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Beaconz:修订间差异

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== 综述 ==
== 综述 ==
=== 介绍 ===
=== 介绍 ===
Beaconz是一个团队的PvP生存游戏,玩家在2000×2000区域游戏。 Beaconz是自然生成的无法破坏的灯塔(信标)玩家可以找到并占领为自己的队伍。 Beaconz可以彼此连接,如果连接成一个三角形将获得分数于覆盖的区域。如果一支球队获得300万点,他们将赢得比赛。三角形也赋予正面的效果给队友和负面效给敌方玩家。重叠的三角形给予越来越多的效果。通过这种方式,团队可以“声称”土地和保护它。 Beaconz可配备主动和被动防御技能,防止敌方玩家的占领它们。(就等于自动攻击的炮台)
Beaconz是一个团队的PvP生存游戏,玩家在2000×2000区域游戏。Beaconz是自然生成的,无法破坏的灯塔(信标),玩家可以找到并占领为自己的队伍。 Beaconz可以彼此连接,如果连接成一个三角形将获得分数于覆盖的区域。如果一支队伍获得300万点,他们将赢得比赛。三角形也赋予正面的效果给队友和负面效给敌方玩家。重叠的三角形给予越来越多的效果。通过这种方式,团队可以“声称”土地和保护它。 Beaconz可配备主动和被动防御技能,防止敌方玩家的占领它们。(就等于自动攻击的炮台)
  警告! Beaconz是一个团队的PvP游戏,敌方玩家可以杀死你!准备好为自己防卫或者逃跑。如果你不喜欢战斗,创建安全区与三角形并留在里面。(好像集合了推塔和据点攻占的元素)
 
本插件作者就是NPC插件的作者
  警告! Beaconz是一个团队的PvP游戏,敌方玩家可以杀死你!准备好为自己防卫或者逃跑。如果你不喜欢战斗,创建安全区与三角形并留在里面。(集合了推塔和据点攻占的元素)
本插件作者就是NPC插件的作者。
=== 玩法 ===
=== 玩法 ===
玩家加入Beaconz世界和会被分配到人数最少的队伍。 玩家通常会开始装备和生成在随机位置附近的团队自己的灯塔,或只是一个随机的位。 玩家通过寻找发现信标,连接在一起,使三角形为团队的领域,给团队一个覆盖区域分数。
玩家加入Beaconz世界和会被分配到人数最少的队伍。 玩家通常会开始装备和生成在随机位置附近的团队自己的灯塔,或只是一个随机的位。 玩家通过寻找发现信标,连接在一起,使三角形为团队的领域,给团队一个覆盖区域分数。
寻找灯塔:灯塔被随机放置在世界各地。 它们可以被雪覆盖,隐藏在树下或蘑菇。 他们从来没有发现在深海,但会在河流。 有时候,灯塔可能损坏,但当玩家进行交互时会自我修复。
 
寻找灯塔:灯塔被随机放置在世界各地。 它们可以被雪覆盖,隐藏在树下或蘑菇。 他们从来没有发现在深海,但会在河流。 有时候,灯塔可能损坏,但当玩家进行交互时会自我修复。
 
