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GroupManager/配置文件/worlds/world/groups.yml:修订间差异
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- '*' {{MCColor|&2|#仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的)}} | - '*' {{MCColor|&2|#仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的)}} | ||
- XXX.XXX {{MCColor|&2|#这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定}} | - XXX.XXX {{MCColor|&2|#这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定}} | ||
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{{MCColor|&1|'''prefix:'''}} '&e' {{MCColor|&2|#前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:}}{{MCColor|&c|[VIP]}}{{MCColor|&2|绿名 输入“/list”查看在线人数时就可以看到。}} | {{MCColor|&1|'''prefix:'''}} '&e' {{MCColor|&2|#前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:}}{{MCColor|&c|[VIP]}}{{MCColor|&2|绿名 输入“/list”查看在线人数时就可以看到。}} | ||
{{MCColor|&1|'''build:'''}} true {{MCColor|&2|#该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,default组默认此项为false)}} | {{MCColor|&1|'''build:'''}} true {{MCColor|&2|#该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,default组默认此项为false)}} |
2016年2月14日 (日) 15:50的版本
groups: #这个要保持在文件最上处(请勿删除!) XXX: #XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可 default: false #该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同 permissions: #该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改 - essentials.* #*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限 - '*' #仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的) - XXX.XXX #这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定 inheritance: #意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“inheritance: []”,下方组也不添加 - default #例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限 info: #用户组属性 prefix: '&e' #前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名 输入“/list”查看在线人数时就可以看到。 build: true #该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,default组默认此项为false) suffix: '' #尾缀,和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部