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MythicMobs/技能:修订间差异
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*有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标 | *有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标 | ||
==目标类技能== | ==目标类技能== | ||
*以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标 | *以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标<br/> | ||
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! addtag—标签:给予目标一个scoreboard标签 | |||
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{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
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- suicide @self | - suicide @self | ||
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{| class="wikitable mw-collapsible innercollapse" | |||
! arrowvolley—射箭 | |||
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{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
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</pre> | </pre> | ||
射出20支速度为10的箭,扩散程度为25,射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失 | 射出20支速度为10的箭,扩散程度为25,射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失 | ||
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{| class="wikitable mw-collapsible innercollapse" | |||
! basedamage—增强型攻击:造成自身攻击力%的伤害 | |||
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{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
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第98行: | 第104行: | ||
- basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged | - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged | ||
</pre> | </pre> | ||
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{| class="wikitable mw-collapsible innercollapse" | |||
! command—命令:给每个目标在控制台执行一次命令 | |||
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允许使用[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|颜色代码和变量]]<br/> | 允许使用[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|颜色代码和变量]]<br/> | ||
命令将不会成功运行若命令包含双引号'''"'''或大括号'''{ }''',若要使用请用代码代替<br/>原因是MM自身需要'''"'''以正确读取技能的格式<br/><span style="color:red">2.4版本起,大括号'''{ }'''可不需要使用代码代替,但双引号'''"'''仍然需要</span> | 命令将不会成功运行若命令包含双引号'''"'''或大括号'''{ }''',若要使用请用代码代替<br/>原因是MM自身需要'''"'''以正确读取技能的格式<br/><span style="color:red">2.4版本起,大括号'''{ }'''可不需要使用代码代替,但双引号'''"'''仍然需要</span> | ||
第199行: | 第207行: | ||
- command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:"Summoned Zombie"}"} | - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:"Summoned Zombie"}"} | ||
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{| class="wikitable mw-collapsible innercollapse" | |||
! consume—吸血:成功造成伤害后恢复自身血量 | |||
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{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
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第234行: | 第244行: | ||
</pre> | </pre> | ||
杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量 | 杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量 | ||
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! damage—伤害 | |||
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*needtext | *needtext | ||
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=特效类技能(Skill Effects)= | =特效类技能(Skill Effects)= | ||
*'''''needtext''''' | *'''''needtext''''' |
2017年3月1日 (三) 09:23的版本
技能(Skill Mechanics)
- 技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组
- 有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标
目标类技能
- 以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标
addtag—标签:给予目标一个scoreboard标签 | ||||||
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给予发动技能的生物一个Test标签 TagSkill Skills: - addtag{t=Test} @self 当自身带有Test标签时才能使用suicide技能 TagTest: Conditions: - hastag{t=Test} Skills: - suicide @self |
arrowvolley—射箭 | ||||||||||||||||||
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Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target 射出20支速度为10的箭,扩散程度为25,射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失 |
basedamage—增强型攻击:造成自身攻击力%的伤害 | |||||||||||||||
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每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害 Skills: - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged |
command—命令:给每个目标在控制台执行一次命令 | ||||||||
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允许使用颜色代码和变量
正确的格式 Skills: - command{c="give <target.name> gold_bar 20"} @trigger ~onInteract - command{c="minecraft:tp <target.name> <mob.uuid>"} @self ~onDamaged - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ <&lc>NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq><&rc>"} - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq>}"} 不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号" Skills: - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:"Summoned Zombie"}"} |
consume—吸血:成功造成伤害后恢复自身血量 | ||||||||||||||||||
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Skills: - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20} 杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量 |
damage—伤害 |
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特效类技能(Skill Effects)
- needtext
技能目标(Targeters)
- needtext
技能触发(Triggers)
- needtext
待补充∅
∅needtext∅
相关链接
MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php
MythicMobsManual:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php
MythicMobsForum:http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/
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本页内容翻译/搬运自MythicMobs插件手册
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