野外灯塔占领:野外beaconz(灯塔)上有一个黑曜石。 要占,上面所有钻石块和黑曜石必须清除。 这包括树叶和任何突出根据地灯塔。 液体(水或熔岩)计数,可以占领之前,必须清理信标附近。 一旦明确信标区域,玩家可以打破黑曜石,它将成为队伍的彩色玻璃的颜色。 然后获得灯塔地图可以用来连接到另一个灯塔。
野外灯塔占领:野外beaconz(灯塔)上有一个黑曜石。 要占,上面所有钻石块和黑曜石必须清除。 这包括树叶和任何突出根据地灯塔。 液体(水或熔岩)计数,可以占领之前,必须清理信标附近。 一旦明确信标区域,玩家可以打破黑曜石,它将成为队伍的彩色玻璃的颜色。 然后获得灯塔地图可以用来连接到另一个灯塔。
玩家使用灯塔地图和经验灯塔指向连接。 从一个灯塔获取地图,灯塔后玩家将映射到另一个有关灯塔。 如果玩家有足够的经验值和范围内的信标,灯塔地图和经验值消耗有关。 每个信标可以有6连接。 玩家会得到连接灯塔的奖励——绿宝石。 beaconz(灯塔)之间的连接形式在天空中。 建议你关掉云不然你看不它们!Beaconz无法连接的情况:距离超过500格。如何解决:除非范围扩展块添加到灯塔否则灯塔无法连接。黄金块增加50格范围,钻石块加200格,但一旦放置范围扩展块就不被破坏不能被删除,因此将它们小心放置!
 
当玩家将3个灯塔连接在一起成一个三角形,队伍获得点覆盖的新领域和三角形提供的正面药水效果的区域。重叠区域不计入评分但增加了效果。在多个重叠的区域,有更强大的效果。对于队友,这意味着正面的药水效果,比如速度,跳跃提升,再生和夜视功能,而对于敌方玩家,其影响是负面的,比如缓慢,饥饿,夜视和凋零。对于高层次重叠,一个团队可以完全防止敌方玩家进攻,可怕的瞬间伤害使敌方无法进入。
玩家使用灯塔地图和经验灯塔指向连接。 从一个灯塔获取地图,灯塔后玩家将映射到另一个有关灯塔。 如果玩家有足够的经验值和范围内的信标,灯塔地图和经验值消耗有关。 每个信标可以有6连接。 玩家会得到连接灯塔的奖励——绿宝石。 beaconz(灯塔)之间的连接形式在天空中。 建议你关掉云不然你看不它们!Beaconz无法连接的情况:距离超过500格。如何解决:除非范围扩展块添加到灯塔否则灯塔无法连接。黄金块增加50格范围,钻石块加200格,但一旦放置范围扩展块就不被破坏不能被删除,因此将它们小心放置!
  防御块(被动防御系统):团队已占领的灯塔可以进行自我保护。 防御块大部分是被动防御,但发射器提供了一个auto-turret主动防御!
 
当玩家将3个灯塔连接在一起成一个三角形,队伍获得点覆盖的新领域和三角形提供的正面药水效果的区域。重叠区域不计入评分但增加了效果。在多个重叠的区域,有更强大的效果。对于队友,这意味着正面的药水效果,比如速度,跳跃提升,再生和夜视功能,而对于敌方玩家,其影响是负面的,比如缓慢,饥饿,夜视和凋零。对于高层次重叠,一个团队可以完全防止敌方玩家进攻,可怕的瞬间伤害使敌方无法进入。
  防御块(被动防御系统):团队已占领的灯塔可以进行自我保护。 防御块大部分是被动防御,但发射器提供了一个auto-turret主动防御!
 
防御块可以放置的高度在灯塔8块的高度。 购买不耗费经验,但玩家必须在正确的水平放置一个防御块。 例如,放置一块8上方的灯塔,一个队友必须30级。 同样的,敌人必须30级才能删除8高防御。
防御块可以放置的高度在灯塔8块的高度。 购买不耗费经验,但玩家必须在正确的水平放置一个防御块。 例如,放置一块8上方的灯塔,一个队友必须30级。 同样的,敌人必须30级才能删除8高防御。
它不需要有块高度。 举例来说,一个团队可以将周围一圈黑曜石环在信标8块基础之上, 防御块可以是任何块,被动和主动防御。您只能从你的团队拥有一个灯塔删除自己的防御块(防御块应该是放在钻石块上面)
它不需要有块高度。 举例来说,一个团队可以将周围一圈黑曜石环在信标8块基础之上, 防御块可以是任何块,被动和主动防御。您只能从你的团队拥有一个灯塔删除自己的防御块(防御块应该是放在钻石块上面)
主动防御系统:炮塔只会在队友范围内发射器上可以看到。 攻击范围是360度。 弹药放在发射器上不会用完,是无限的。 弹药不能被敌人捡起。 相反,发射器必须被打破。
主动防御系统:炮塔只会在队友范围内发射器上可以看到。 攻击范围是360度。 弹药放在发射器上不会用完,是无限的。 弹药不能被敌人捡起。 相反,发射器必须被打破。
占领敌人的灯塔:清理掉防御模块,然后打破玻璃,挖走黑曜石进行占领
 
