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VariableTriggers:修订间差异
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* [https://github.com/lyokofirelyte/VariableTriggers 源代码-github] 作者 lyokofirelyte<br/> | * [https://github.com/lyokofirelyte/VariableTriggers 源代码-github] 作者 lyokofirelyte<br/> | ||
* [https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_donations&business=justin%40wizardscraft%2ecom&lc=US&item_name=dev%2ebukkit&item_number=VariableTriggers&no_note=1&no_shipping=1¤cy_code=USD&bn=PP%2dDonationsBF%3abtn_donateCC_LG%2egif%3aNonHosted 点我] 以募捐支持作者 | * [https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_donations&business=justin%40wizardscraft%2ecom&lc=US&item_name=dev%2ebukkit&item_number=VariableTriggers&no_note=1&no_shipping=1¤cy_code=USD&bn=PP%2dDonationsBF%3abtn_donateCC_LG%2egif%3aNonHosted 点我] 以募捐支持作者<br/> | ||
* [[PlaceholderAPI]] - 可支持的扩展插件,能让多个插件共享其变量 |
2015年12月27日 (日) 23:09的版本
简介
用VariableTriggers来制作你的服务器自己的插件,比如特色
这是一个强大的、拥有无限潜能的插件。创建一个触发器来当玩家点击或走过一个方块 (泥土, 门, 开关, 压力板, 火把, 任何方块)时运行一段代码,或创建类似于玩家死亡,实体死亡,破坏方块,放置方块,加入游戏,退出游戏, 重生, 互动以及生成实体的触发器同样能够运行一段代码。你还可以创建区域触发器和命令触发器。你也可以使用变量,或者包含IF和ELSE甚至嵌套的代码。你可以加入任何其他的命令并利用这些命令来传送, 生成实体, 播放粒子效果或者音乐, 放置方块, 改变方块以及获得玩家的血量等!这些脚本运行在和服务器主线程不同的线程上而防止它们发生冲突。
vault关联
关联Vault是一个可选的特性。Vault可以提供经济系统和权限系统的支持。如果Vault没有被安装,权限功能将改变为仅认超级权限。经济系统功能将会被禁用。其他功能不会被影响。
脚本方法
触发器
占位符
含参数占位符
变量
脚本文件
命令
notepad++主题
链接
- 官方页面 作者 lyokofirelyte
- 源代码-github 作者 lyokofirelyte
- 点我 以募捐支持作者
- PlaceholderAPI - 可支持的扩展插件,能让多个插件共享其变量