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PlotSquared/Dev:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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     }
     }
}
}
</pre>
===增加一个子命令===
当玩家输入 /plot help <category> 时会展示你增加的子命令。
CATEGORY 为你添加子命令时选择的类型
====增加命令====
下面是一个例子
<pre>
@CommandDeclaration(
    // 你所添加命令的名字
    command = "test",
   
    // 若要运行你所添加的命令,你需要的权限
    permission = "plots.music",
   
    // 你所添加的命令的描述
    description = "Player music in a plot",
   
    // 你所添加的命令的使用方法
    usage = "/plot music",
   
    // 你所添加的命令的类型
    category = CommandCategory.ACTIONS,
   
    // 需要的命令执行者 (NONE 允许控制台执行)
    requiredType = RequiredType.NONE
)
public class TestCommand extends SubCommand {
        public TestCommand() {
            // 你可以在这儿或者其他地方自定义命令
            MainCommand.getInstance().addCommand(this);
           
            // Then just call:
            // new TestCommand();
            // 在游戏中使用 :  /plot test
        }
        // 下面是这个指令是干嘛的
    @Override
    public boolean onCommand(final PlotPlayer player, final String[] args) {
        Location loc = player.getLocation();
        Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
        if (plot1 == null) {
            sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
            return false;
        }
        Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
        MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId());
        return true;
    }
}
====动态命令添加====
<pre>
Command<PlotPlayer> cmd = new Command<PlotPlayer>(String command, String usage, String description, String permission, String[] aliases, RequiredType requiredType) {
    @Override
    public boolean onCommand(PlotPlayer plr, String[] arguments) {
        Location loc = player.getLocation();
        Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
        if (plot1 == null) {
            sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
            return false;
        }
        Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
        MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId());
        return true;
    }
};
MainCommand.getInstance().addCommand(cmd);
</pre>
</pre>



2016年10月24日 (一) 11:50的版本

这里是PlotSquared的开发文档界面~

[原文地址]

有用的类

教程

使用Java语言编码

总览

  • 脚本放到 PlotSquared/scripts 目录下
  • 语言请使用Java语言

指令

  • /plot debugexec run <script> [args...]
  • /plot debugexec runasync <script> [args...]
  • /plot debugexec

示例脚本

其他脚本

写了你自己的脚本?想发到这里?[欢迎!]

一个PlotSquared的附属插件实例

import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.plugin.PluginManager;

public class Main extends JavaPlugin {
    public PlotAPI api;

    @Override
    public void onEnable() {
        PluginManager manager = Bukkit.getServer().getPluginManager();
        final Plugin plotsquared = manager.getPlugin("PlotSquared");

        // 如果插件没有安装的话就关闭这个插件

        // If you move any PlotSquared related tasks to en external class you 
        // wouldn't have to disable the plugin if PlotSquared wasn't installed

        if(plotsquared != null && !plotsquared.isEnabled()) {
            PS.log(null, "&c[ExamplePlugin] Could not find PlotSquared! Disabling plugin...");
            manager.disablePlugin(this);
            return;
        }

        // Do PlotSquared related stuff
        api = new PlotAPI();

        // 现在你就可以使用这个API了
    }
}

增加一个子命令

当玩家输入 /plot help <category> 时会展示你增加的子命令。 CATEGORY 为你添加子命令时选择的类型

增加命令

下面是一个例子

@CommandDeclaration(
    // 你所添加命令的名字
    command = "test",
    
    // 若要运行你所添加的命令,你需要的权限
    permission = "plots.music",
    
    // 你所添加的命令的描述
    description = "Player music in a plot",
    
    // 你所添加的命令的使用方法
    usage = "/plot music",
    
    // 你所添加的命令的类型
    category = CommandCategory.ACTIONS,
    
    // 需要的命令执行者 (NONE 允许控制台执行)
    requiredType = RequiredType.NONE
)
public class TestCommand extends SubCommand {
        public TestCommand() {
            // 你可以在这儿或者其他地方自定义命令
            MainCommand.getInstance().addCommand(this);
            
            // Then just call:
            // new TestCommand();
            // 在游戏中使用 :  /plot test
        }

        // 下面是这个指令是干嘛的
    @Override
    public boolean onCommand(final PlotPlayer player, final String[] args) {
        Location loc = player.getLocation();
        Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
        if (plot1 == null) {
            sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
            return false;
        }
        Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
        MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId());
        return true;
    }
}
====动态命令添加====
<pre>
Command<PlotPlayer> cmd = new Command<PlotPlayer>(String command, String usage, String description, String permission, String[] aliases, RequiredType requiredType) {

    @Override
    public boolean onCommand(PlotPlayer plr, String[] arguments) {
        Location loc = player.getLocation();
        Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
        if (plot1 == null) {
            sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
            return false;
        }
        Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
        MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId());
        return true;
    }
};

MainCommand.getInstance().addCommand(cmd);

开发的东西

[源代码]

特有词汇