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Heroes:修订间差异
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Heroes是一款具有高度灵活性,可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统,组队,技能等,为了避免冲突不建议再添加修改血量,经验,组队之类的插件。 | Heroes是一款具有高度灵活性,可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统,组队,技能等,为了避免冲突不建议再添加修改血量,经验,组队之类的插件。 | ||
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**设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限 | **设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限 | ||
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**支持职业进阶关系(例:战士→狂战士) | |||
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**允许开发者加入自己编译的技能 | |||
**通过skill.yml配置技能或者class.yml文件覆盖技能属性 | |||
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**基于权限节点系统, 可设置达到指定等级后获得某权限 | |||
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**护甲&武器的使用可基于不同职业进行限制 | |||
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*等级系统 | |||
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**可设置等级对应的阶级 - 当玩家达到该等级可自动切换到不同的阶级,他们的等级/技能都保存在主阶级下 | |||
**可设置曲线增长的经验值实现低级升级容易、高级升级困难 | |||
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**SKILL - 技能经验 | |||
**CRAFTING - 合成物品经验 | |||
**MINING - 采矿经验 | |||
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**PVP - PVP经验 | |||
*生命/伤害 | |||
**设置环境伤害 | |||
**设置怪物的生命/伤害 | |||
**允许玩家使用床恢复生命! | |||
**设置玩家生命 (比率也生效) | |||
**可设置大部分物品的伤害或由单独的阶级分类文件内的class.yml覆盖! | |||
*法力 | |||
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**不同阶级职业设置不同的法力恢复速率 | |||
**服务器控制恢复间隔 | |||
*队伍 | |||
**经验共享 | |||
**队友伤害 | |||
**团队技能 |
2016年2月14日 (日) 07:17的版本
Heroes
外文名 | Heroes |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v1.5.5.7 |
兼容服务端 | 全版本 |
前置插件 | Vault |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Heroes |
Heroes是一款具有高度灵活性,可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统,组队,技能等,为了避免冲突不建议再添加修改血量,经验,组队之类的插件。
目录 |
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1 插件特性
2 安装方式 3 插件权限 4 插件命令 |
插件特性
- 职业
- 设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限
- 自定义职业名称
- 支持职业进阶关系(例:战士→狂战士)
- 设置物品限制
- 职业可分主职业,副职业
- 可用技能
- 基于Heroes平台的技能(有能力者可自己开发)
- 使用/skill <技能名> 使用技能
- 允许开发者加入自己编译的技能
- 通过skill.yml配置技能或者class.yml文件覆盖技能属性
- 权限技能
- 基于权限节点系统, 可设置达到指定等级后获得某权限
- 不要尝试使用 /skill prefix(前缀) - 此指令仅仅是给予玩家权限节点
- 绑定技能
- 可用 '/bind <技能>' 绑定到一个物品,右键之使用
- 再次使用 '/bind' 清除绑定技能,右键生效
- 只可以绑定你当前能使用的技能
- 物品栏 & 限制
- 护甲&武器的使用可基于不同职业进行限制
- 可在class.yml文件内修改配置
- 等级系统
- /level - 显示经验信息 - 显示升至下一级所需经验.
- 可设置等级对应的阶级 - 当玩家达到该等级可自动切换到不同的阶级,他们的等级/技能都保存在主阶级下
- 可设置曲线增长的经验值实现低级升级容易、高级升级困难
- 可设置每级增长的生命值
- 设置死亡丢失当前等级的经验 (0.10 = 10%)
- 经验系统
- SKILL - 技能经验
- CRAFTING - 合成物品经验
- MINING - 采矿经验
- KILLING - 杀怪经验
- LOGGING - 伐木经验
- PVP - PVP经验
- 生命/伤害
- 设置环境伤害
- 设置怪物的生命/伤害
- 允许玩家使用床恢复生命!
- 设置玩家生命 (比率也生效)
- 可设置大部分物品的伤害或由单独的阶级分类文件内的class.yml覆盖!
- 法力
- /mana - 显示当前法力值 - 封顶 100%.
- 不同阶级职业设置不同的法力恢复速率
- 服务器控制恢复间隔
- 队伍
- 经验共享
- 队友伤害
- 团队技能