- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
PlotSquared/Dev:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
(→增加命令) |
|||
第134行: | 第134行: | ||
MainCommand.getInstance().addCommand(cmd); | MainCommand.getInstance().addCommand(cmd); | ||
</pre> | |||
===增加自定义标志=== | |||
<pre> | |||
import org.bukkit.Bukkit; | |||
import org.bukkit.ChatColor; | |||
import org.bukkit.entity.Player; | |||
import org.bukkit.event.EventHandler; | |||
import org.bukkit.event.Listener; | |||
import org.bukkit.plugin.Plugin; | |||
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; | |||
import com.intellectualcrafters.plot.AbstractFlag; | |||
import com.intellectualcrafters.plot.Flag; | |||
import com.intellectualcrafters.plot.Plot; | |||
import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI; | |||
import com.intellectualcrafters.plot.events.PlayerEnterPlotEvent; | |||
public class Main extends JavaPlugin implements Listener { | |||
PlotAPI plotAPI = null; | |||
@Override | |||
public void onEnable() { | |||
// 获取插件 | |||
Plugin plotSquaredPlugin = getServer().getPluginManager().getPlugin("PlotSquared"); | |||
//检查PS插件是否被启动 | |||
if (plotSquaredPlugin!=null && plotSquaredPlugin.isEnabled()) { | |||
// 这儿我们来获取一些带有有趣事情的API | |||
plotAPI = new PlotAPI((JavaPlugin) plotSquaredPlugin); | |||
} | |||
else { | |||
// 当PS没有启用时 给控制台发送一条消息然后关闭这个插件吧! | |||
// 当然你也可以把PS的代码移到另一个类中,这样你就不要单独写停止PS的部分了。 | |||
getServer().getConsoleSender().sendMessage("Plugin 'PlotSquared' not found. Disabling MyPlugin"); | |||
Bukkit.getPluginManager().disablePlugin(this); | |||
} | |||
//增加一个 AbstractFlag (标志的关键) | |||
AbstractFlag abFlag = new AbstractFlag("greeting") { | |||
// 下面的东西是可选的 并允许你限制哪些玩家可以设置这个标志: | |||
@Override | |||
public String parseValue(String value) { | |||
// Only accept woof, dog, cat, meow for the greeting flag | |||
switch (value.toLowerCase()) { | |||
case "woof": | |||
case "dog": | |||
return "dog"; | |||
case "cat": | |||
case "meow": | |||
return "cat"; | |||
default: | |||
return null; // Return null the value is invalid | |||
} | |||
// 你也可以使用一些简单的IF语句 例子如下: | |||
/* | |||
if (value.equals("hello")) { | |||
return value; | |||
} | |||
return null; | |||
*/ | |||
} | |||
@Override | |||
public String getValueDesc() { | |||
return "You are currently only allowed to set the greeting to: woof, dog, cat, meow"; | |||
} | |||
}; | |||
// 现在我们要注册标志了 | |||
plotAPI.addFlag(abFlag); | |||
// 别忘记注册一个消息然后我们才可以给控制台发消息 | |||
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this); | |||
} | |||
// 这儿是 PlayerEnterPlotEvent, 同时也有其他你可以接入的事件。这些会在网页中列举出来。 | |||
@EventHandler | |||
public void onPlayerEnterPlot(PlayerEnterPlotEvent event) { | |||
Plot plot = event.getPlot(); | |||
Player player = event.getPlayer(); | |||
// checking if the plot has that flag | |||
if (plot.settings.getFlag("greeting")!=null) { | |||
// Get the message | |||
String message = plot.settings.getFlag("greeting").getValue(); | |||
// Only send a message if it's not blank. | |||
if (!message.equals("")) { | |||
// Send the player the message set for that plot | |||
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', message)); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
} | |||
</pre> | </pre> | ||
2016年10月26日 (三) 11:17的版本
这里是PlotSquared的开发文档界面~
[原文地址]
有用的类
教程
使用Java语言编码
总览
- 脚本放到 PlotSquared/scripts 目录下
- 语言请使用Java语言
指令
- /plot debugexec run <script> [args...]
- /plot debugexec runasync <script> [args...]
- /plot debugexec
示例脚本
其他脚本
写了你自己的脚本?想发到这里?[欢迎!]
