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OtherDrops:修订间差异
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设置自定义消息,操作和命令. | 设置自定义消息,操作和命令. | ||
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插件原帖地址:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/otherdrops/ | 插件原帖地址:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/otherdrops/ | ||
==插件安装== | ==插件安装== |
2016年2月17日 (三) 14:49的版本
本条目介绍的只是2.8b.573版本(注意!!)
外文名 | OtherDrops |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 2.8b.596 |
兼容服务端 | 1.8.1 |
前置插件 | 无 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/OtherDrops |
前言
OtherDrops可以设置方块和动物掉落物与击杀动物获得金钱. 设置掉落率与单一物品掉落或多种物品掉落. 根据不同的工具,生物群落,时间,天 气等来判断是否掉落. 设置自定义消息,操作和命令.
本贴是对于bukkit OtherDrops的翻译 插件原帖地址:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/otherdrops/
插件安装
1.下载OtherDrops.jar 2.将jar文件放进plugins文件夹 3.开启或重启服务器 4.打开otherdrops-drops.yml 5.编写你的插件配置 6.重载插件,ok
注意:OtherDrops现在只是jar文件(以前是zip压缩文件)
配置文件
在“OtherDrops”文件夹,你会看到两个文件:
otherdrops-config.yml:插件的全局设置. otherdrops-drops.yml:设置自定义的掉落.
注意:虽然OtherDrops自带的一些编辑例子,但是没有默认启用.(下面的教程中将会设置几个简单的例子,希望对你有所帮助.)
自定义方块掉落
打开otherdrops-drops.yml
你会发现几个部分:
include-files:您可以通过删除#来启用这个例子.看完文件夹里生成的配置文件后,你才可以进行下一个步骤. aliases:这个是比较高级,可以使物品添加多个变量条件,我们现在可以忽略,以后学习. defaults:让你设置文件中的默认条件。同样属于高级的部分,稍后我们会涉及到这个。 otherdrops:这是自定义掉落的设置,正是我们需要的,下面我们开始定制.
从简单的开始
如果你想破坏玻璃方块掉落玻璃(实际上原版徒手破坏玻璃方块并不会掉落玻璃)。需要把这个例子添加到掉落设置:
glass: - drop: glass
注意:掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值. 确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面.
掉落数量与掉落机会率的设置
例子:
添加了草方块掉落数量
glass: - drop: glass/2
添加了草方块掉落数量范围
glass: - drop: glass/1-3
添加了草方块掉落数量范围与掉落机会率
glass: - drop: glass/1-3/50%
注意:默认数量(如果未指定)是默认几率是100%的.
当然,在新版的otherdrops中出现了另一种编辑掉落数量及几率的方法:
举一个爬行者掉落绿宝石的例子 creature_CREEPER:
- drop: EMERALD chance: 30%
quantity: 1
数量quantity可以为一个数字,或是一个范围,比如1-3
设置多种物品一定的机会率掉落
glass: - drop: [glass, diamond/1/1%]
解释:钻石和玻璃有1%机会率掉落1个.
设置条件的掉落
这种方法是挺不错的,如果你想让方块被破坏需要特定工具才可以掉落物品可以试试这个:
glass: - drop: glass tool: any_pickaxe
解释:这是第一个条件(工具),还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界,等)
新技能get√让我们继续添加添加多种工具,让我们尝试一下:
glass: - drop: glass tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
解释:让我们看看现在,我们有我们的原始参数表示任何镐可以触发这种掉落,我们增加了它所以任何剑也可以触发掉落.这是非常厉害的,但我个人不认为木制工具能够使玻璃掉落,(注意(-)在它们前面).在这种情况下,这告诉otherdrops任何稿子/剑都可以触发掉落,使用没设置或禁止的工具只会打破玻璃没有掉落.
新技能get√如果想设置更加完美,现在,让我们做一个特殊的权限提供给玩家,使掉落机会率下降50%.
glass: - drop: glass tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword] chance: 50 permission: vip # 玩家与权限组需要这个权限otherdrops.custom.vip就可以得到这个机会率下降.
自定义实体掉落
简单的实体掉落:
target: thing_to_drop[/quantity][/chance%]
解释: 目标:掉落的物品[/数量] [/机率%] 有关详细的变量,可以在变量列表找到.(暂未写出汉化)官方变量说明
相关例子:
glass: thin_glass # 打破玻璃方法,掉落玻璃方法(实际上打破玻璃不掉落). diamond_ore: diamond/2/5% # 打破钻石原矿有5%几率掉落2颗钻石. zombie: diamond/1-3/1% # 击杀僵尸有1%几率掉落1-3颗钻石.
自定义多种物品掉落
zombie: [default, iron/1/10%, diamond/1/0.5%] grass: [default, brown_mushroom/1/5%, red_mushroom/1/8%]
解释:在上面第一条中,僵尸的例子设置了默认掉落,并且增加了10%几率掉落1个铁和0.5%几率掉落1个钻石. 草设置默认掉落,并增加了蘑菇有5%几率掉落,红蘑菇有8%几率掉落.
注意:这里的[]可以最多掉落3种物品,如果想只掉落一个,请使用{}来自定义.
自定义其一物品掉落
zombie: {iron/1/10%, diamond/1/0.5%} grass: {brown_mushroom/1/5%, red_mushroom/1/8%}
注意:这种情况下不需要指定默认掉落,因为如果没有物品掉落会自动默认的掉落.
长格式
使用较长的格式可以让你添加更多的参数,如条件(时间,生物群落,世界,权限等)和操作(消息,损坏,消耗工具等).
例子:
现在我们设置打破草方块,在白天只掉落蘑菇,晚上掉落红蘑菇.
grass: - drop: brown_mushroom/1 chance: 5% time: darkness(night) # covers dusk, night and dawn
- drop: red_mushroom/1 chance: 8% time: day
添加消息
自定义在自定义掉落生效的时候,会发出的消息.
例子:
ghast: - drop: diamond/1-4 chance: 1% message: "That ghast seems to have swallowed a jewellery box."