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MythicMobs/技能:修订间差异
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(创建页面,内容为“=技能(Skill Mechanics)= '''目标类技能'''—以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标<br/> '''addtag'''—给予目标一个scoreboard...”) |
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'''目标类技能'''—以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标<br/> | *技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组 | ||
*有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标 | |||
'''目标类技能'''—以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标<br/><br/> | |||
'''addtag'''—给予目标一个scoreboard标签 | '''addtag'''—给予目标一个scoreboard标签 | ||
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2017年2月22日 (三) 10:27的版本
技能(Skill Mechanics)
- 技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组
- 有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标
目标类技能—以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标
addtag—给予目标一个scoreboard标签
<spoiler>
标签(缩写) | 描述 | 默认设置 |
tag(t) | 标签的名字 | default |
- 配合条件要求(Conditions)的hastag条件使用。使用原版的/scoreboard players tag <玩家名字> add [标签名字]也能做到同样的效果
给予发动技能的生物一个Test标签
TagSkill Skills: - addtag{t=Test} @self
当自身带有Test标签时才能使用suicide技能
TagTest: Conditions: - hastag{t=Test} Skills: - suicide @self
</spoiler> arrowvolley—射箭 <spoiler>
标签(缩写) | 描述 | 默认设置 |
amount(a) | 射出的数量 | 20 |
spread(s) | 扩散程度 数值需要设得比较高才能有明显效果 |
45 |
velocity(v) | 箭的速度 | 20 |
fireTicks(f) | 击中的目标被点燃的时间(刻) | 0 |
removeDelay(rd) | 箭过多久刻后才消失 | 200 |
Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target
射出20支速度为10的箭,扩散程度为25,射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失 </spoiler> basedamage—造成自身攻击力%的伤害 <spoiler>
标签(缩写) | 描述 | 默认设置 |
multiplier(m) | 百分比 | 1 |
ignoreArmor(ia) | 是否无视防御 | false |
preventknockback(pkb,pk) | 是否不造成击退 | false |
preventimmunity(pi) | 是否无视伤害硬直 | false |
- 于2.3添加
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害
Skills: - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged
</spoiler>
特效类技能(Skill Effects)
- needtext
技能目标(Targeters)
- needtext
技能触发(Triggers)
- needtext
http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/start