模式会
  4. 变为指定的游戏模式(1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式)
     Totem:
          world: 
              Gamemode: 0
          world_nether: 
              Gamemode: 0
          world_the_end:
              Gamemode:  0
  1. ==============================+
  2. 自定义物品掉落设置 |
  3. ==============================+

Drop:

  1. 毒苹果=======
    I1:
    #自定义掉落的怪物ID(可以设置多个)
    #所有的生物ID请在:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9
    #查询
      DropMob: []
      #自定义怪物掉落的概率
      #概率可以小数
      ChanceMob: 0
      #自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落(-1为任何物品)
      #可以设置多个物品,物品只能设置为ID的形式,如果你希望
      #任何物品杀死都会掉落,可以直接填入-1
      ByWeapon: []
      #使用某物杀死怪物不会掉落(不设置可留空)
      #你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落
      DontByWeapon: []
      #自定义破坏的方块ID掉落
      DropBlock: 
      - 18
      #方块掉落概率
      ChanceBlock: 5.0
      #自定义挖掘方块的工具才可以掉落(-1为任何物品)
      ByTools: 
      - -1
      #使用某物品挖掘方块不会掉落(不设置可留空)
      DontByTools: 
      - 359
      #吃下后获得的效果
      #所有的药水效果ID下面给出
      Poision: 19
      #持续时间(秒为单位)
      Time: 10
      #药水效果等级(从1开始)
      Level: 1
      #是否允许通过合成获得
      CanRecipe: true