占领敌人的灯塔:清理掉防御模块,然后打破玻璃,挖走黑曜石进行占领
 
扩展信标:还记得连接灯塔奖励的绿宝石吗? 最初的灯塔是一个坚不可摧的组3 x3钻石块,但是它可以用绿宝石块像任意方向延伸。 一旦放置,将成为永久性灯塔的一部分,不能被删除。 防御块可以放在上面。 PS:绿宝石可以通过连接灯塔,挖矿,交易进行获取。
扩展信标:还记得连接灯塔奖励的绿宝石吗? 最初的灯塔是一个坚不可摧的组3 x3钻石块,但是它可以用绿宝石块像任意方向延伸。 一旦放置,将成为永久性灯塔的一部分,不能被删除。 防御块可以放在上面。 PS:绿宝石可以通过连接灯塔,挖矿,交易进行获取。
=== 指令 ===
=== 指令 ===
==== 玩家指令 ====
==== 玩家指令 ====
  /beaconz - 进入游戏大厅,有传送延迟
  * /beaconz - 进入游戏大厅,有传送延迟
  /beaconz score - 详细的游戏分数
* /beaconz score - 详细的游戏分数
  /beaconz sb - Hides or reveals the game scoreboard (我也不知道,好像是显示或隐藏计分版)
* /beaconz sb - Hides or reveals the game scoreboard (我也不知道,好像是显示或隐藏计分版)
  /beaconz leave - (需要权限) - 退出游戏
* /beaconz leave - (需要权限) - 退出游戏
  /beaconz help - 命令列表
* /beaconz help - 命令列表
==== 管理员指令 ====
==== 管理员指令 ====
  /badmin delete <gamename> - 删除游戏
  * /badmin delete <gamename> - 删除游戏
  /badmin games - 现有游戏列表
* /badmin games - 现有游戏列表
  /badmin regenerate <gamename> - 重新生成游戏区块并重置游戏
* /badmin regenerate <gamename> - 重新生成游戏区块并重置游戏
  /badmin force_end <gamename> - 强制游戏立即结束
* /badmin force_end <gamename> - 强制游戏立即结束
  /badmin list [all |<gamename>] [team] - 列出游戏中所有已知的信标|由团队拥有的所有比赛
* /badmin list [all |<gamename>] [team] - 列出游戏中所有已知的信标|由团队拥有的所有比赛
  /badmin listparms <gamename> - 列出游戏参数
* /badmin listparms <gamename> - 列出游戏参数
  /badmin newgame <gamename> [<parm1:value> <parm2:value>...] - 创建一个空地区的新游戏;参数是可选的; parameters are optional - do /badmin newgame for a list of the possible parameters   
* /badmin newgame <gamename> [<parm1:value> <parm2:value>...] - 创建一个空地区的新游戏;参数是可选的; parameters are optional - do /badmin newgame for a list of the possible parameters   
  /badmin reload - 重新加载插件,保留现有的游戏
* /badmin reload - 重新加载插件,保留现有的游戏
  /badmin switch <online playername> - 开关团队在一个游戏
* /badmin switch <online playername> - 开关团队在一个游戏
  /badmin teams [all | <gamename>] - 显示一个游戏团队和团队成员
* /badmin teams [all | <gamename>] - 显示一个游戏团队和团队成员
=== 权限 ===
=== 权限 ===
   beaconz.map.unclaimed:    description: Can see all unclaimed beacons on a map    default: op  (OP权限:在地图上可以看到所有野外的灯塔)  
   * beaconz.map.unclaimed:    description: Can see all unclaimed beacons on a map    default: op  (OP权限:在地图上可以看到所有野外的灯塔)  
   beaconz.admin:    description: Can use admin commands    default: false (OP权限:能使用管理员命令)
  *   beaconz.admin:    description: Can use admin commands    default: false (OP权限:能使用管理员命令)
   beaconz.player:    description: Can player beaconz    default: true(玩家能进行游戏,系统默认已给权限)
  *   beaconz.player:    description: Can player beaconz    default: true(玩家能进行游戏,系统默认已给权限)
   beaconz.player.leave:    description: Player can leave a beaconz game before it finishes    default: false(玩家能自由退出游戏,默认无权限)
  *   beaconz.player.leave:    description: Player can leave a beaconz game before it finishes    default: false(玩家能自由退出游戏,默认无权限)
=== 视频 ===
=== 视频 ===
  http://www.tudou.com/programs/view/XJRMC4dDw7k/
  http://www.tudou.com/programs/view/XJRMC4dDw7k/
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2016年10月16日 (日) 02:51的版本