一个PlotSquared的附属插件实例
import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.plugin.PluginManager;
public class Main extends JavaPlugin {
public PlotAPI api;
@Override
public void onEnable() {
PluginManager manager = Bukkit.getServer().getPluginManager();
final Plugin plotsquared = manager.getPlugin("PlotSquared");
// 如果插件没有安装的话就关闭这个插件
// If you move any PlotSquared related tasks to en external class you
// wouldn't have to disable the plugin if PlotSquared wasn't installed
if(plotsquared != null && !plotsquared.isEnabled()) {
PS.log(null, "&c[ExamplePlugin] Could not find PlotSquared! Disabling plugin...");
manager.disablePlugin(this);
return;
}
// Do PlotSquared related stuff
api = new PlotAPI();
// 现在你就可以使用这个API了
}
}
增加一个子命令
当玩家输入 /plot help <category> 时会展示你增加的子命令。
CATEGORY 为你添加子命令时选择的类型
增加命令
下面是一个例子
@CommandDeclaration(
// 你所添加命令的名字
command = "test",
// 若要运行你所添加的命令,你需要的权限
permission = "plots.music",
// 你所添加的命令的描述
description = "Player music in a plot",
// 你所添加的命令的使用方法
usage = "/plot music",
// 你所添加的命令的类型
category = CommandCategory.ACTIONS,
// 需要的命令执行者 (NONE 允许控制台执行)
requiredType = RequiredType.NONE
)
public class TestCommand extends SubCommand {
public TestCommand() {
// 你可以在这儿或者其他地方自定义命令
MainCommand.getInstance().addCommand(this);
// Then just call:
// new TestCommand();
// 在游戏中使用 : /plot test
}
// 下面是这个指令是干嘛的
@Override
public boolean onCommand(final PlotPlayer player, final String[] args) {
Location loc = player.getLocation();
Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
if (plot1 == null) {
sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
return false;
}
Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId());
return true;
}
}
====动态命令添加====
<pre>
Command<PlotPlayer> cmd = new Command<PlotPlayer>(String command, String usage, String description, String permission, String[] aliases, RequiredType requiredType) {
@Override
public boolean onCommand(PlotPlayer plr, String[] arguments) {
Location loc = player.getLocation();
Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
if (plot1 == null) {
sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
return false;
}
Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId());
return true;
}
};
MainCommand.getInstance().addCommand(cmd);
增加自定义标志
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import com.intellectualcrafters.plot.AbstractFlag;
import com.intellectualcrafters.plot.Flag;
import com.intellectualcrafters.plot.Plot;
import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI;
import com.intellectualcrafters.plot.events.PlayerEnterPlotEvent;
public class Main extends JavaPlugin implements Listener {
PlotAPI plotAPI = null;
@Override
public void onEnable() {
// 获取插件
Plugin plotSquaredPlugin = getServer().getPluginManager().getPlugin("PlotSquared");
//检查PS插件是否被启动
if (plotSquaredPlugin!=null && plotSquaredPlugin.isEnabled()) {
// 这儿我们来获取一些带有有趣事情的API
plotAPI = new PlotAPI((JavaPlugin) plotSquaredPlugin);
}
else {
// 当PS没有启用时 给控制台发送一条消息然后关闭这个插件吧!
// 当然你也可以把PS的代码移到另一个类中,这样你就不要单独写停止PS的部分了。
getServer().getConsoleSender().sendMessage("Plugin 'PlotSquared' not found. Disabling MyPlugin");
Bukkit.getPluginManager().disablePlugin(this);
}
//增加一个 AbstractFlag (标志的关键)
AbstractFlag abFlag = new AbstractFlag("greeting") {
// 下面的东西是可选的 并允许你限制哪些玩家可以设置这个标志:
@Override
public String parseValue(String value) {
// Only accept woof, dog, cat, meow for the greeting flag
switch (value.toLowerCase()) {
case "woof":
case "dog":
return "dog";
case "cat":
case "meow":
return "cat";
default:
return null; // Return null the value is invalid
}
// 你也可以使用一些简单的IF语句 例子如下:
/*
if (value.equals("hello")) {
return value;
}
return null;
*/
}
@Override
public String getValueDesc() {
return "You are currently only allowed to set the greeting to: woof, dog, cat, meow";
}
};
// 现在我们要注册标志了
plotAPI.addFlag(abFlag);
// 别忘记注册一个消息然后我们才可以给控制台发消息
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
// 这儿是 PlayerEnterPlotEvent, 同时也有其他你可以接入的事件。这些会在网页中列举出来。
@EventHandler
public void onPlayerEnterPlot(PlayerEnterPlotEvent event) {
Plot plot = event.getPlot();
Player player = event.getPlayer();
// checking if the plot has that flag
if (plot.settings.getFlag("greeting")!=null) {
// Get the message
String message = plot.settings.getFlag("greeting").getValue();
// Only send a message if it's not blank.
if (!message.equals("")) {
// Send the player the message set for that plot
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', message));
}
}
}
}
开发的东西
[源代码]
特有词汇