Beaconz
外文名Beaconz
最新版本v1.0
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/beaconz/

综述

介绍

Beaconz是一个团队的PvP生存游戏,玩家在2000×2000区域游戏。Beaconz是自然生成的,无法破坏的灯塔(信标),玩家可以找到并占领为自己的队伍。 Beaconz可以彼此连接,如果连接成一个三角形将获得分数于覆盖的区域。如果一支队伍获得300万点,他们将赢得比赛。三角形也赋予正面的效果给队友和负面效给敌方玩家。重叠的三角形给予越来越多的效果。通过这种方式,团队可以“声称”土地和保护它。 Beaconz可配备主动和被动防御技能,防止敌方玩家的占领它们。(就等于自动攻击的炮台)

警告! Beaconz是一个团队的PvP游戏,敌方玩家可以杀死你!准备好为自己防卫或者逃跑。如果你不喜欢战斗,创建安全区与三角形并留在里面。(集合了推塔和据点攻占的元素)

本插件作者就是NPC插件的作者。

玩法

玩家加入Beaconz世界和会被分配到人数最少的队伍。 玩家通常会开始装备和生成在随机位置附近的团队自己的灯塔,或只是一个随机的位。 玩家通过寻找发现信标,连接在一起,使三角形为团队的领域,给团队一个覆盖区域分数。

寻找灯塔:灯塔被随机放置在世界各地。 它们可以被雪覆盖,隐藏在树下或蘑菇。 他们从来没有发现在深海,但会在河流。 有时候,灯塔可能损坏,但当玩家进行交互时会自我修复。

野外灯塔占领:野外beaconz(灯塔)上有一个黑曜石。 要占,上面所有钻石块和黑曜石必须清除。 这包括树叶和任何突出根据地灯塔。 液体(水或熔岩)计数,可以占领之前,必须清理信标附近。 一旦明确信标区域,玩家可以打破黑曜石,它将成为队伍的彩色玻璃的颜色。 然后获得灯塔地图可以用来连接到另一个灯塔。

玩家使用灯塔地图和经验灯塔指向连接。 从一个灯塔获取地图,灯塔后玩家将映射到另一个有关灯塔。 如果玩家有足够的经验值和范围内的信标,灯塔地图和经验值消耗有关。 每个信标可以有6连接。 玩家会得到连接灯塔的奖励——绿宝石。 beaconz(灯塔)之间的连接形式在天空中。 建议你关掉云不然你看不它们!Beaconz无法连接的情况:距离超过500格。如何解决:除非范围扩展块添加到灯塔否则灯塔无法连接。黄金块增加50格范围,钻石块加200格,但一旦放置范围扩展块就不被破坏不能被删除,因此将它们小心放置!

当玩家将3个灯塔连接在一起成一个三角形,队伍获得点覆盖的新领域和三角形提供的正面药水效果的区域。重叠区域不计入评分但增加了效果。在多个重叠的区域,有更强大的效果。对于队友,这意味着正面的药水效果,比如速度,跳跃提升,再生和夜视功能,而对于敌方玩家,其影响是负面的,比如缓慢,饥饿,夜视和凋零。对于高层次重叠,一个团队可以完全防止敌方玩家进攻,可怕的瞬间伤害使敌方无法进入。

防御块(被动防御系统):团队已占领的灯塔可以进行自我保护。 防御块大部分是被动防御,但发射器提供了一个auto-turret主动防御!

防御块可以放置的高度在灯塔8块的高度。 购买不耗费经验,但玩家必须在正确的水平放置一个防御块。 例如,放置一块8上方的灯塔,一个队友必须30级。 同样的,敌人必须30级才能删除8高防御。 它不需要有块高度。 举例来说,一个团队可以将周围一圈黑曜石环在信标8块基础之上, 防御块可以是任何块,被动和主动防御。您只能从你的团队拥有一个灯塔删除自己的防御块(防御块应该是放在钻石块上面) 主动防御系统:炮塔只会在队友范围内发射器上可以看到。 攻击范围是360度。 弹药放在发射器上不会用完,是无限的。 弹药不能被敌人捡起。 相反,发射器必须被打破。

占领敌人的灯塔:清理掉防御模块,然后打破玻璃,挖走黑曜石进行占领

扩展信标:还记得连接灯塔奖励的绿宝石吗? 最初的灯塔是一个坚不可摧的组3 x3钻石块,但是它可以用绿宝石块像任意方向延伸。 一旦放置,将成为永久性灯塔的一部分,不能被删除。 防御块可以放在上面。 PS:绿宝石可以通过连接灯塔,挖矿,交易进行获取。

指令

玩家指令

* /beaconz - 进入游戏大厅,有传送延迟
*  /beaconz score - 详细的游戏分数
*  /beaconz sb - Hides or reveals the game scoreboard (我也不知道,好像是显示或隐藏计分版)
*  /beaconz leave - (需要权限) - 退出游戏
*  /beaconz help - 命令列表

管理员指令

* /badmin delete <gamename> - 删除游戏
*  /badmin games - 现有游戏列表
*  /badmin regenerate <gamename> - 重新生成游戏区块并重置游戏
*  /badmin force_end <gamename> - 强制游戏立即结束
*  /badmin list [all |<gamename>] [team] - 列出游戏中所有已知的信标|由团队拥有的所有比赛
*  /badmin listparms <gamename> - 列出游戏参数
*  /badmin newgame <gamename> [<parm1:value> <parm2:value>...] - 创建一个空地区的新游戏;参数是可选的; parameters are optional - do /badmin newgame for a list of the possible parameters  
*  /badmin reload - 重新加载插件,保留现有的游戏
*  /badmin switch <online playername> - 开关团队在一个游戏
*  /badmin teams [all | <gamename>] - 显示一个游戏团队和团队成员

权限

 * beaconz.map.unclaimed:    description: Can see all unclaimed beacons on a map    default: op   (OP权限:在地图上可以看到所有野外的灯塔) 
 *   beaconz.admin:    description: Can use admin commands    default: false (OP权限:能使用管理员命令)
 *   beaconz.player:    description: Can player beaconz    default: true(玩家能进行游戏,系统默认已给权限)
 *   beaconz.player.leave:    description: Player can leave a beaconz game before it finishes    default: false(玩家能自由退出游戏,默认无权限)

视频

http://www.tudou.com/programs/view/XJRMC4dDw7k/
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